ระบบ Orbment (ออร์บเมนต์) ใน Trails in the Sky 1st Chapter อาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่การเรียนรู้จนเชี่ยวชาญจะเปลี่ยนปาร์ตี้ของคุณจากนักผจญภัยที่ต้องดิ้นรนให้กลายเป็นกองกำลังที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นในระดับความยาก Nightmare (ไนท์แมร์) หรือเพียงแค่ต้องการปรับปรุง Build (บิลด์) ของคุณ การทำความเข้าใจว่า Sepith (เซพิธ), Quartz (ควอตซ์) และ Elemental Line (เส้นธาตุ) ทำงานร่วมกันอย่างไรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ
ทำความเข้าใจพื้นฐานของ Orbment (ออร์บเมนต์)
Sepith (เซพิธ), Quartz (ควอตซ์) และ Orbment (ออร์บเมนต์) คืออะไร?
ลองนึกภาพ Orbment (ออร์บเมนต์) เป็นอุปกรณ์เวทมนตร์ที่ตัวละครแต่ละตัวสวมใส่ ซึ่งเป็นเครื่องประดับที่ดูเหมือนนาฬิกาพกที่ขับเคลื่อนความสามารถของพวกเขา ภายใน Orbment (ออร์บเมนต์) เหล่านี้ คุณจะใส่ Quartz (ควอตซ์) (ลูกแก้วธาตุที่ให้ค่าสถานะและปลดล็อกคาถา) ในการสร้าง Quartz (ควอตซ์) คุณต้องใช้ Sepith (เซพิธ) ซึ่งเป็นสกุลเงินคริสตัลที่คุณรวบรวมได้จากศัตรูที่พ่ายแพ้

Sepith Set 1 สำหรับ Nintendo Switch ...
คอลเลกชัน Sepith (เซพิธ) ของคุณจะปรากฏในเมนู Items (ไอเท็ม) ทางด้านขวา โดยแสดงประเภทธาตุเจ็ดประเภท: Earth (ดิน), Water (น้ำ), Fire (ไฟ), Wind (ลม), Time (เวลา), Space (อวกาศ) และ Mirage (ภาพลวงตา) นอกจากนี้ยังมี Sepith Mass (เซพิธ แมส) ซึ่งคุณสามารถขายได้ทันทีเพื่อเงินด่วน เนื่องจากไม่มีประโยชน์ในการสร้าง
เคล็ดลับ
ตรวจสอบปริมาณ Sepith (เซพิธ) ของคุณอยู่เสมอ ก่อนที่จะใช้จ่าย การปลดล็อกช่อง Orbment (ออร์บเมนต์) ต้องใช้ปริมาณมาก และการมีไม่เพียงพออาจทำให้การดำเนินการของคุณหยุดชะงักได้
คำอธิบายระบบ Line (เส้น)
Orbment (ออร์บเมนต์) ของตัวละครทุกตัวมี Elemental Line (เส้นธาตุ) ที่เชื่อมต่อช่องเฉพาะ Estelle (เอสเตล) มีสอง Line (เส้น): Line (เส้น) สีน้ำเงิน (3 ช่อง) และ Line (เส้น) สีส้ม (4 ช่อง) ช่องกลางนับรวมทั้งสอง Line (เส้น) ทำให้มีค่าอย่างยิ่งสำหรับการผสมคาถา

Trails in the Sky 1st Chapter ...
การปลดล็อก Arts (อาร์ต) ผ่าน Elemental Value (ค่าธาตุ)
การได้รับคาถาทำงานอย่างไร
ไม่เหมือน JRPG (เจ-อาร์พีจี) ทั่วไป คุณไม่ได้เรียนรู้คาถาผ่านการเพิ่มเลเวล แต่การเข้าถึง Elemental Value (ค่าธาตุ) ที่เฉพาะเจาะจงบน Line (เส้น) เดียวกันจะปลดล็อก Arts (อาร์ต) ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น การติดตั้ง Fire Quartz (ไฟร์ ควอตซ์) หนึ่งชิ้นจะให้ Firebolt (ไฟร์โบลต์) ในขณะที่ Earth Quartz (เอิร์ธ ควอตซ์) สองชิ้นบน Line (เส้น) เดียวกันจะปลดล็อก Earth Lance (เอิร์ธ แลนซ์)
สำคัญ
Elemental Value (ค่าธาตุ) จะรวมกันได้เฉพาะภายใน Line (เส้น) เดียวกันเท่านั้น การมี Earth Quartz (เอิร์ธ ควอตซ์) บน Line (เส้น) ที่แตกต่างกันจะไม่เพิ่มค่าของมัน
คาถาสำคัญสำหรับช่วงต้นเกม
มุ่งเน้นไปที่ Arts (อาร์ต) ที่จำเป็นเหล่านี้ในช่วงบทนำและบทที่ 1:
- Tear (เทียร์) (1 Water): คาถารักษาพื้นฐาน
- Earth Lance (เอิร์ธ แลนซ์) (2 Earth): สร้างความเสียหายธาตุดินแบบ AoE (เอโออี) ยอดเยี่ยมสำหรับส่วนเหมือง
- Curia (คิวเรีย) (1 Water + 1 Mirage): ลบ Debuff (ดีบัฟ) ทั้งหมดพร้อมการรักษาเล็กน้อย
- Firebolt (ไฟร์โบลต์) (1 Fire): สร้างความเสียหายเป้าหมายเดียวที่เชื่อถือได้

Tactical Orbment | Trails in the Sky ...
