กฎหมายใน Victoria 3 เป็นแกนหลักของทุกสิ่งที่คุณทำในประเทศ กฎหมายจะเป็นตัวกำหนดว่าใครมีอำนาจ เศรษฐกิจของคุณสร้างความมั่งคั่งได้อย่างไร ประชากรของคุณมีสิทธิอะไรบ้าง และรัฐบาลของคุณจะอยู่รอดนานพอที่จะปฏิรูปสิ่งต่างๆ ได้หรือไม่ ทุกหมวดหมู่เชื่อมโยงกัน ดังนั้นการผ่านกฎหมายผิดเวลาอาจทำให้รัฐบาลที่คุณสร้างมาสามสิบปีสั่นคลอนได้ คู่มือนี้จะอธิบายว่าระบบทำงานอย่างไร และทางเลือกที่สำคัญมีความหมายอย่างไรในทางปฏิบัติ
การตรากฎหมายทำงานอย่างไร?
การตรากฎหมายจะผ่านสามขั้นตอนเสมอ และชื่อของขั้นตอนเหล่านั้นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของรัฐบาลของคุณ รัฐบาลแบบเทคโนแครตจะเห็นขั้นตอนการร่าง การทบทวน และการนำไปปฏิบัติ สาธารณรัฐประชาธิปไตยจะผ่านขั้นตอนการริเริ่ม การวิจัย และการลงคะแนน ชื่อเหล่านี้เป็นเพียงรูปลักษณ์ภายนอก แต่กลไกพื้นฐานเหมือนกันทุกระบบ
ในแต่ละขั้นตอน จะมีผลลัพธ์สี่แบบเกิดขึ้น: สำเร็จ (เลื่อนไปยังขั้นตอนถัดไปทันที), ความคืบหน้า (เหตุการณ์ที่เพิ่มโอกาสในการตรากฎหมายของคุณ), ความขัดแย้ง (เหตุการณ์ที่สามารถเพิ่มหรือลดโอกาสลง 10-15%), หรือ ความซบเซา (เหตุการณ์ที่ลดโอกาสของคุณหรือเพิ่มตัวนับความล่าช้า)
กลไกความซบเซาคือจุดที่การตรากฎหมายส่วนใหญ่ล้มเหลว ความล่าช้าสามครั้งจะทำให้ร่างกฎหมายล้มเหลวโดยสิ้นเชิง หากคุณเลือกที่จะไม่ยอมรับความล่าช้าเมื่อเกิดความซบเซา โอกาสสำเร็จของคุณจะลดลง และความซบเซาในอนาคตจะยิ่งมีแนวโน้มมากขึ้น คุณเกือบจะถูกบังคับให้ยอมรับความล่าช้าเสมอ
เหตุการณ์ความขัดแย้งที่ไม่มีกลุ่มเหตุการณ์ที่ตรงกันจะสุ่มเปลี่ยนโอกาสในการตรากฎหมายของคุณไป 10-15% ในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง การทดสอบตลอดการเล่นหลายครั้งแสดงให้เห็นว่าการลดลงเกิดขึ้นบ่อยกว่าการเพิ่มขึ้น ดังนั้นอย่าเริ่มร่างกฎหมายที่คุณไม่สามารถยอมรับความล้มเหลวได้
เวลาพื้นฐานต่อขั้นตอนคือ 100 วัน กฎหมาย หลักการปกครอง จะใช้เวลานานเป็นสองเท่า กฎหมาย การกระจายอำนาจ และ ระบบเศรษฐกิจ จะใช้เวลานานขึ้น 1.5 เท่า ความชอบธรรมของรัฐบาลที่สูง (มากกว่า 90) จะลดเวลานั้นลง 25% ในขณะที่ความชอบธรรมที่ต่ำ (25-49) จะเพิ่ม 50% อำนาจที่ไม่ได้ใช้ก็ช่วยลดเวลาในการตรากฎหมายลงได้ถึง 25%
คุณสามารถเจรจากับกลุ่มผลประโยชน์ระหว่างการตรากฎหมายเพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จของคุณหรือลดความซบเซา การประนีประนอมทางการเมืองจะมีผลทันที คำสัญญา เช่น การก่อสร้างอาคารบางประเภทหรือการผ่านกฎหมายอื่น ๆ จะมีกำหนดเวลาในการปฏิบัติตาม ดังนั้นโปรดวางแผนให้เหมาะสม

ตัวติดตามขั้นตอนการตรากฎหมาย
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกิดการปฏิวัติ?
