Victoria 3 สร้างอัตลักษณ์ทางการเมืองทั้งหมดผ่านกฎหมาย ทุกการตัดสินใจเกี่ยวกับผู้มีอำนาจ การไหลของภาษี การที่คนงานจะประท้วงได้หรือไม่ และความหมายของการเป็นพลเมือง ล้วนผ่านระบบนี้ กฎหมายไม่ใช่แค่ตัวปรับแต่งในสเปรดชีตเท่านั้น แต่ยังกำหนดว่ากลุ่มผลประโยชน์ใดจะสนับสนุนคุณ การปฏิวัติจะก่อตัวเร็วแค่ไหน และการพัฒนาอุตสาหกรรมของคุณจะชะงักงันอยู่หลังกำแพงระบบศักดินา หรือเร่งความเร็วภายใต้ระบบ laissez-faire การทำความเข้าใจกลไกการทำงานของกฎหมายคือความแตกต่างระหว่างเส้นทางการปฏิรูปที่ราบรื่นกับการเกิดสงครามกลางเมืองที่จุดชนวนโดยเจ้าที่ดิน
การบังคับใช้กฎหมายทำงานอย่างไร
ก่อนที่จะแตะต้องหมวดหมู่กฎหมายเฉพาะ คุณต้องเข้าใจกลไกการบังคับใช้ ทุกความพยายามในการออกกฎหมายจะผ่านสามขั้นตอน ชื่อขั้นตอนจะเปลี่ยนไปตามประเภทรัฐบาลของคุณ (Democratic Republic ใช้ Initiative, Research, Voting ในขณะที่ Monarchy ใช้ Submit, Deliberate, Agree) แต่การคำนวณพื้นฐานจะเหมือนกันไม่ว่าขั้นตอนเหล่านั้นจะเรียกว่าอะไรก็ตาม
ในแต่ละขั้นตอน เกมจะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สี่แบบ: Success (สำเร็จ), Progress (ความคืบหน้า), Controversy (ข้อขัดแย้ง) และ Stagnation (ความซบเซา) Success จะพาคุณไปข้างหน้าทันที Progress จะจุดชนวนเหตุการณ์ที่เพิ่มโอกาสสำเร็จของคุณหรือเป็นประโยชน์ต่อรัฐของคุณ Controversy เป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิด: หากไม่มีเหตุการณ์ controversy ที่จะจุดชนวน เกมจะปรับอัตราความสำเร็จของคุณโดยอัตโนมัติ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ และจากการสังเกตของชุมชนที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูล NamuWiki การลดลงดูเหมือนจะเกิดขึ้นประมาณ 50% ของการตรวจสอบ controversy ที่ไม่มีเหตุการณ์เหล่านี้ เทียบกับประมาณ 20% สำหรับการเพิ่มขึ้น Stagnation จะลดโอกาสสำเร็จหรือเพิ่มตัวนับ Setback
Setback สามครั้งและร่างกฎหมายนั้นจะตายไปเลย คุณสามารถหลีกเลี่ยง Setback ได้โดยการยอมรับอัตราความสำเร็จที่ลดลงแทน แต่นั่นมักจะหมายถึงเหตุการณ์ stagnation ที่มากขึ้นในภายหลัง
กฎหมายที่มีอัตราความสำเร็จในการบังคับใช้เพียง 1% ก็ยังสามารถผ่านได้ ตราบใดที่ยังมีเกณฑ์นั้นอยู่ จงผลักดันต่อไป
