ภาพรวม
Uldor เป็นเกม MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) web3 (เว็บทรี) ที่เล่นฟรี ซึ่งยังอยู่ในช่วงพรี-อัลฟ่า (pre-alpha) แต่อย่าให้สิ่งนั้นหลอกคุณ เพราะเกมนี้มีศักยภาพที่จะดึงดูดคุณได้ หากคุณชื่นชอบแอคชั่นที่เข้มข้นและการต่อสู้ที่ท้าทาย เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกที่ถูกปกครองโดยจอมเวทย์ชั่วร้าย Zoltar (ซอลทาร์) คุณจะได้รับบทเป็นหนึ่งในนักโทษที่ถูกจับเป็นทาส ถูกโยนเข้าสู่ Dread Arena (เดรด อารีน่า) เพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวระลอกแล้วระลอกเล่า นี่คือเรื่องราวคลาสสิกของการกดขี่และการกบฏ แต่สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ คือการต่อสู้ที่รวดเร็วและดุเดือดที่จะทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณ แม้ว่าเกมจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีเนื้อหาบางส่วนที่ยังถูกล็อกและมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ต้องแก้ไข แต่ก็ชัดเจนว่าผู้พัฒนาเกมมีวิสัยทัศน์สำหรับสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก

รูปแบบการเล่น (Gameplay)
Uldor มาไกลมากตั้งแต่การรีวิวครั้งล่าสุด แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงพรี-อัลฟ่า (pre-alpha) ก็ตาม มีการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาเกมมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น

ประการแรก ตอนนี้เกมสามารถเล่นได้บน Hyperplay (ไฮเปอร์เพลย์) เมื่อเปิดเกม คุณจะพบกับเมนูเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งแสดงเนื้อหาที่จะมาถึง แม้ว่าบางส่วนจะยังถูกล็อกอยู่ก็ตาม มีคำใบ้ที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบ Questing (เควสติ้ง) ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะนำความก้าวหน้ามาสู่เกมเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ คุณจะสังเกตเห็นแท็บสำหรับ Armory (อาร์เมอรี่) และ Forge (ฟอร์จ) ซึ่งน่าจะเป็นที่ที่คุณจะจัดการและสร้างอาวุธและอุปกรณ์ของคุณในอนาคต
สำหรับตอนนี้ โหมดที่เล่นได้เพียงโหมดเดียวคือ Dread Arena (เดรด อารีน่า) แม้ว่าผู้พัฒนาเกมจะแง้มถึงโหมด PvP (พีวีพี) และ Co-op (โคออป) ที่กำลังจะมาถึง ใน Dread Arena (เดรด อารีน่า) คุณจะเริ่มต้นในฐานะนักรบผู้โดดเดี่ยว ติดอยู่ในสังเวียนที่มืดมิดและอันตราย โดยมีเพียงดาบเล่มเดียวเพื่อป้องกันตัวเอง เป้าหมายคืออะไร? เอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรูที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ มันคือคุณที่ต้องต่อสู้กับฝูงศัตรู โดยใช้ดาบของคุณเพื่อปัดป้องผู้โจมตีและยาอีลิกเซอร์ (elixirs) เพื่อรักษาเมื่อคุณได้รับความเสียหาย

รูปแบบการเล่นใน Uldor นั้นรวดเร็วและเต็มไปด้วยแอคชั่น โดยเน้นหนักไปที่การต่อสู้ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว คุณไม่ได้แค่ถือดาบเท่านั้น คุณยังมีตัวเลือกในการเลือกอาวุธที่หลากหลาย เช่น โล่ หอก และคาตานะ (katanas) ซึ่งแต่ละชนิดก็มีข้อดีเฉพาะตัว นอกจากนี้ คุณยังสามารถปรับปรุงค่าสถานะของคุณได้ เช่น พลังชีวิต ความแข็งแกร่ง การป้องกัน ความอึด และความเร็ว ซึ่งจะทำให้คุณมีโอกาสต่อสู้เมื่อความยากของเกมเพิ่มขึ้น

นอกจากนั้น คุณยังได้รับสกิล (skill) ใหม่หลังจากเคลียร์เวฟ (wave) ซึ่งเป็นสกิลที่สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ อย่างไรก็ตาม ผมต้องยอมรับว่าสกิลเหล่านี้อาจไม่น่าเชื่อถือเท่าที่ควรในสถานการณ์คับขัน เวลาการร่าย (casting time) และดีเลย์ (post-delay) ของความสามารถเหล่านี้มักจะทำให้ยากลำบากเมื่อคุณถูกศัตรูล้อมรอบ ไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดเท่ากับการร่ายสกิล (channeling a skill) แล้วโดนโจมตีหลายครั้งก่อนที่คุณจะใช้มันได้สำเร็จ
ในเวอร์ชันเดโม (demo) คุณถูกจำกัดให้เล่นได้เพียงตัวละครเดียว แต่ผู้พัฒนาเกมเพิ่งเพิ่มตัวละครอีกสองสามตัวที่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่เข้มข้น โดยแต่ละตัวมีคุณสมบัติและอาวุธเริ่มต้นเป็นของตัวเอง โดยส่วนตัวแล้ว ผมชอบ Lyrina (ลีริน่า) เธอเหมือนนักฆ่าที่ใช้มีดสั้นสองมือ ซึ่งช่วยให้โจมตีได้อย่างรวดเร็วและใช้ความอึดน้อยลงในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง สกิล (skill) เริ่มต้นของเธอคือการโจมตีด้วยธนู ซึ่งสามารถกำจัดศัตรูได้ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว ทำให้เธออันตรายเป็นพิเศษ

