Vampire Crawlers โยนตัวเลขมากมายใส่คุณอย่างรวดเร็ว ระหว่าง Power Ups, การเลือกการ์ด และรางวัลจากดันเจี้ยน เป็นเรื่องง่ายที่จะหยิบค่าสถานะที่ดูดีโดยไม่รู้ว่ามันทำอะไรจริงๆ บางอย่างช่วยเพิ่มความเสียหายของคุณสำหรับการต่อสู้เพียงครั้งเดียว บางอย่างอยู่ได้ตลอดทั้งรอบ การรู้ความแตกต่างคือช่องว่างระหว่างการสร้างที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ กับการสร้างที่พังทลายลงครึ่งทาง
ค่าสถานะใน Vampire Crawlers มีอะไรบ้าง?
มีค่าสถานะ 18 อย่างใน Vampire Crawlers แบ่งออกเป็นหมวดหมู่การโจมตี, การป้องกัน, การใช้งาน และแบบผสมผสาน คุณสามารถตรวจสอบค่าสถานะปัจจุบันของคุณได้ตลอดเวลาบน PC โดยการกด Escape และหน้าจอค่าสถานะจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คุณเลือก Power Ups ตามคู่มือค่าสถานะของ IGN ค่าสถานะที่มาจากการ์ดสามารถเป็นได้ทั้งแบบชั่วคราว (คงอยู่จนจบการต่อสู้) หรือแบบถาวร (คงอยู่จนจบการเล่น)

ภาพรวมค่าสถานะ Vampire Crawlers
นี่คือค่าสถานะทั้งหมดในเกมและสิ่งที่มันทำ โดยอิงจากข้อมูลจากทั้ง IGN และ GameRant:
ค่าสถานะชั่วคราว vs ถาวร: ทำไมถึงสำคัญ
นี่คือความแตกต่างที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในช่วงแรก ตามคู่มือค่าสถานะของ IGN ค่าสถานะที่ได้จากการ์ดจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามระยะเวลาที่คงอยู่
ค่าสถานะชั่วคราว จะมีผลจนกว่าการต่อสู้ปัจจุบันจะจบลงเท่านั้น ซึ่งรวมถึง Amount, Might, Recovery, Hand, Duration และ Area ค่าเหล่านี้จะปรากฏทางด้านซ้ายของหน้าจอของคุณ
ค่าสถานะถาวร จะคงอยู่ตลอดทั้งรอบการเล่น ซึ่งรวมถึง Growth, Greed, Luck และ Revivals ค่าเหล่านี้จะปรากฏทางด้านขวาของหน้าจอของคุณ
สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างมากเมื่อคุณประเมินการเลือกการ์ด การ์ดที่เพิ่ม Might ชั่วคราวของคุณ 30% นั้นยอดเยี่ยมหากคุณกำลังจะสู้กับบอส แต่มันจะไม่ช่วยให้คุณรอดจากการเผชิญหน้าสามครั้งถัดไป ในทางกลับกัน การ์ดที่เพิ่ม Revival อย่างถาวรคือตาข่ายนิรภัยที่จะอยู่กับคุณ
อย่าสันนิษฐานว่าการเพิ่มค่าสถานะจากการ์ดนั้นถาวรเพียงเพราะมันฟังดูทรงพลัง ตรวจสอบว่ามันปรากฏที่ด้านใดของหน้าจอก่อนที่จะวางแผนการสร้างของคุณโดยอิงจากมัน
ค่าสถานะการโจมตี: Might, Area และ Amount ทำงานอย่างไร?
ค่าสถานะทั้งสามนี้เป็นแกนหลักของการสร้างที่เน้นความเสียหาย
Might เพิ่มความเสียหายของการ์ดทั้งหมด 10% ต่อระดับ ตามที่ GameRant บันทึกไว้ หากการ์ดสร้างความเสียหาย 30 และคุณมี Might 20% ตอนนี้มันจะโจมตีได้ 36 การเพิ่มระดับนั้นตรงไปตรงมาและทำงานได้ดีกับการ์ดที่สร้างความเสียหายสูง
Area เพิ่มความเสียหายแบบ Splash ที่ 10% ต่อระดับ ทำให้การ์ดโจมตีของคุณโดนศัตรูที่อยู่นอกเป้าหมายหลัก สิ่งนี้จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่อยู่รวมกัน
Amount เพิ่มกระสุนพิเศษ คู่มือของ IGN ให้ตัวอย่างที่ชัดเจน: การ์ดที่ยิง 1 กระสุนด้วยความเสียหาย 30 จะกลายเป็น 3 กระสุน ด้วยความเสียหายรวม 90 ด้วย Amount +2 นั่นคือตัวคูณความเสียหาย 3 เท่าจากค่าสถานะเดียว ซึ่งทำให้ Amount เป็นหนึ่งในการลงทุนด้านการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม

Amount stat คูณกระสุน
ค่าสถานะการป้องกัน: อะไรที่ทำให้คุณรอด?
Max Health ตรงไปตรงมาที่สุด เพิ่ม HP อีก 10% ต่อระดับ Recovery ฟื้นฟู 1 HP ต่อระดับ หลังจากการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ซึ่งฟังดูเล็กน้อยแต่จะสะสมไปตลอดการเล่นดันเจี้ยนที่ยาวนาน Armor ดูดซับการโจมตีที่เข้ามาในตอนเริ่มเทิร์นแต่ละครั้ง ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ความเสียหายก่อนที่ HP ของคุณจะได้รับความเสียหาย
Revival เป็นค่าสถานะการป้องกันที่มีค่าที่สุดสำหรับการเล่นที่คุณกำลังบุกเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย ทุกระดับจะให้ชีวิตพิเศษแก่คุณ หมายความว่าความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะไม่จบลงทันที
Recovery จะฟื้นฟูหลังจากการต่อสู้ ไม่ใช่ระหว่างการต่อสู้ อย่าคาดหวังว่ามันจะช่วยคุณกลางการต่อสู้ คุณค่าของมันอยู่ที่การรักษา HP ในการเผชิญหน้าต่อเนื่องหลายครั้ง
ค่าสถานะการใช้งานและแบบผสมผสาน: Growth, Luck และ Curse ทำงานอย่างไร?
ค่าสถานะการใช้งานจะจัดการกับชั้นเมตาของการเล่นของคุณ แทนที่จะเป็นการต่อสู้โดยตรง
Growth คูณค่า XP ที่ได้รับ ทำให้คุณเลเวลอัพได้เร็วขึ้นและเข้าถึงการเลือกการ์ดได้มากขึ้น Greed เพิ่มเหรียญอีก 10% ต่อระดับ ซึ่งจะนำไปใช้กับการซื้อ Power Up โดยตรง Reroll ให้ reroll เพิ่ม 2 ครั้งต่อระดับ สำหรับหน้าจอการอัพเลเวลและรางวัล Banish ลบรางวัลเฉพาะออกจากการปรากฏอีกครั้ง ซึ่งมีประโยชน์ในการกำจัดการ์ดที่อาจทำให้เด็คของคุณเจือจางลง Skip ให้คุณข้ามรางวัลไปเลยเพื่อแลกกับ XP
Curse คือค่าสถานะความเสี่ยง/ผลตอบแทน ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นและบ่อยขึ้น แต่ค่า XP และทองที่ได้รับก็จะเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกัน มันคุ้มค่าที่จะสะสมหากการสร้างของคุณสามารถรับมือกับแรงกดดันได้
ในบรรดาค่าสถานะแบบผสมผสาน Luck โดดเด่น ที่ 20% ต่อระดับ มันส่งผลต่อโอกาสติดคริติคอล ความถี่ในการดรอปไอเทม และคุณภาพของการดรอปเหล่านั้น Magnet เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์การจั่วโดยเฉพาะ: คู่มือของ IGN ระบุว่า Attractorb ปกติจะจั่ว 1 การ์ด แต่ด้วย +1 Magnet มันจะจั่ว 2 ใบ Duration ยืดระยะเวลาที่ Crawlers ของคุณยังคงทำงานอยู่ ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างความเสียหายของพวกมันตลอดการต่อสู้ Mana เพิ่ม Mana ที่คุณเริ่มต้นแต่ละเทิร์นด้วย ทำให้คุณเล่นการ์ดได้มากขึ้นต่อรอบ

ตัวเลือก Power Up Luck และ Curse
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุม Vampire Crawlers และเกมแนว roguelike อื่นๆ เรียกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG
ควรให้ความสำคัญกับค่าสถานะใด?
ไม่มีคำตอบที่เป็นสากล แต่ค่าสถานะที่ทำผลงานได้ดีอย่างสม่ำเสมอคือ Amount การคูณกระสุนที่มันให้มานั้นเพิ่มขึ้นเร็วกว่า Might ดิบในสถานการณ์ส่วนใหญ่ จับคู่กับการ์ดที่ยิงหลายครั้งอยู่แล้ว และตัวเลขจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
Luck ที่ 20% ต่อระดับ ก็คุ้มค่าที่จะหยิบมาในช่วงต้น การดรอปที่ดีขึ้นและโอกาสติดคริติคอลที่สูงขึ้นส่งผลต่อทุกการตัดสินใจที่คุณทำในภายหลัง ดังนั้นยิ่งคุณลงทุนเร็วเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้รับผลตอบแทนมากขึ้นเท่านั้น
Banish เป็นค่าสถานะที่ถูกประเมินต่ำไป การลบการ์ดที่ไม่ดีออกจากกลุ่มรางวัลของคุณหมายความว่าคุณจะเห็นตัวเลือกที่ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งจะทำให้การสร้างของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ต้องใช้ Mana หรือสร้างความเสียหาย
สำหรับการลงทุนด้านการป้องกัน Revival ดีกว่าการสะสม HP ดิบในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ชีวิตที่สองมีค่ามากกว่า 10% ของพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นเมื่อการเผชิญหน้าที่โชคร้ายเพียงครั้งเดียวสามารถเพิ่มความเสียหายที่คุณได้รับได้อย่างมาก