ทุกกฎหมายที่คุณพยายามผ่านจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของประชาชนในขบวนการทางการเมืองที่ต่อต้านกฎหมายนั้น ในขณะที่ลดการมีส่วนร่วมในขบวนการที่สนับสนุนกฎหมายนั้น การเปลี่ยนแปลงครึ่งหนึ่งจะมีผลทันที ส่วนที่เหลือจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นที่ 1% ต่อสัปดาห์สู่ค่าเป้าหมาย เมื่อขบวนการทางการเมืองใดๆ มีการมีส่วนร่วมถึง 75% การปฏิวัติจะเริ่มต้นขึ้น
การปฏิวัติสามารถเป็นเครื่องมือได้เช่นเดียวกับภัยคุกคาม หากการปฏิวัติล้มเหลว กลุ่มผลประโยชน์ที่แพ้จะได้รับผลกระทบ -100% ต่ออำนาจทางการเมืองเป็นเวลา 20 ปี ซึ่งจะทำให้กลุ่มนั้นออกจากสมการทางการเมืองไปอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นบางคนจงใจจุดชนวนการปฏิวัติเพื่อทำลายการยึดครองของกลุ่มผลประโยชน์หัวเก่าที่ขัดขวางการปฏิรูป
ตั้งแต่แพตช์ 1.8 กลไกการปฏิวัติมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก การต่อสู้ตอนนี้จะมุ่งเน้นไปที่เมืองหลวง กรมทหารนอกเมืองหลวงไม่สามารถถูกกำจัดได้อีกต่อไป และอำนาจทางการเมืองของผู้มีอำนาจปัจจุบันที่แข็งแกร่งจะทำให้กองกำลังปฏิวัติเผชิญกับการสงครามกลางเมืองที่ยากลำบากยิ่งขึ้น แพตช์ 1.5 ยังได้เพิ่มการเสนอข้อตกลงทางการทูต ซึ่งหมายความว่ามหาอำนาจต่างชาติที่มีระบบการปกครองคล้ายคลึงกันมักจะเข้าแทรกแซงเพื่อสนับสนุนอุดมการณ์ที่คล้ายคลึงกัน
หากคุณปกครองระบอบราชาธิปไตยและต้องการใช้ฟังก์ชันการสละราชสมบัติของกษัตริย์เพื่อบังคับการเปลี่ยนแปลงรัฐบาลระหว่างการปฏิวัติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลุ่มผลประโยชน์ที่คุณต้องการมีอำนาจอยู่ในคณะรัฐมนตรีของคุณแล้ว เหตุการณ์การสละราชสมบัติจะปรับโครงสร้างทันทีตามผู้ที่มีอำนาจทางการเมืองมากที่สุดในขณะนั้น
กฎหมายโครงสร้างอำนาจ: รากฐานของรัฐบาลของคุณ
เปรียบเทียบหลักการปกครอง
กฎหมายหลักการปกครองเป็นกฎหมายเดียวที่มีผลกระทบมากที่สุดในเกม ใช้เวลาในการตรากฎหมายนานเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับกฎหมายอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงความพึงพอใจของกลุ่มผลประโยชน์จากกฎหมายนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า หมายความว่าการก้าวขึ้นหรือลงเพียงขั้นเดียวในการสอดคล้องทางอุดมการณ์จะเปลี่ยนการสนับสนุนไป 10 แต้มแทนที่จะเป็น 5 แต้ม
ระบอบราชาธิปไตยทำงานได้ดีที่สุดเมื่อจับคู่กับการกระจายอำนาจแบบเผด็จการ เนื่องจากความชอบธรรมจากการมีกลุ่มผลประโยชน์ของกษัตริย์อยู่ในคณะรัฐมนตรีของคุณนั้นเชื่อถือได้ ข้อเสียคือกลุ่มผลประโยชน์ผู้สืบทอดอำนาจจะถูกกำหนดแบบสุ่ม ดังนั้นคุณอาจได้รับกษัตริย์ที่มีอุดมการณ์ขัดแย้งกับโครงสร้างทางการเมืองทั้งหมดของคุณ
ระบบคณะรัฐมนตรีแบบรัฐสภาเข้าถึงได้ยากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ ปัญญาชนและนักวัตถุนิยมจริงๆ แล้วชอบระบบประธานาธิบดีมากกว่าระบบรัฐสภา ดังนั้นหากคุณกำลังเปลี่ยนจากสาธารณรัฐประธานาธิบดี มีเพียงพวกหัวรุนแรงเท่านั้นที่จะผลักดันคุณไปสู่ระบบรัฐสภา แหล่งข้อมูลยืนยันเรื่องนี้โดยตรง: หากคุณต้องการระบบรัฐสภา ให้เปลี่ยนจากราชาธิปไตยไปสู่รัฐสภาโดยตรง แทนที่จะผ่านสาธารณรัฐประธานาธิบดีก่อน