สังเวียนก็ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่เช่นกัน จากเดิมที่เป็นโคลอสเซียม (colosseum) แบบปิด ตอนนี้ตั้งอยู่ในภูเขาไฟขนาดใหญ่ โดยมีลาวาไหลอยู่ใต้สังเวียน หากก้าวพลาดใกล้ขอบ คุณจะตกลงไปในความลึกของลาวาที่หลอมละลาย
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมคือแอนิเมชัน (animation) การต่อสู้ที่ลื่นไหล แม้ว่า Uldor จะยังอยู่ในช่วงพรี-อัลฟ่า (pre-alpha) แต่การโจมตีให้ความรู้สึกที่แม่นยำ และแอนิเมชัน (animation) คอมโบ (combo) ก็ลื่นไหลอย่างน่าประทับใจ มันเกือบจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่น Assassin’s Creed (แอสซาสซินส์ ครีด) ด้วยการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและการต่อสู้ที่ได้รับการขัดเกลา แอนิเมชัน (animation) ของความสามารถก็สร้างความพึงพอใจไม่แพ้กัน ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังทำสิ่งที่พิเศษทุกครั้ง
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างจะดีไปหมด ผมเคยเจอข้อผิดพลาดเล็กน้อย (glitches) (แม้ว่าจะหายากก็ตาม) และมีปัญหาที่น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษคือ หากคุณถูกศัตรูล้อมรอบ คุณจะไม่สามารถหลบหนีได้แม้จะกดปุ่มหลบ (dodge) ซ้ำๆ นี่เป็นสิ่งที่ผมหวังว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไข เพราะการติดอยู่ในฝูงศัตรูโดยไม่สามารถหลบได้นั้นขัดขวางการไหลของการต่อสู้เป็นอย่างมาก ตามหลักการแล้ว คุณควรจะสามารถหลบได้อย่างอิสระ ตราบใดที่คุณมีความอึดเพียงพอ
โดยรวมแล้ว Uldor กำลังพัฒนาไปได้ด้วยดี ระบบการต่อสู้แข็งแกร่ง แอนิเมชัน (animation) ลื่นไหล และฉากสังเวียนก็เพิ่มความตื่นเต้นแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบการหลบ (dodging system) และความน่าเชื่อถือของความสามารถ ผมตื่นเต้นที่จะได้เห็นความคืบหน้าในการอัปเดต (update) ในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโหมด PvP (พีวีพี) และ Co-op (โคออป) ที่สัญญาไว้
รีวิว
เดโม (demo) พรี-อัลฟ่า (pre-alpha) ของ Uldor แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่น่าจับตามอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนๆ ที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่รวดเร็วและแอคชั่นที่เข้มข้น ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นราบรื่นและน่าพึงพอใจ ด้วยแอนิเมชัน (animation) ที่ลื่นไหลซึ่งทำให้การโจมตีแต่ละครั้งรู้สึกมีพลัง แม้ว่าเกมจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ตัวเลือกตัวละครใหม่ การตั้งค่าสังเวียนที่ได้รับการปรับปรุง และคำใบ้ของเนื้อหาที่จะมาถึงอีกมากมาย ทำให้เกมมีรากฐานที่แข็งแกร่ง มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างเป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับการต่อสู้กับศัตรูระลอกแล้วระลอกเล่า ในขณะที่การเลือกอาวุธและค่าสถานะของคุณเป็นตัวกำหนดการเอาชีวิตรอด ทำให้แต่ละรอบรู้สึกแตกต่างจากครั้งก่อน
อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อบกพร่องบางประการที่ต้องแก้ไข ระบบการหลบ (dodging system) ต้องได้รับการดูแลเป็นพิเศษ เนื่องจากการติดอยู่ในฝูงศัตรูโดยไม่มีทางหนีอาจทำให้หงุดหงิดได้ สกิล (skill) ใหม่ๆ นั้นสนุก แต่บางครั้งก็รู้สึกไม่คล่องตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความล่าช้าในการร่าย (casting delays) อย่างไรก็ตาม นี่เป็นปัญหาเล็กน้อยที่พบบ่อยในเวอร์ชันเริ่มต้น และผมหวังว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขได้ในการอัปเดต (update) ในอนาคต เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว Uldor กำลังจะเป็นเกมที่น่าจับตามอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณชื่นชอบการต่อสู้ที่ท้าทายในโลกที่สร้างสรรค์อย่างสวยงาม