เวลาพื้นฐานต่อขั้นตอนคือ 100 วัน แต่กฎ governing principle จะใช้เวลานานเป็นสองเท่า และกฎ power distribution หรือ economic system จะใช้เวลานานเป็น 1.5 เท่า ความชอบธรรมของรัฐบาลระดับสูง (มากกว่า 90) จะลดเวลาในการบังคับใช้ลง 25% ในขณะที่ความชอบธรรมต่ำกว่า 25 จะจำกัดคุณให้ใช้ได้เฉพาะกฎที่ได้รับการสนับสนุนจากขบวนการทางการเมืองที่เคลื่อนไหวเท่านั้น
อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนโอกาสสำเร็จ
สามปัจจัยป้อนเข้าสู่โอกาสสำเร็จของคุณ:
- ความเห็นอกเห็นใจจากกลุ่มผลประโยชน์ที่อยู่ในรัฐบาลของคุณในปัจจุบัน
- การสนับสนุนจากขบวนการทางการเมืองที่มีการเข้าร่วมเกินเกณฑ์การปลุกระดม
- กฎหมายนั้นสอดคล้องกับอุดมการณ์ของผู้ปกครองของคุณหรือไม่
โอกาส Stagnation ดึงมาจากทิศทางตรงกันข้าม: กลุ่มผลประโยชน์ที่เป็นกลางจะบริจาคอำนาจทางการเมืองครึ่งหนึ่งให้กับความซบเซา กลุ่มที่ไม่พอใจจะบริจาคเต็มน้ำหนัก และกลุ่มที่โกรธจะบริจาค 1.5 เท่าของน้ำหนัก การอัปเดต 1.8 ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้เพื่อรวมทั้งพรรคที่ครองอำนาจและกลุ่มฝ่ายค้าน ทำให้ปิดกลอุบายเก่าในการยกเว้นกลุ่มที่เป็นปฏิปักษ์ออกจากแนวร่วมที่ครองอำนาจเพื่อกดความซบเซา
การเจรจาและการปฏิวัติ
ระหว่างการบังคับใช้ คุณสามารถเจรจากับกลุ่มผลประโยชน์เพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จ การเจรจาอาจต้องใช้การประนีประนอมทางการเมือง การปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพ การแสดงแสนยานุภาพทางทหาร อาคารเฉพาะ หรือการผ่านกฎหมายที่เกี่ยวข้อง การประนีประนอมทางการเมืองจะถูกนำไปใช้ทันที ส่วนที่เหลือทั้งหมดจะมีกำหนดเวลาในการปฏิบัติตาม
การผลักดันกฎหมายที่เป็นที่ถกเถียงกันก็ส่งผลต่อขบวนการทางการเมืองเช่นกัน ขบวนการฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มกิจกรรมการเข้าร่วม ในขณะที่ขบวนการที่เห็นอกเห็นใจจะสูญเสียไป หากขบวนการใดข้าม 75% ของการเข้าร่วม การปฏิวัติจะเริ่มต้นขึ้น การอัปเดต 1.8 ได้ย้ายการปฏิวัติไปยังเมืองหลวงโดยเฉพาะ ทำให้ปิดกลอุบายในการถอดค่ายทหารออกจากรัฐที่ไม่ใช่เมืองหลวงเพื่อปราบปรามกองกำลังปฏิวัติ
การปฏิวัติไม่ได้แย่เสมอไป การปฏิวัติที่ล้มเหลวจะทำให้กลุ่มผลประโยชน์ที่แพ้สูญเสีย -100% อำนาจทางการเมืองเป็นเวลา 20 ปี ซึ่งสามารถเคลียร์ทางสำหรับการปฏิรูปที่รุนแรงได้ อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงได้เพิ่มขึ้นในแต่ละแพตช์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเศรษฐกิจที่พัฒนาแล้วต้องทนกับการรื้อถอนอาคารและการว่างงานที่พุ่งสูงขึ้นเมื่อกองกำลังปฏิวัติเกณฑ์ทหารจำนวนมาก

