ULTRAKILL โยนคุณเข้าสู่ส่วนลึกของนรกในฐานะ V1 เครื่องจักรสงครามที่ขับเคลื่อนด้วยเลือด มีภารกิจเดียวคือเอาชีวิตรอด ข้อแม้คืออะไร? เลือดคือแหล่งพลังงานเดียวของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องดุดัน เคลื่อนไหวตลอดเวลา และสังหารอย่างต่อเนื่อง คู่มือนี้จะสรุปทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในฐานะผู้เล่นใหม่ ตั้งแต่คุณสมบัติหลักและการเคลื่อนไหวของ V1 ไปจนถึงอาวุธ กลไกการปัดป้อง และระบบสไตล์ที่แยกความแตกต่างระหว่างการเล่นธรรมดาๆ กับการเล่นที่ยอดเยี่ยม
ULTRAKILL คืออะไร?
โลกของ ULTRAKILL ตั้งอยู่ในอนาคตหลังวันสิ้นโลกที่มนุษยชาติได้ทำลายล้างตัวเองไปหลังจากการทำสงครามที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักรมานานหลายศตวรรษ เมื่อไม่มีมนุษย์เหลือให้เก็บเกี่ยวเลือด เครื่องจักรอย่าง V1 จึงลงสู่ขุมนรกเพื่อหาเชื้อเพลิง นรกเต็มไปด้วยปีศาจ ซากศพ (เศษซากของวิญญาณมนุษย์) และเครื่องจักรอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดล้วนมีเลือด นั่นคือแหล่งอาหารของคุณ
ชั้นต่างๆ ของนรกแต่ละชั้นมีประวัติศาสตร์ของตัวเอง King Minos เคยเปลี่ยนชั้น Lust ให้กลายเป็นอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรืองก่อนที่อัครทูตสวรรค์ Gabriel จะโค่นล้มเขา King Sisyphus นำการก่อจลาจลทางทหารใน Greed ก่อนที่ Gabriel จะยุติสิ่งนั้นเช่นกัน ตอนนี้คุณกำลังฉีกผ่านทุกสิ่ง และ Gabriel ก็ไม่พอใจกับเรื่องนี้

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่การเล่นครั้งแรก
ทำความเข้าใจคุณสมบัติหลักของ V1
ระบบพลังชีวิตทำงานอย่างไร?
พลังชีวิตของ V1 แสดงเป็น 100 บน HUD แต่เกมจริงๆ แล้วทำงานด้วยระบบทศนิยม โดยค่าส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 0.0 ถึง 10.0 คิดว่า HP 100 ของคุณเป็นการแสดงผล 10 เท่าของมาตราส่วนนั้น อาวุธสร้างความเสียหายในค่าเช่น 1.0 หรือ 2.5 ในขณะที่การโจมตีส่วนใหญ่ของศัตรูจะหักลบจากพลังชีวิตของคุณโดยตรง
มีความเสียหายสองประเภทที่คุณต้องติดตาม:
- ความเสียหายแบบอ่อน (Soft Damage): การโจมตีโดยตรงจากศัตรู การโจมตีส่วนใหญ่สร้างความเสียหาย 25 หน่วย การได้รับความเสียหายหลายครั้งพร้อมกันจะลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อๆ ไป
- ความเสียหายแบบแข็ง (Hard Damage): ยิ่งคุณถูกโจมตีบ่อยขึ้นเท่าไหร่ พลังชีวิตสูงสุด ของคุณก็จะยิ่งลดลงเท่านั้น สิ่งนี้จะเริ่มตั้งแต่การโจมตีครั้งแรกและทวีความรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว คุณจะฟื้นฟูความเสียหายแบบแข็งได้โดยการหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นเวลาสองสามวินาที และ อันดับสไตล์ (Style rank) ที่สูงจะเร่งการฟื้นฟูนี้อย่างมาก