กลยุทธ์การจัดการ Sepith (เซพิธ)
ลำดับความสำคัญในการปลดล็อกช่อง
Sepith (เซพิธ) มีสองวัตถุประสงค์: การปลดล็อกช่อง Orbment (ออร์บเมนต์) และการสร้าง Quartz (ควอตซ์) ให้ความสำคัญกับการปลดล็อกช่องเสมอ เนื่องจากช่องใหม่แต่ละช่องจะเพิ่ม EP (อีพี) ของตัวละครอย่างมาก (ประมาณ 50-100 ต่อช่อง) และประสิทธิภาพในการ ต่อสู้
ค่าใช้จ่ายในการปลดล็อกเป็นไปตามลำดับนี้: 25 → 50 → 150 → 250 → 500 Sepith (เซพิธ) ต่อช่อง
ลำดับการปลดล็อกที่แนะนำ:
- ช่องของ Estelle (เอสเตล) ก่อน (เธอเป็นผู้รักษาหลักของคุณ)
- ช่องของ Joshua (โจชัว) เป็นอันดับสอง (สมาชิกปาร์ตี้ที่สม่ำเสมอ)
- สลับระหว่างพวกเขาสำหรับช่องที่มีราคาแพง
คำเตือน
อย่าสร้าง Quartz (ควอตซ์) มากเกินไปในช่วงต้นเกม เก็บ Sepith (เซพิธ) ไว้สำหรับการปลดล็อกช่อง เว้นแต่คุณจะมีส่วนเกินจำนวนมากในธาตุเฉพาะ
คำแนะนำการสร้างตัวละคร
Estelle (เอสเตล)
Estelle (เอสเตล) เก่งกาจในฐานะตัวละครที่เน้นการสนับสนุนด้วยความสามารถในการรักษาและศักยภาพในการสร้างความเสียหายรอง การไม่มีข้อจำกัดธาตุทำให้เธอมีความยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อ
การตั้งค่า Quartz (ควอตซ์) ที่จำเป็น:
- Mind 1 (มายด์ 1) หรือ HP 1 (เอชพี 1) (ธาตุน้ำสำหรับ Tear (เทียร์))
- Defense 1 (ดีเฟนซ์ 1) + Break 1 (เบรก 1) (คอมโบธาตุดินสำหรับ Earth Lance (เอิร์ธ แลนซ์))
- Impede 2 (อิมพีด 2) (ธาตุ Mirage (ภาพลวงตา), โอกาส 60% ในการยกเลิก Art (อาร์ต))
กลยุทธ์การจัดวาง Line (เส้น): วาง Earth Quartz (เอิร์ธ ควอตซ์) บน Line (เส้น) เดียวกันสำหรับ Earth Lance (เอิร์ธ แลนซ์) และตรวจสอบให้แน่ใจว่า Water (น้ำ) + Mirage Quartz (ภาพลวงตา ควอตซ์) อยู่บน Line (เส้น) เดียวกันเพื่อเข้าถึง Curia (คิวเรีย)
Joshua (โจชัว)
Joshua (โจชัว) ทำหน้าที่เป็นตัวสร้างความเสียหายทางกายภาพหลักของคุณพร้อมตัวเลือกสำรองเวทมนตร์ ข้อจำกัดธาตุ Time (เวลา) ของเขาจำกัดความยืดหยุ่น แต่เน้นบทบาทของเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การจัดวาง Core Quartz (คอร์ ควอตซ์):
- Action 1 (แอคชั่น 1) (Time (เวลา), ช่องกลาง - บังคับ)
- Attack 1 (แอทแทค 1) (ธาตุ Fire (ไฟ), +5% STR (เอสทีอาร์), ปลดล็อก Firebolt (ไฟร์โบลต์))
- Hit 1 (ฮิต 1) (การซื้อที่จำเป็น: +60 Accuracy (ความแม่นยำ), +10 STR (เอสทีอาร์))
- Arts Defense 1 (อาร์ต ดีเฟนซ์ 1) (การป้องกันธาตุ Wind (ลม) ก่อน Scherazard (เชราซาร์ด) เข้าร่วม)
ทำไม Hit 1 (ฮิต 1) ถึงสำคัญ: ศัตรูหลายตัวมีค่า Evasion (หลบหลีก) สูง หากไม่มี Accuracy (ความแม่นยำ) ที่เพียงพอ Craft (คราฟต์) และ S-Craft (เอส-คราฟต์) อันทรงพลังของ Joshua (โจชัว) จะพลาดอย่างต่อเนื่อง ทำให้เสียเทิร์นอันมีค่า