ตัวติดตามขั้นตอนการบังคับใช้กฎหมาย
กฎหมายโครงสร้างอำนาจ
กฎหมายเหล่านี้กำหนดร่างกายของชาติ: ใครเป็นผู้นำ อำนาจไหลไปทางไหน บทบาทของศาสนามีอะไรบ้าง และกองทัพและระบบราชการถูกจัดระเบียบอย่างไร
หลักการปกครอง: ใครปกครอง
หลักการปกครองมีตัวคูณสองเท่ากับการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนของกลุ่มผลประโยชน์ การเปลี่ยนแปลงระดับเดียวจะย้ายการอนุมัติไป 10 แต้ม แทนที่จะเป็น 5 แต้มตามปกติ การบังคับใช้จะใช้เวลานานเป็นสองเท่าของเวลามาตรฐาน นี่คือกฎที่มีเดิมพันสูงสุดในเกม
Monarchy รับประกันความชอบธรรมหากกลุ่มผลประโยชน์ของกษัตริย์อยู่ในแนวร่วมที่ครองอำนาจของคุณ แต่แนวคิดของผู้สืบทอดอำนาจจะถูกสุ่ม ซึ่งอาจทำให้รัฐบาลของคุณไม่เสถียรอย่างไม่คาดคิด Parliamentary Republic เข้าถึงได้ยากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวัง: กลุ่มหัวรุนแรงเป็นอุดมการณ์เดียวที่ชอบมากกว่าระบบประธานาธิบดี ในขณะที่ปัญญาชนและนักวัตถุนิยมต่อต้านอย่างแข็งขันเพราะพวกเขาให้คะแนนระบบประธานาธิบดีสูงกว่า การย้ายจากราชาธิปไตยไปสู่ระบบรัฐสภาโดยตรงจะสะอาดกว่าการผ่านระบบประธานาธิบดีก่อน
Council Republic จะจุดชนวนการลงโทษทางการทูตกับประเทศที่ใช้รูปแบบการปกครองอื่น (กลไก "Red Scare" ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 1.2) เมื่อบังคับใช้แล้ว จะเกิดวารสาร Road to Socialism และวารสารแผนห้าปีจะตามมาซึ่งจะเปลี่ยนอุดมการณ์ผู้นำสหภาพแรงงานไปสู่คอมมิวนิสต์, vanguardism หรืออนาธิปไตยอย่างถาวร
Corporate State ซึ่งเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 1.8 ทำหน้าที่เป็นเผด็จการตลอดชีวิตโดยใช้ตำแหน่งประธานาธิบดี แพตช์ 1.9 ให้บทความเกี่ยวกับบริษัทฟรีและช่องบริษัทสูงสุด แต่ผลกระทบเหล่านั้นถูกย้ายไปยัง technocracy ในแพตช์ 1.10
การบังคับใช้ Parliamentary Republic จะยกเลิกราชวงศ์และเปลี่ยนรัฐให้เป็นสาธารณรัฐ หากคุณต้องการระบอบราชาธิปไตยภายใต้รัฐธรรมนูญในความหมายทางประวัติศาสตร์ ให้คงหลักการปกครอง Monarchy ไว้และเปลี่ยนกฎการกระจายอำนาจแทน
การกระจายอำนาจ: ใครมีสิทธิ์เลือกตั้ง