คำเตือน
ความเสียหายแบบแข็งคือตัวการที่ทำให้ผู้เล่นใหม่ตายได้ การเพิกเฉยต่อการหลบหลีกและการพึ่งพาการฟื้นฟูด้วยเลือดเพียงอย่างเดียวจะลดเพดานพลังชีวิตของคุณจนคุณไม่สามารถฟื้นฟูได้ เคลื่อนไหวตลอดเวลาและปัดป้องบ่อยๆ
ความอึดและเหตุผลที่สำคัญ
V1 มี 3 หน่วยความอึด ที่จะฟื้นฟูประมาณ 0.5 หน่วยต่อวินาที การกระทำสำคัญหลายอย่างใช้ความอึด:
- พุ่งตัว (Dash) (Left Shift): ใช้ 1 หน่วยความอึด ให้การลบล้างชั่วคราวและครอบคลุมระยะทางสั้นๆ ทันที
- กระโดดพุ่งตัว (Dash Jump): ใช้ 2 หน่วยความอึด ส่ง V1 พุ่งไปข้างหน้าไกลกว่าการพุ่งตัวปกติ
- คลื่นกระแทก (Shockwave) (Left Ctrl ขณะอยู่กลางอากาศ): ใช้ 1 หน่วยความอึด ปล่อยศัตรูเบาๆ ที่อยู่ใกล้เคียงให้ลอยขึ้น
การหมดความอึดกลางการต่อสู้คือจุดจบของชีวิตในระดับความยากที่สูงขึ้น ดังนั้นควรติดตามหน่วยความอึดเหล่านี้เสมอ
การเคลื่อนไหว:
การควบคุมการเคลื่อนไหว
การกระโดดสไลด์ทำงานอย่างไร?
การกระโดดสไลด์คือวิธีที่เร็วที่สุดในการเคลื่อนที่ผ่านด่าน เริ่มสไลด์ด้วย Left Ctrl จากนั้นกด Space ในช่วงเวลาใดก็ได้ระหว่างสไลด์ V1 จะพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็วที่สูงกว่าการกระทำใดๆ เพียงอย่างเดียว เชื่อมต่อการกระโดดสไลด์หลายครั้งเข้าด้วยกันเพื่อรักษาและเพิ่มโมเมนตัม การจับจังหวะผิดพลาดในการเชื่อมต่อจะทำให้ความเร็วของคุณกลับสู่ปกติ ดังนั้นควรฝึกจังหวะก่อนที่จะพึ่งพามันในการต่อสู้
เคล็ดลับ
การเชื่อมต่อการกระโดดสไลด์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการบรรลุข้อกำหนดเวลา S-rank ฝึกฝนให้คุ้นเคยในด่านที่มีแรงกดดันต่ำก่อนที่จะลองความท้าทายที่จับเวลา

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่การเล่นครั้งแรก
แขน: Feedbacker, Knuckleblaster และ Whiplash
Feedbacker (แขนเริ่มต้น): เครื่องมือปัดป้องหลักของคุณ การชกของมันสร้างความเสียหาย 1.0 หน่วยตามปกติ หรือ 3.0 หน่วยเมื่อโจมตีจุดอ่อน Feedbacker สามารถปัดป้องการโจมตีเกือบทุกประเภทในเกม ตั้งแต่การโจมตีระยะประชิดไปจนถึงกระสุนและเลเซอร์แบบ hitscan เมื่อศัตรูแสดงท่าทีโจมตี คุณจะเห็นประกายสีเหลือง กด F ในขณะนั้นเพื่อปัดป้อง ประกายสีน้ำเงินหมายความว่าการโจมตีนั้นไม่สามารถปัดป้องได้