สาธารณรัฐสภา (สภา) จะกระตุ้นให้เกิดบทลงโทษทางการทูตกับประเทศที่ใช้ระบบการปกครองอื่น ๆ หลังแพตช์ 1.2 ซึ่งคุ้มค่าที่จะพิจารณาในนโยบายต่างประเทศของคุณก่อนที่จะตัดสินใจ
การกระจายอำนาจ: การเลือกตั้งเทียบกับอำนาจ
กฎหมายการกระจายอำนาจมีความสำคัญรองลงมาจากหลักการปกครอง และใช้เวลานานขึ้น 50% ในการตรากฎหมายกว่ากฎหมายมาตรฐาน หน้าที่หลักคือการกำหนดวิธีการคำนวณอำนาจทางการเมืองและบทบาทของการเลือกตั้ง
ระบอบเผด็จการให้โบนัสความชอบธรรมที่แข็งแกร่งที่สุดจากการรวมหัวหน้าของรัฐเป็นผู้มีสิทธิ์เลือกตั้ง (+30) และเพิ่มอำนาจทางการเมืองของขุนนางและนายทหารขึ้น 50% แต่จะยุบพรรคการเมืองเมื่อตรากฎหมายและกำหนดข้อเสียเปรียบด้านความชอบธรรม +50% จากความขัดแย้งทางอุดมการณ์ สิ่งนี้ทำให้การรักษาความชอบธรรมเป็นเรื่องยากมากเมื่อสังคมของคุณมีความหลากหลาย
ระบอบคณาธิปไตยเป็นทางเลือกที่เป็นกลางในทางปฏิบัติสำหรับการเล่นแบบหัวเก่า ให้ +50% อำนาจขุนนางและ +25% อำนาจของนายทุน ลดบทลงโทษความขัดแย้งทางอุดมการณ์ลง 10% และอนุญาตให้คุณใส่กลุ่มผลประโยชน์หลายกลุ่มในคณะรัฐมนตรีของคุณได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเลือกตั้ง ประเทศอย่างรัฐสันตะปาปา สเปน และสวีเดน เริ่มต้นที่นี่
เทคโนแครตได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในแพตช์ 1.10 โดยได้รับใบอนุญาตจัดตั้งบริษัทฟรีและจำนวนบริษัทสูงสุดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังปลดล็อกวารสารที่ในที่สุดจะเปลี่ยนอุดมการณ์สาธารณรัฐปัญญาชนให้เป็นอุดมการณ์เทคโนแครต ซึ่งทำให้ปัญญาชนต่อต้านการเลือกตั้งและสนับสนุนเทคโนแครต นี่เป็นการลงทุนระยะยาวที่มีความหมาย
สำหรับระบบการลงคะแนนเสียง ความแตกต่างที่สำคัญคือประชากรกลุ่มใดสามารถลงคะแนนเสียงได้ สิทธิในการออกเสียงของเจ้าของที่ดินจำกัดเฉพาะขุนนาง นายทุน นักบวช และนายทหาร สิทธิในการออกเสียงตามความมั่งคั่ง (พลูโตเครซี) ขยายไปถึงทุกคนที่มีทรัพย์สิน 20+ สิทธิในการออกเสียงแบบจำกัด (การลงคะแนนเสียงตามเกณฑ์) จะปรับอำนาจการลงคะแนนตามอัตราการรู้หนังสือ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อปัญญาชนและชนชั้นกลางระดับล่าง สิทธิในการออกเสียงสากลให้สิทธิลงคะแนนเสียงเท่าเทียมกันแก่ชายผู้ใหญ่ทุกคน
แพตช์ 1.10.3 ได้เพิ่มอำนาจทางการเมืองของการลงคะแนนเสียงในทุกระบบการลงคะแนน ทำให้ความชอบธรรมจากการเลือกตั้งสามารถแข่งขันกับความชอบธรรมของอำนาจรัฐบาลได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้สิทธิในการออกเสียงสากลมีความเป็นไปได้มากขึ้นในระบอบราชาธิปไตยกว่าที่เคยเป็นมา แต่ก็ต่อเมื่อผลการเลือกตั้งของคุณสม่ำเสมอดี

ตัวเลือกกฎหมายการกระจายอำนาจ
กฎหมายเศรษฐกิจ: ที่มาของเงินที่แท้จริง
คุณควรใช้ระบบเศรษฐกิจแบบใด?