การกระจายอำนาจกำหนดวิธีการคำนวณอำนาจทางการเมืองของกลุ่มผลประโยชน์ ระบบที่ไม่ใช่การเลือกตั้ง (Autocracy, Oligarchy, Technocracy, Anarchy) จะคำนวณความชอบธรรมจากอำนาจทางการเมืองของรัฐบาลเท่านั้น ระบบการเลือกตั้งจะเพิ่มความชอบธรรมจากการเลือกตั้งควบคู่ไปกับอำนาจทางการเมืองของรัฐบาล
Autocracy ให้ความชอบธรรม +30 จากการรวมหัวหน้าฝ่ายบริหารในหนังสือเดินทาง และ +120 ผ่านอำนาจทางการเมืองของรัฐบาล แต่จะเพิ่มการลงโทษความชอบธรรมของความขัดแย้งทางอุดมการณ์เป็น 50% เหมาะที่สุดเมื่อกลุ่มผลประโยชน์ที่โดดเด่นเพียงกลุ่มเดียวสามารถรักษาแนวร่วมที่ครองอำนาจได้อย่างน่าเชื่อถือ
Oligarchy เพิ่มอำนาจทางการเมืองของชนชั้นสูง +50% และของนายทุน +25% พร้อมความชอบธรรมของรัฐบาล +120 และการลงโทษความขัดแย้งทางอุดมการณ์ -10% มีความยืดหยุ่นมากกว่า autocracy ในการจัดการรัฐบาลหลายกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการหมุนเวียนกลุ่มผลประโยชน์เข้าและออกจากหนังสือเดินทางเพื่อผลักดันชุดการปฏิรูปที่แตกต่างกัน
Technocracy (เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 1.3) จะเพิ่มโบนัสให้กับนักวิชาการ วิศวกร และนายทหาร +33% ต่อคน แพตช์ 1.10 ได้เพิ่มบทความเกี่ยวกับบริษัทฟรีและช่องบริษัทสูงสุดที่นี่ รวมถึงเครื่องมือใหม่ที่เมื่อเสร็จสมบูรณ์ จะเปลี่ยนอุดมการณ์สาธารณรัฐนิยมของปัญญาชนให้เป็นอุดมการณ์เทคโนแครต ทำให้ปัญญาชนต่อต้านการเลือกตั้ง
สำหรับระบบการเลือกตั้ง พลังเสียงต่อประชากรขึ้นอยู่กับกฎที่คุณใช้:
- Landed Voting: เฉพาะชนชั้นสูง นายทุน นักบวช และนายทหารเท่านั้นที่มีสิทธิ์เลือกตั้ง
- Wealth Voting (plutocracy): ประชากรที่มีทรัพย์สินเกิน 20 มีสิทธิ์เลือกตั้ง; แพตช์ 1.10 ลดเกณฑ์ลง 5
- Limited Suffrage: การลงคะแนนตามระดับการรู้หนังสือ; เป็นประโยชน์ต่อปัญญาชนและชนชั้นกลางระดับล่าง
- Universal Suffrage: ชายผู้ใหญ่ทุกคนมีสิทธิ์เลือกตั้งเท่าเทียมกัน; +110 ความชอบธรรมจากการเลือกตั้ง
- Single-Party State: อำนาจสูงสุดของกฎหมายใดๆ (+250); ความชอบธรรมจะล็อคใกล้ 100 เมื่อก่อตั้งขึ้น
แพตช์ 1.10.3 ได้เพิ่มอำนาจทางการเมืองจากการเลือกตั้งในทุกระบบการเลือกตั้ง หากคุณกำลังเล่นบนเวอร์ชันเก่า โปรดทราบว่าทั้ง plutocracy และ limited suffrage ได้รับการลดเกณฑ์ใน 1.10 ซึ่งเร่งให้ประชากรชนชั้นกลางเข้าสู่กลุ่มผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งอย่างมาก
สัญชาติ: ใครคือพลเมือง?