Knuckleblaster (ปลดล็อกใน 1-4): สร้างความเสียหาย 2.5 หน่วยต่อการชก พร้อมแรงผลักมหาศาล การกด F ค้างไว้จะปล่อยคลื่นที่สามารถกำจัดกลุ่ม Filth หรือทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นชะงักงันได้ คุณยังสามารถใช้มันเพื่อปัดกระสุน Hell Energy ที่ติดตามเป้าหมายได้
Whiplash (ปลดล็อกใน 4-4): ตะขอเกี่ยวที่ดึงศัตรูเบาๆ เข้าหาคุณ หรือดึง V1 เข้าหาศัตรูที่แข็งแกร่ง การใช้มันเมื่อมีพลังชีวิตน้อยจะเพิ่มความเสียหายแบบแข็งอย่างรวดเร็ว ดังนั้นควรระวัง การใช้ Whiplash กับศัตรูจะรีเซ็ตจำนวนการกระโดดไต่กำแพงของคุณ ซึ่งมีประโยชน์ในการยืดระยะเวลาการลอยตัวกลางอากาศ
อาวุธ
ปืนพก (Revolver) (ได้รับใน 0-1)
Revolver เป็นเครื่องมือสร้างความเสียหายระยะไกลที่เชื่อถือได้ที่สุดของคุณ รุ่น Piercer สร้างความเสียหาย 1.0 หน่วยต่อการยิง พร้อมโบนัสตามตำแหน่ง และการยิงสำรองจะชาร์จลำแสงที่ทะลุเป้าหมายได้สูงสุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 3.0 หน่วยต่อเป้า รุ่น Marksman แลกเปลี่ยนการยิงตรงกับการเล่นเหรียญ: โยนเหรียญด้วยการยิงสำรอง จากนั้น ยิง มันด้วยอาวุธ hitscan ใดก็ได้เพื่อรับ +RICOSHOT ที่จะเล็งเป้าหมายจุดอ่อนโดยอัตโนมัติและเชื่อมต่อระหว่างเหรียญ สร้างความเสียหายเพิ่ม 2.0 หน่วยต่อการเชื่อมต่อ
Alternate Revolver (ปลดล็อกโดยการค้นหาแผ่นหินลับทั้งหมดใน Limbo) เปลี่ยนการยิงหลักเป็นการยิงสร้างความเสียหาย 2.5 หน่วยแบบคงที่ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง Piercer จะทรงพลังยิ่งขึ้นในรูปแบบนี้ โดยโจมตีได้สูงสุด 6 เป้าหมาย
ปืนลูกซอง (Shotgun) (ได้รับใน 0-3)
Core Ejector ยิงลูกปรายหลายเม็ด สร้างความเสียหายรวมสูงสุด 3.0 หน่วยในระยะใกล้ การยิงสำรองด้วยระเบิดจะสร้างความเสียหายแบบกระจายและทำให้ศัตรูติดไฟ รุ่น Pump Charge สามารถชาร์จได้สูงสุด 4 ระดับ: การชาร์จ 2 ครั้งจะสร้างความเสียหาย 4.0 หน่วย, 3 ครั้ง 6.0 หน่วย และการชาร์จครั้งที่ 4 จะโอเวอร์โหลดกลายเป็นระเบิด 10.0 หน่วย ซึ่งสร้างความเสียหาย 50 หน่วยแก่ V1 ด้วยเช่นกัน จับคู่การชาร์จครั้งที่ 4 กับ I-Frame Storage เพื่อเอาชีวิตรอดจากการระเบิดของคุณเอง
การสลับปืนลูกซอง (Shotgun Swapping): ข้ามแอนิเมชันการยิงซ้ำโดยการเปลี่ยนอาวุธหรือรุ่นทันทีหลังจากยิง การหมุนเวียนปืนลูกซองทั้งสามกระบอกจะสร้างความเสียหายประมาณ 5.5 หน่วยต่อรอบ ทำให้เป็นหนึ่งในตัวเลือก DPS ที่สูงที่สุดในเกมกับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ช้า
ปืนยิงตะปู (Nailgun) (ได้รับใน 1-1)