Scherazard (เชราซาร์ด)
Scherazard (เชราซาร์ด) มาพร้อมกับช่องส่วนใหญ่ที่ปลดล็อกและ Quartz (ควอตซ์) เริ่มต้นที่แข็งแกร่ง เธอสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีทางกายภาพและความสามารถทางเวทมนตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การปรับปรุง Optimization (การปรับปรุงประสิทธิภาพ): สลับตำแหน่ง Mind 1 (มายด์ 1) และ Attack 1 (แอทแทค 1) เพื่อเปิดใช้งานการเข้าถึง Curia (คิวเรีย) สิ่งนี้จะวาง Mind 1 (มายด์ 1) (Water (น้ำ)) และ Evade 2 (อีเวด 2) (Mirage (ภาพลวงตา)) บน Line (เส้น) เดียวกัน ซึ่งจะปลดล็อกคาถา Debuff-Clearing (ล้างดีบัฟ) อันทรงพลัง

เคล็ดลับการปรับปรุงประสิทธิภาพขั้นสูง
กฎ Same Name (ชื่อเดียวกัน) vs Same Element (ธาตุเดียวกัน)
คุณไม่สามารถติดตั้ง Quartz (ควอตซ์) หลายชิ้นที่มีชื่อเดียวกันได้ แม้จะเป็นระดับที่แตกต่างกัน Impede 1 (อิมพีด 1) และ Impede 2 (อิมพีด 2) ไม่สามารถอยู่ร่วมกันในตัวละครเดียวกันได้ แต่ Defense 1 (ดีเฟนซ์ 1) และ Break 1 (เบรก 1) (ทั้งคู่เป็นธาตุ Earth (ดิน) แต่มีชื่อต่างกัน) ทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ
กลยุทธ์การครอบคลุมธาตุ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปาร์ตี้ของคุณครอบคลุมความเสียหายทุกประเภท:
- Fire (ไฟ): Joshua (โจชัว) พร้อม Firebolt (ไฟร์โบลต์)
- Earth (ดิน): Estelle (เอสเตล) พร้อม Earth Lance (เอิร์ธ แลนซ์)
- Wind (ลม): Joshua (โจชัว) ในตอนแรก, Scherazard (เชราซาร์ด) ในภายหลัง
- Water (น้ำ): เน้นการรักษามากกว่าความเสียหาย
ข้อมูล
ศัตรูบางตัวไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพเลยและสะท้อนกลับ การมีตัวเลือกธาตุที่หลากหลายจะช่วยป้องกันการต่อสู้ที่เป็นไปไม่ได้
การเรียนรู้ระบบ Orbment (ออร์บเมนต์) ตั้งแต่ต้นจะวางรากฐานสำหรับการรับมือกับความยาก Nightmare (ไนท์แมร์) และการเพิ่มศักยภาพของปาร์ตี้ของคุณให้สูงสุด มุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจ Elemental Line (เส้นธาตุ) การจัดการ Sepith (เซพิธ) อย่างชาญฉลาด และการสร้างตัวละครตามจุดแข็งตามธรรมชาติของพวกเขา ด้วยกลยุทธ์เหล่านี้ คุณจะเปลี่ยนการเผชิญหน้าที่ท้าทายให้กลายเป็นการชนะที่จัดการได้ ในขณะที่สัมผัสประสบการณ์ความลึกซึ้งที่ Trails in the Sky First Chapter (เทรลส์ อิน เดอะ สกาย เฟิร์สต์ แชปเตอร์) มอบให้ได้อย่างเต็มที่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Trails in the Sky 1st Chapter (เทรลส์ อิน เดอะ สกาย เฟิร์สต์ แชปเตอร์) โปรดดู คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น ของเรา