กฎหมายสัญชาติควบคุมคะแนนการยอมรับทางวัฒนธรรม และปรับเปลี่ยนอำนาจทางการเมืองของกลุ่มผลประโยชน์โดยตรง โดยส่งผลกระทบต่อทุกกลุ่มประชากรในประเทศของคุณ การเคลื่อนไปสู่การเป็นรัฐชาติจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ แต่จะเพิ่มบทลงโทษต่อประชากรที่ถูกเลือกปฏิบัติ การเคลื่อนไปสู่พหุวัฒนธรรมจะลดบทลงโทษเหล่านั้น แต่จะลดอำนาจและทำให้โบนัสสำหรับวัฒนธรรมกระแสหลักอ่อนแอลง
แพตช์ 1.8 ได้แทนที่การเลือกปฏิบัติแบบสองทางด้วยระบบคะแนนการยอมรับ 5 ระดับ: การยอมรับอย่างเต็มที่, พลเมืองชั้นสอง, การเลือกปฏิบัติอย่างเปิดเผย, การทำลายล้างทางวัฒนธรรม และ ความเป็นปฏิปักษ์อย่างรุนแรง แต่ละระดับมีตัวปรับอำนาจทางการเมือง ค่าจ้าง และความหัวรุนแรงของตนเอง
ตัวเลือกสัญชาติหลัก:
- สถานะผู้ใต้บังคับบัญชา (เพิ่มใน 1.10): +30 การยอมรับในแผ่นดินใหญ่; -50% การต่อต้านการสนับสนุนแบ่งแยกดินแดน; ต้องการระบอบราชาธิปไตยหรือเทวาธิปไตย
- รัฐชาติพันธุ์: +33% ผู้ภักดีและ +25% ค่าจ้างสำหรับประชากรที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่; -50% ค่าจ้างและ -50% ความคืบหน้าคุณสมบัติสำหรับประชากรที่มีความเป็นปฏิปักษ์อย่างรุนแรง
- ชาตินิยม: มาตรฐานสำหรับประเทศส่วนใหญ่ในยุโรป; +40 การยอมรับจากลักษณะทางสายเลือด
- การแบ่งแยกเชื้อชาติ: +60 การยอมรับกลุ่มสายเลือด; บทลงโทษที่อ่อนลงในระดับการยอมรับต่ำ
- การกีดกันทางวัฒนธรรม: +50 การยอมรับลักษณะทางภาษา; ลบข้อจำกัดอาคารรัฐบาลชนชั้นสูง/กลางสำหรับประชากรที่ถูกทำลายล้างทางวัฒนธรรม
- พหุวัฒนธรรม: +40 คะแนนพื้นฐานสำหรับประชากรที่ไม่มีลักษณะที่ตรงกัน (ลดประสิทธิภาพจาก +75 ใน 1.10); ต้องการเทคโนโลยีสิทธิมนุษยชนและห้ามการเป็นทาส
การลดประสิทธิภาพของพหุวัฒนธรรมในแพตช์ 1.10 ทำให้คะแนนพื้นฐานลดลงจาก +75 เป็น +40 ซึ่งหมายความว่าประชากรที่ไม่มีลักษณะร่วมกันจะเริ่มต้นด้วยการเลือกปฏิบัติอย่างเปิดเผย แทนที่จะเป็นการยอมรับเกือบเต็มที่ กฎหมายนี้ยังคงมีประสิทธิภาพสำหรับจักรวรรดิที่มีหลายชาติพันธุ์ขนาดใหญ่ แต่เส้นทางสู่การยอมรับอย่างเต็มที่สำหรับวัฒนธรรมที่ห่างไกลตอนนี้ต้องอาศัยการสะสมการยอมรับทางศาสนา โบนัสจากแผ่นดินใหญ่ และความสัมพันธ์ทางการทูต
กฎหมายเศรษฐกิจ
คุณควรใช้ระบบเศรษฐกิจแบบใด?
กฎหมายระบบเศรษฐกิจควบคุมประสิทธิภาพการบริจาคการระงับการลงทุน กฎการแปรรูปรัฐวิสาหกิจ และอัตราส่วนการก่อสร้างภาคเอกชนเทียบกับภาครัฐ
ประเพณีนิยม เป็นกฎหมายเริ่มต้นสำหรับประเทศส่วนใหญ่ที่ยังไม่ได้พัฒนาอุตสาหกรรม -50% ประสิทธิภาพการบริจาคในเกือบทุกประเภทอาชีพ และ -15% ผลกระทบต่อราคาการเข้าถึงตลาด ทำให้เป็นคอขวดหลักของการพัฒนาเศรษฐกิจ กำจัดออกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