รุ่น Attractor ยิงตะปูด้วย DPS ประมาณ 4.5 หน่วย พร้อมกระสุน 100 นัดที่จะฟื้นฟูภายในประมาณ 30 วินาที การยิงสำรองด้วยแม่เหล็กจะดึงตะปูมารวมกันที่จุดเดียวบนศัตรู และจะระเบิดในที่สุดเพื่อสร้าง +NAILBOMB รุ่น Overheat จะลบขีดจำกัดกระสุนออก แต่จะสร้างความร้อน และการยิงสำรองจะยิงตะปูติดไฟได้สูงสุด 57 นัด สร้างความเสียหายสูงสุด 12 หน่วย ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความเสียหายแบบฉับพลัน
ปืนราง (Railcannon) (ได้รับใน 2-2)
ทุกรุ่นของ Railcannon จะมีคูลดาวน์บังคับ 16 วินาที รุ่น Electric ยิงลำแสง hitscan สร้างความเสียหาย 8 หน่วย พร้อมการทะลุทะลวงไม่จำกัด จัดแนวศัตรูเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุด รุ่น Screwdriver ยิงสว่านสร้างความเสียหาย 10.25 หน่วย ทำให้เกิดเลือดออกอย่างต่อเนื่อง เหมาะสำหรับบอส รุ่น Malicious สร้างความเสียหาย 7 หน่วย แต่สร้างการระเบิดขนาดใหญ่เมื่อกระทบ เหมาะสำหรับกลุ่มศัตรูที่ขว้างกระสุน

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่การเล่นครั้งแรก
เครื่องยิงจรวด (Rocket Launcher) (ได้รับใน 5-3)
รุ่น Freeze Frame ช่วยให้คุณหน่วงเวลาการเคลื่อนที่ของจรวดได้ตามระยะเวลาที่คุณกดปุ่มตั้งเวลาไว้ก่อนยิง จรวด Freeze Frame หลายลูกสามารถมีอยู่พร้อมกันได้ ทำให้คุณสามารถวางกับดักใส่บอสได้ จรวดไม่ระเบิดเมื่อสัมผัสกับ V1 ดังนั้นคุณสามารถขี่มันโดยใช้ Whiplash เพื่อครอบคลุมระยะทางไกล
ระบบการปัดป้อง: ทักษะที่สำคัญที่สุดของคุณ
การปัดป้องทำงานอย่างไร?
การปัดป้องจะเปลี่ยนการโจมตีของศัตรูให้เป็นประโยชน์ต่อคุณ การปัดป้องสำเร็จด้วย Feedbacker จะเพิ่มความเสียหายโบนัส 5 หน่วยให้กับการโจมตีที่เบี่ยงเบน, ฟื้นฟูความอึดของ V1 เต็มที่ และฟื้นฟูพลังชีวิตจนถึงขีดจำกัดความเสียหายแบบแข็งในปัจจุบัน มันเป็นเครื่องมือป้องกันและโจมตีที่ทรงพลังที่สุดเพียงอย่างเดียวในเกม
การโจมตีประเภทต่างๆ มีกฎการปัดป้องที่แตกต่างกัน:
- การโจมตีระยะประชิด: ปัดป้องด้วย Feedbacker หรือการยิงหลักของ Shotgun ในขณะที่โจมตี
- กระสุน: ปัดป้องด้วย Feedbacker ก่อนที่กระสุนจะโดน V1
- Hell Energy: Feedbacker จะเบี่ยงเบนไปในทิศทางที่คุณหันหน้า; Shotgun จะยกเลิกมันโดยสิ้นเชิง
- การโจมตีแบบ Hitscan: สามารถปัดป้องได้เฉพาะในขณะที่แสดงท่าที (ประกายสีเหลือง) ไม่ใช่หลังจากที่การโจมตีถูกยิงออกไป
- คลื่นกระแทก: ไม่สามารถปัดป้องได้ กระโดดข้ามหรือพุ่งตัวผ่าน
สำคัญ
การปัดป้องการโจมตี Seeking Snake จาก Minos Prime เป็นหนึ่งในโอกาสในการฟื้นฟูที่น่าเชื่อถือที่สุดในเกมทั้งหมด ฝึกฝนจังหวะให้เร็ว เพราะมันจะกลายเป็นสิ่งสำคัญในเนื้อหาที่ยากขึ้นระบบสไตล์: ทำไมความหลากหลายจึงชนะ
ระบบสไตล์ทำงานอย่างไร?