กฎหมายระบบเศรษฐกิจควบคุมประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมในการระงับการลงทุน การลงทุนซ้ำของเงินปันผลรัฐบาล และความเป็นไปได้ของการแปรรูปเป็นของรัฐหรือแปรรูปเป็นของเอกชน แพตช์ 1.7 ได้ปรับปรุงการเป็นเจ้าของอาคารและเงินปันผลอย่างมาก ดังนั้นคู่มือเก่าจึงมักจะล้าสมัยในส่วนนี้
ประเพณีนิยม เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับประเทศที่ยังไม่พัฒนาส่วนใหญ่ และควรเปลี่ยนให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ จะลดประสิทธิภาพการระงับการลงทุนลง 50% สำหรับทุกอาชีพหลัก และลดผลกระทบของราคาการเข้าถึงตลาดลง 15% ทั่วทุกภูมิภาค ผลกระทบที่เป็นประโยชน์เพียงอย่างเดียวคือการลดต้นทุนประชากรของอำนาจบริหารลง 25% ซึ่งมีความสำคัญสำหรับประเทศที่มีประชากรมากเช่น Qing หรือ Japan ในช่วงเปลี่ยนผ่าน
การแทรกแซง เป็นกลไกที่เชื่อถือได้ ไม่มีกลุ่มผลประโยชน์ใดคัดค้านโดยตรง (มีเพียงพวก Luddite และพวกอนาธิปไตยเท่านั้นที่คัดค้าน ซึ่งเป็นกลุ่มเล็กๆ) ให้ประสิทธิภาพเงินปันผลรัฐบาล 25%, การจัดสรรการก่อสร้างภาคเอกชน 50%, และใบอนุญาตจัดตั้งบริษัทฟรี แหล่งข้อมูลระบุว่าเมื่อ GDP แห่งชาติต่ำกว่า 50 ล้าน การแทรกแซงจะแซงหน้า Laissez-faire ในด้านความเร็วในการสะสมการระงับการลงทุน
Laissez-faire จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ GDP สูงกว่าเกณฑ์นั้น และให้ผลตอบแทนการลงทุนของนายทุน +25%, การจัดสรรการก่อสร้างภาคเอกชน 75%, และอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ -25% ข้อแลกเปลี่ยนคืออาคารทั้งหมดจะถูกแปรรูปเป็นของเอกชนโดยบังคับ การแปรรูปเป็นของรัฐจะถูกปิดใช้งาน และอาคารเสบียงทางทหารจะถูกลดขนาดโดย AI เมื่อยอดคงเหลือลดลง แพตช์ 1.9 ได้ลบโบนัสช่องบริษัทเพิ่มเติมที่ทำให้ Laissez-faire น่าสนใจเป็นพิเศษออก โดยแทนที่ด้วยใบอนุญาตจัดตั้งบริษัทฟรีแทน
การเป็นเจ้าของร่วม บังคับให้คนงานเป็นเจ้าของอาคารอุตสาหกรรมและทรัพยากร โดยยกเลิกเงินปันผลของนายทุนและขุนนางเพื่อเป็นรายได้ของคนงาน สิ่งนี้จะเพิ่มมาตรฐานการครองชีพเฉลี่ยได้เร็วกว่าระบบเศรษฐกิจอื่น ๆ แต่จะทำให้การมีส่วนร่วมในการระงับการลงทุนลดลงเนื่องจากคนงานมีอัตราการมีส่วนร่วม 0% แพตช์ 1.10.3 ได้เพิ่มการมีส่วนร่วมของวิศวกรและช่างกล แต่ก็ยังคงต่ำกว่าอัตราของขุนนางและนายทุน
เศรษฐกิจแบบวางแผน ต้องการระบอบเผด็จการ เทคโนแครต คณาธิปไตย หรือระบบพรรคเดียว พร้อมด้วยเทคโนโลยีการวางแผนกลาง จะปิดใช้งานการระงับการลงทุนทั้งหมด (ยกเว้นบริษัท) บังคับให้แปรรูปเป็นของรัฐ และให้ประสิทธิภาพเงินปันผลรัฐบาล +40% พร้อมด้วยเงินปันผลรัฐบาลของบริษัท +75% รัฐบาลจะได้เงินมากขึ้น แต่ตลาดจะสูญเสียการหมุนเวียนของเงินทุนภาคเอกชน