การแทรกแซง เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดในช่วงกลางเกม ไม่มีกลุ่มผลประโยชน์ใดต่อต้านอย่างจริงจัง (มีเพียงพวกหัวรุนแรงและพวกอนาธิปไตยเท่านั้นที่ไม่ชอบ) การก่อสร้างภาคเอกชนอยู่ที่ 50% และการลงทุนเงินปันผลของรัฐบาลอยู่ที่ 50% ด้วยประสิทธิภาพ 25% ต่ำกว่าประมาณ 50 ล้าน GDP จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรมในด้านความเร็วในการสะสมการระงับ
เกษตรกรรม เพิ่มการบริจาคการลงทุนของขุนนาง ชาวนา และนักบวช +50% ในขณะที่ลดการบริจาคของนายทุน -25% เป็นกฎหมายเศรษฐกิจเพียงอย่างเดียวที่เข้ากันได้กับการเป็นทาสติดที่ดิน นอกเหนือจากประเพณีนิยม ทำให้เป็นกฎหมายเชื่อมโยงสำหรับรัสเซียและรูปแบบการเริ่มต้นของออตโตมัน แพตช์ 1.8.4 ได้ลดการบริจาคการลงทุนของอาคารอาสาสมัครลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งลดช่วงเวลาที่เกษตรกรรมได้เปรียบลงอย่างมาก
การปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรม ให้ผลประโยชน์แก่นายทุน +25% ประสิทธิภาพการบริจาค และผู้ประกอบอาชีพอิสระ +25% ด้วยการก่อสร้างภาคเอกชน 75% และอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ -25% แพตช์ 1.9 ได้ลบช่องบริษัทเพิ่มเติม (+1) และแทนที่ด้วยบทความบริษัทฟรี (+2) การแปรรูปรัฐวิสาหกิจเป็นสิ่งจำเป็นและไม่สามารถย้อนกลับได้ ซึ่งสร้างปัญหาที่แท้จริงสำหรับอาคารเสบียงทางทหารที่ภาคเอกชนจะลดขนาดลงในช่วงเวลาสงบ
ความเป็นเจ้าของร่วมกัน บังคับให้คนงานเป็นเจ้าของอาคารอุตสาหกรรมและทรัพยากรทั้งหมด ลบล้างเงินปันผลของนายทุนและขุนนาง และแจกจ่ายให้กับคนงาน สิ่งนี้ไม่มีใครเทียบได้ในการยกระดับมาตรฐานการครองชีพโดยเฉลี่ย กลุ่มการระงับการลงทุนหดตัวลงอย่างมากเนื่องจากนายทุนที่มีการบริจาคสูงสูญเสียความเป็นเจ้าของ ดังนั้นควรจับเวลาการเข้าสู่ระบบอย่างระมัดระวัง
เศรษฐกิจแบบวางแผนจากส่วนกลาง ต้องการระบอบเผด็จการ เทคโนเครซี ระบอบชนชั้นนำ หรือรัฐพรรคเดียว บวกกับเทคโนโลยีการวางแผนกลาง จะปิดการระงับการลงทุนภาคเอกชนทั้งหมด (ยกเว้นบริษัท) บังคับการแปรรูปรัฐวิสาหกิจ และให้ +40% ประสิทธิภาพเงินปันผลของรัฐบาล รัฐบาลได้รับอำนาจทางการคลังมหาศาลโดยแลกกับพลวัตของภาคเอกชน
การแทรกแซงมักจะเป็นทางเลือกที่ถูกต้องตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอุตสาหกรรมไปจนถึงช่วงกลางเกม แม้ว่าเป้าหมายระยะยาวของคุณคือการปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรมหรือความเป็นเจ้าของร่วมกัน ความยืดหยุ่นในการแปรรูปรัฐวิสาหกิจและเอกชนได้อย่างอิสระทำให้การจัดการความเป็นเจ้าของอาคารในช่วงเปลี่ยนผ่านง่ายขึ้นมาก
นโยบายการค้า
ลัทธิพาณิชยนิยม สนับสนุนการส่งออกด้วย +25% ความได้เปรียบทางการค้าส่งออก แต่ -25% ความได้เปรียบทางการค้าขาเข้า ประเทศส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยสิ่งนี้