มาตรวัดสไตล์ (Style meter) อยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอของคุณ และจะติดตามว่าคุณต่อสู้ได้อย่างดุดันและสร้างสรรค์แค่ไหน มันจัดอันดับตั้งแต่ Destructive (สีน้ำเงิน) ที่ด้านล่าง ไปจนถึง Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm และสุดท้ายคือ ULTRAKILL สีทองที่ด้านบน
กลไกสามอย่างส่งผลโดยตรงต่อการได้รับสไตล์:
ตัวคูณกลางอากาศ/สไลด์ (Airborne/Slide Multiplier): ขณะที่กำลังสไลด์หรืออยู่กลางอากาศ ตัวคูณสไตล์จะเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง x3.00 มันจะลดลงเมื่อคุณไม่ตรงตามเงื่อนไขเหล่านั้น ดังนั้นการอยู่บนพื้นคือวิธีที่ง่ายที่สุดในการรักษาสมบัติสูงสุด
โบนัสอาวุธสดใหม่ (Fresh Weapon Bonus): อาวุธทุกชิ้นเริ่มต้นด้วยโบนัสสไตล์ 50% การใช้อาวุธใดอาวุธหนึ่งมากเกินไปจะทำให้โบนัสลดลงจนไม่มีผล หมุนเวียนอาวุธอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกอย่างสดใหม่
การลงโทษสไตล์ (Style Penalty): การได้รับความเสียหายจะหักล้างอันดับสไตล์และคะแนนรวมของคุณ การตายที่จุดตรวจจะรีเซ็ตอันดับของคุณทั้งหมดและสูญเสียคะแนนทั้งหมดที่ได้รับตั้งแต่จุดตรวจนั้น
เคล็ดลับ
อันดับสไตล์ที่สูงจะช่วยลดเวลาการฟื้นฟูความเสียหายแบบแข็งลงอย่างมาก ที่อันดับสูงสุด ความเสียหายแบบแข็งแทบไม่มีผล เพราะมันฟื้นฟูเร็วมาก สิ่งนี้สร้างวงจรการตอบรับเชิงบวก: เล่นอย่างมีสไตล์, ได้รับความเสียหายที่ส่งผลน้อยลง, เล่นอย่างมีสไตล์ยิ่งขึ้น

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่การเล่นครั้งแรก
การเผชิญหน้าศัตรูที่สำคัญสำหรับผู้เริ่มต้น
เคล็ดลับในการไล่ล่า P-Rank
P-rank ต้องการการบรรลุเกณฑ์ S-rank สำหรับเวลา, จำนวนศัตรูที่สังหาร, สไตล์ และการไม่ได้รับความเสียหาย (หรือความเสียหายเล็กน้อยในบางด่าน) นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ:
- เวลา: เชื่อมต่อการกระโดดสไลด์ระหว่างการเผชิญหน้าศัตรูทุกครั้ง อย่าเดินเมื่อคุณสามารถสไลด์ได้
- สไตล์: หมุนเวียนอาวุธทุกๆ ไม่กี่ครั้งที่สังหาร พยายามอยู่กลางอากาศให้มากที่สุดเพื่อรักษาสมบัติ x3.00
- จำนวนศัตรูที่สังหาร: ใช้การโจมตีแบบพื้นที่ เช่น Electric Railcannon เพื่อสังหารต่อเนื่อง +FRIENDLY FIRE ที่ศัตรูทำร้ายกันเอง จะนับรวมในจำนวนศัตรูที่คุณสังหาร
- ความลับ: การค้นหาห้องลับจะเพิ่มคะแนนโบนัส ลูกแก้ววิญญาณสีแดงจะให้โบนัสพลังชีวิต 200 หน่วย (โอเวอร์ชาร์จชั่วคราว) และคุ้มค่าที่จะเก็บก่อนการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก
ด่าน P-rank จะถูกปลดล็อกโดยการได้รับ P-rank ทั่วทั้ง Act ดังนั้นจึงเป็นเป้าหมายระยะยาวมากกว่าเป้าหมายทันที มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่สะอาดและมีสไตล์ก่อน แล้วอันดับจะตามมา
ขอบคุณที่เข้ามาอ่านคู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL นี้! ตอนนี้ไปฉีกและสังหารกันเลย! สำหรับกลยุทธ์ขั้นสูง การวิเคราะห์อาวุ