นโยบายการค้าโดยย่อ
พาณิชยนิยมเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับประเทศส่วนใหญ่ และสนับสนุนการส่งออกด้วยข้อได้เปรียบทางการค้าส่ง 25% และอัตราภาษีส่งออกสูงสุดที่สูงขึ้น 50% การคุ้มครองทางการค้าจะเพิ่มโบนัสการต้านทานเฟส 25% นอกเหนือจากเพดานภาษีที่สูงขึ้น ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมเมื่อน้ำมันกลายเป็นทรัพยากรที่ถูกแย่งชิง การค้าเสรีจะยกเลิกภาษีทั้งหมดและให้ข้อได้เปรียบทางการค้าแบบคงที่ 25% ทั้งการนำเข้าและส่งออก แต่จะลดการต้านทานเฟสลง 25%
การโดดเดี่ยวทางการค้าจะปิดเส้นทางการค้าทั้งหมด ซึ่งฟังดูหายนะ แต่จะให้ +50% อำนาจ, +25% ความสามารถในการเก็บภาษี, และ +100% การต้านทานเฟส ประเทศอย่าง Joseon และ Japan เริ่มต้นที่นี่ แพตช์ 1.9 ได้เพิ่มความสำคัญของการค้าอย่างมาก ซึ่งเร่งระยะเวลาในการยกเลิกการโดดเดี่ยวทางการค้า

ตัวเลือกกฎหมายระบบเศรษฐกิจ
กฎหมายสัญชาติและศาสนา: การจัดการประชากรของคุณ
คะแนนการยอมรับทำงานอย่างไร
แพตช์ 1.8 ได้แทนที่ระบบการเลือกปฏิบัติ/การยอมรับแบบไบนารีด้วยระบบการยอมรับแบบมีคะแนน กลุ่มประชากรทุกกลุ่มมีคะแนนการยอมรับที่คำนวณจากลักษณะต่างๆ: วัฒนธรรมหลัก (+100), ลักษณะทางสายเลือด, ลักษณะทางภาษา, โบนัสจากแผ่นดินใหญ่, โบนัสทางศาสนา, และโบนัสความสัมพันธ์ทางการทูต คะแนนจะเป็นตัวกำหนดว่าประชากรอยู่ในระดับการยอมรับใด ตั้งแต่การยอมรับเต็มที่ไปจนถึงความเป็นปฏิปักษ์ที่รุนแรง
การยึดถือชาติพันธุ์ (อำนาจสูงสุดของชาติ) เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับประเทศยุโรปส่วนใหญ่ ให้โบนัสที่แข็งแกร่งแก่ประชากรที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ (+20% ผู้ภักดี, +20% อำนาจทางการเมือง, +20% ค่าแรง) แต่มีบทลงโทษที่รุนแรงเมื่อมีความเป็นปฏิปักษ์ที่รุนแรง แพตช์ 1.10 ได้แบ่งลักษณะทางสายเลือดและภาษาออกเป็นส่วนย่อยๆ ทำให้การจัดการการยอมรับยากขึ้นสำหรับประเทศยุโรปที่มีหลายชาติพันธุ์
พหุนิยมวัฒนธรรมจะขจัดอคติในทางปฏิบัติสำหรับทุกระดับการยอมรับ ยกเว้นระดับต่ำสุด และเป็นกฎหมายสัญชาติเดียวที่เปิดใช้งานการอพยพจำนวนมากจากทุกวัฒนธรรม ถูกลดทอนความสามารถในแพตช์ 1.10 โดยเริ่มจากวัฒนธรรมที่ไม่ตรงกันที่การอคติแบบเปิด แทนที่จะเป็นการยอมรับเต็มที่ แต่ประชากรในสถานะพลเมืองชั้นสองจะได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับประชากรที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ ปัญหาคือการตรากฎหมายนี้: เกือบทุกกลุ่มผลประโยชน์ที่มีมุมมองด้านสัญชาติจะต่อต้าน
หลังแพตช์ 1.8 การยึดครองดินแดนเพียงหนึ่งหรือสองแห่งจากจีนหรืออินเดีย จะก่อให้เกิดขบวนการชาตินิยมจีนฮั่นหรืออินเดียที่สนับสนุนพหุนิยมวัฒนธรรม ขบวนการเหล่านี้สามารถให้การสนับสนุนเพียงพอต่อการผ่านกฎหมายโดยไม่ต้องพึ่งพากลุ่มผู้ปลุกปั่นที่หายากหรือพวกอนาธิปไตย
สำหรับศาสนาและรัฐ กฎหมาย ศาสนาประจำรัฐ มีความแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากในแพตช์ 1.10 เนื่องจากโบนัสการยอมรับแผ่นดินใหญ่ +10 ที่เคยใช้กับกฎหมายสัญชาติทั้งหมดได้ถูกลบออกและย้ายไปยังกฎหมายไม่มีกิจการอาณานิคมแล้ว ศาสนาประจำรัฐจึงเป็นกฎหมายเดียวที่สามารถให้คะแนนการยอมรับ +25 จากความสัมพันธ์ทางการทูต ทำให้เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการจัดการการยอมรับของชนกลุ่มน้อยในประเทศที่ศาสนามีความทับซ้อนกันอย่างกว้างขวาง
รัฐฆราวาส (เพิ่มในแพตช์ 1.3) จะเปลี่ยนประชากร 10% ให้เป็นพวกไม่เชื่อในพระเจ้าเมื่อตรากฎหมาย และให้โบนัสการเปลี่ยนศาสนา +25% เป็นเวลา 10 ปี จะลบวิธีการผลิตของนักบวชในอาคารรัฐบาลและมหาวิทยาลัย ซึ่งทำให้นักปัญญาสามารถดูดซับอำนาจทางการเมืองที่นักบวชเคยถือครองอยู่ได้ ใช้มันอย่างมีจุดประสงค์ ไม่ใช่โดยบังเอิญ
กฎหมายสิทธิมนุษยชน: สิ่งที่เปลี่ยนแปลงจริง
แรงงาน เด็ก และสตรี
ระบบทาสเป็นกฎหมายเริ่มต้นที่สร้างความเสียหายมากที่สุดในเกม บล็อกการพัฒนาคุณสมบัติสำหรับขุนนาง นายทุน นักวิชาการ ข้าราชการ วิศวกร นายทหาร และผู้ประกอบอาชีพอิสระทั้งหมด นักบวชพัฒนาด้วยความเร็ว 10% ชาวนาด้วยความเร็ว 20% ลูกจ้างด้วยความเร็ว 10% และช่างกลด้วยความเร็ว 5% เมื่อรวมกับประเพณีนิยม จะขัดขวางการพัฒนาอุตสาหกรรมเกือบทั้งหมด การยกเลิกต้องเอาชนะการต่อต้านอย่างรุนแรงของเจ้าของที่ดิน แต่ขบวนการเจ้าของที่ดินในแพตช์ 1.8 มีกลไกที่กลุ่มผลประโยชน์ที่พอใจมากกว่า +5 จะไม่เพิ่มโอกาสความซบเซา ดังนั้นการจัดการความพึงพอใจของเจ้าของที่ดินจึงเป็นหนทางสู่ความสำเร็จ
การอนุญาตให้ใช้แรงงานเด็กให้ +30% รายได้ประชากรที่ต้องพึ่งพา แต่เพิ่ม +5% อัตราการเสียชีวิตให้กับชาวนา แรงงาน ช่างกล และชาวนา รายได้มีความสำคัญในช่วงต้น แต่ต้องแลกมาด้วยการเติบโตของประชากรและการเข้าถึงการศึกษา การจำกัดแรงงานเด็กจะปลดล็อกการลงทุนในกระทรวงศึกษาธิการเพิ่มอีกหนึ่งระดับ การศึกษาภาคบังคับจะลบเหตุการณ์เกี่ยวกับแรงงานเด็กทั้งหมด และเพิ่มระดับกระทรวงศึกษาธิการอีกสองระดับ ซึ่งจำเป็นต่อการทะลุขีดจำกัดระดับ 4
กฎหมายสิทธิสตรีจะแลกอัตราการเจริญพันธุ์กับอัตราการมีส่วนร่วมในกำลังแรงงาน การให้สิทธิโดยชอบธรรมจะให้ +5% อัตราการเจริญพันธุ์ สิทธิในทรัพย์สินของสตรีจะเพิ่ม +5% อัตรากำลังแรงงาน สตรีทำงานจะเพิ่ม +10% อัตรากำลังแรงงาน แต่จะลดอัตราการเจริญพันธุ์ 5% สิทธิเลือกตั้งของสตรีจะเพิ่ม +15% อัตรากำลังแรงงาน ให้สิทธิแก่ประชากรที่ต้องพึ่งพา 33% ในการลงคะแนนเสียง และลดอัตราการเจริญพันธุ์ 5% การตรากฎหมายสิทธิในทรัพย์สินของสตรี หรือสตรีทำงาน ในขณะที่เทคโนโลยีสิทธิมนุษยชนและการเคลื่อนไหวทางการเมืองได้รับการวิจัย จะเปิดใช้งานวารสารสิทธิเลือกตั้งของสตรี ซึ่งจะบังคับใช้อุดมการณ์สตรีนิยมกับผู้นำกลุ่มผลประโยชน์
กฎหมายทาส
การค้าทาสและระบบทาสโดยพันธุกรรมทั้งสองจะแนบอุดมการณ์สนับสนุนการเป็นทาสเข้ากับเจ้าของที่ดินเมื่อตรากฎหมาย และการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนของกลุ่มผลประโยชน์จากกฎหมายทาสจะเพิ่มเป็นสองเท่าเหมือนหลักการปกครอง การเลิกทาสจะปลดล็อกการกีดกันทางวัฒนธรรมและพหุนิยมวัฒนธรรมในหมวดสัญชาติ การเป็นทาสในอาณานิคม (เพิ่มในแพตช์ 1.10) เป็นขั้นตอนกลางที่การเป็นทาสถูกกฎหมายในรัฐที่ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน แต่ไม่ใช่ในแผ่นดินใหญ่
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการระบบการเมืองที่ซับซ้อนในเกมกลยุทธ์ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมที่ games.gg
กฎหมายการเกณฑ์ทหารและการรักษาความปลอดภัย
ก่อนแพตช์ 1.5 กองทัพมืออาชีพเป็นกฎหมายทางทหารเดียวที่เป็นไปได้ แพตช์ 1.5 ได้ปรับปรุงกองกำลังติดอาวุธแห่งชาติและการเกณฑ์ทหารจำนวนมากอย่างมาก และทั้งสองอย่างนี้สามารถแข่งขันกันได้ในปัจจุบัน
กองกำลังชาวนา จำกัดจำนวนกรมทหารไว้ที่ระดับ 25 และการเกณฑ์ทหารสูงสุดที่ 25 มีการสูญเสียขวัญกำลังใจสูง และบล็อกวิธีการฝึกขั้นสูง ปัญหาที่ซ่อนอยู่คือมันบังคับให้นายทหารส่วนใหญ่มาจากขุนนาง และประชากรขุนนางที่อาศัยอยู่ในคฤหาสน์จะไม่เข้าข่ายตำแหน่งนายทหาร ซึ่งหมายความว่าตำแหน่งนายทหารจะไม่สามารถเติมเต็มได้ในช่วงสงคราม นี่คือเหตุผลหลักที่รัสเซียประสบปัญหาทางทหารในการเล่นส่วนใหญ่
กองทัพมืออาชีพ ให้ +100% ประสบการณ์, -10% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, และ +50% อำนาจทางการเมืองของนายทหาร แต่มีอัตราการเกณฑ์ทหารเพียง 1% และขีดจำกัดการเกณฑ์ทหารสูงสุดที่ 50 ตั้งแต่แพตช์ 1.5 มันยังลดการดึงดูดประชากรที่ไม่ใช่ทหารไปยังกลุ่มผลประโยชน์ทางทหารลง 50% ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการก่อสร้างกรมทหารเพื่อรักษาอำนาจทางการเมืองทางทหาร
กองกำลังติดอาวุธแห่งชาติ จำกัดจำนวนกรมทหารไว้ที่ระดับ 5 แต่ให้การเกณฑ์ทหารสูงสุด 100 คน ด้วยอัตราการเกณฑ์ทหาร 5% และ +50% การต้านทานเฟส เป็นกฎหมายการเกณฑ์เพียงอย่างเดียวที่เพิ่มตัวปรับลดความเสียหายจากภัยพิบัติทางธรรมชาติ (สูงสุด -25% สำหรับภัยแล้ง น้ำท่วม ไฟป่า และลมแรง) ผ่านกฎหมายความปลอดภัยของกองกำลังป้องกันมาตุภูมิ
การเกณฑ์ทหารจำนวนมาก ให้ขีดจำกัดกรมทหาร 100, ขีดจำกัดการเกณฑ์ทหาร 100, อัตราการเกณฑ์ทหาร 3%, และ +100% ความเร็วในการฝึก โบนัสความเร็วในการฝึกนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งหลังแพตช์ 1.5 ซึ่งลดความเร็วในการฝึกทหารพื้นฐานลง เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในช่วงท้ายเกม แต่ต้องผ่านการต่อต้านอย่างมากจากกลุ่มผลประโยชน์เพื่อไปให้ถึง
สำหรับกฎหมายความปลอดภัย ตำรวจลับจะปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ตัวละคร "การคิดอย่างรอบคอบ" หลังแพตช์ 1.6 ซึ่งอนุญาตให้พยายามลอบสังหารนักปลุกปั่น นักการเมือง และแม้กระทั่งผู้สืบทอดราชบัลลังก์ โอกาสสำเร็จจะเพิ่มขึ้นตามระดับกระทรวงมหาดไทยของคุณ กองกำลังป้องกันมาตุภูมิทำให้การตรากฎหมายและบำรุงรักษาง่ายขึ้นมากหลังแพตช์ 1.10 ซึ่งเปลี่ยนอุดมการณ์หัวรุนแรงและเสรีนิยมให้สนับสนุนหรือเป็นกลาง
การรับประกันเสรีภาพ ซึ่งเป็นกฎหมายความปลอดภัยที่เสรีที่สุด ได้รับบทลงโทษในแพตช์ 1.12 ที่ห้ามการเนรเทศตัวละครใดๆ ในขณะที่กฎหมายนี้ยังคงมีผล ทำให้แทบจะใช้ไม่ได้ในสถานการณ์ทางการเมืองส่วนใหญ่ที่การจัดการนักปลุกปั่นมีความสำคัญ
การศึกษาและสุขภาพ: การลงทุนระยะยาว
โรงเรียนรัฐบาลให้ +12.5% การเข้าถึงการศึกษาต่อระดับสถาบัน (62.5% ที่ระดับ 5) และ +12.5% การหลอมรวมทางวัฒนธรรม ต้องใช้กฎหมายศาสนาที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงหรือความเชื่อส่วนบุคคล เนื่องจากศาสนาประจำรัฐจะบล็อกกฎหมายเหล่านี้ โรงเรียนศาสนามีค่าใช้จ่ายอำนาจบริหารน้อยกว่า 20% และให้ +10% อำนาจทางการเมืองของนักบวช บวกกับอัตราการเปลี่ยนศาสนา 20% ต่อระดับ พร้อมโบนัสที่ซ่อนอยู่ +20% การดึงดูดนักบวชต่อระดับ ซึ่งสามารถเพิ่มอำนาจทางการเมืองของนักบวชให้สูงกว่า 40% ในประเทศที่ใช้ศาสนาประจำรัฐ
โรงเรียนเอกชนประหยัดค่าใช้จ่ายอำนาจบริหาร 40% เมื่อเทียบกับโรงเรียนรัฐบาล และเสริมสร้างอำนาจทางการเมืองของปัญญาชน แต่การเข้าถึงการศึกษาจะปรับตามทรัพย์สินเท่านั้น (0.5% ต่อแต้มทรัพย์สิน) ซึ่งหมายความว่าประชากรชนชั้นล่างแทบไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ มูลค่าของมันคือการประหยัดอำนาจบริหารเป็นหลัก ซึ่งมีความสำคัญเมื่อรวมกับหลักการบล็อกอำนาจ "การวิจัยขั้นสูง III" ที่ลดค่าใช้จ่ายอำนาจบริหารของกระทรวงศึกษาธิการลงได้ถึง 90%
สำหรับสุขภาพ ประกันสุขภาพแห่งชาติให้การลดอัตราการเสียชีวิตที่ดีที่สุด (-5% ต่อระดับ) และเป็นกฎหมายเดียวที่ลดผลกระทบจากมลพิษโดยตรง 15% ต่อระดับ ประกันสุขภาพเอกชนลดอัตราการเสียชีวิตที่ -0.2% ต่อแต้มทรัพย์สินต่อระดับ ซึ่งจะเหนือกว่าประกันสุขภาพแห่งชาติก็ต่อเมื่อมาตรฐานการครองชีพเฉลี่ยสูงกว่า 25 โรงพยาบาลการกุศลเป็นทางเลือกที่อ่อนแอที่สุด และส่วนใหญ่ใช้เพื่อรักษาอำนาจทางการเมืองของนักบวชในการเล่นแบบศาสนาช่วงต้นเกม