การปกป้อง อนุญาตให้ควบคุมภาษีและเงินอุดหนุนสูงสุดทั้งสองทิศทาง บวกกับ +25% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และสหรัฐอเมริกาใช้สิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ในช่วงท้ายเกม การปกป้องมักเป็นวิธีเดียวที่จะป้องกันไม่ให้มหาอำนาจสูบน้ำมันสำรองของคุณผ่านการค้า
การค้าเสรี ลบข้อจำกัดภาษีและเพิ่ม +25% ความได้เปรียบทางการค้าโดยรวม ด้วย -25% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส เหมาะสำหรับเศรษฐกิจที่เน้นการส่งออกพร้อมการผลิตภายในประเทศที่แข็งแกร่ง
การโดดเดี่ยว ปิดเส้นทางการค้าทั้งหมด +100% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส ทำให้มหาอำนาจผู้ปกครองบังคับเปิดตลาดของคุณได้ยากมาก ซึ่งเป็นกลไกเบื้องหลังเหตุการณ์การเปิดตลาดอย่างบังคับในรูปแบบคุโรฟุเนะในประวัติศาสตร์ แพตช์ 1.9 ได้เพิ่มต้นทุนเชิงกลยุทธ์ของการคงความเป็นอิสระไว้ เนื่องจากความสำคัญทางเศรษฐกิจของการค้าเพิ่มขึ้น
การปฏิรูปที่ดิน
การเป็นทาสติดที่ดินเป็นหนึ่งในกฎหมายเริ่มต้นที่สร้างความเสียหายมากที่สุดในเกม นอกเหนือจากโบนัสอำนาจทางการเมืองของเจ้าของที่ดินแล้ว ยังขัดขวางการพัฒนาคุณสมบัติของชาวนาผู้เช่าเกือบทั้งหมด: ขุนนาง นายทุน นักวิชาการ ข้าราชการ วิศวกร เจ้าหน้าที่ และผู้ประกอบอาชีพอิสระเห็นการพัฒนาคุณสมบัติเป็นศูนย์จากกลุ่มชาวนาผู้เช่า นักบวชพัฒนาด้วยความเร็ว 10% ชาวนาที่ 20% ลูกจ้างที่ 10% และช่างเครื่องที่ 5%
การเป็นทาสติดที่ดินยังจำกัดทางเลือกของระบบเศรษฐกิจไว้ที่ประเพณีนิยม เกษตรกรรม การห้ามอุตสาหกรรม และเศรษฐกิจแบบสกัดกั้น การเปลี่ยนไปสู่การเป็นผู้เช่านา (ชาวนาผู้เช่า) จะปลดล็อกการแทรกแซง การปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรม และเส้นทางเศรษฐกิจแบบควบคุม
ตัวคูณการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนกลุ่มผลประโยชน์สำหรับกฎหมายปฏิรูปที่ดินคือ 1.5 เท่า ของค่ามาตรฐาน ดังนั้นเจ้าของที่ดินจึงตอบสนองด้วยความเข้มข้นเป็นพิเศษต่อการปฏิรูปใดๆ ในหมวดหมู่นี้
การตั้งถิ่นฐาน (การขายที่ดินสาธารณะ) ให้ +25% อำนาจทางการเมืองแก่ชาวนา และ +50% ความเป็นเจ้าของโดยคนงานในอาคารเกษตรกรรมและปศุสัตว์ ข้อเสียคืออาคารที่ชาวนาเป็นเจ้าของช่วยลดการบริจาคการระงับการลงทุนลงอย่างมากเมื่อเทียบกับอาคารที่ขุนนางเป็นเจ้าของ
การเกษตรแบบรวมกลุ่ม ต้องการเทคโนโลยีสังคมนิยม และความเป็นเจ้าของร่วมกัน หรือเศรษฐกิจแบบวางแผนจากส่วนกลาง บังคับให้ 100% ความเป็นเจ้าของโดยคนงานในอาคารเกษตรกรรม ปศุสัตว์ และไร่นา และลบวิธีการผลิตในครัวเรือนออกจากฟาร์มอาสาสมัคร
กฎหมายสิทธิมนุษยชน
การเป็นทาส
กฎหมายการเป็นทาสมีตัวคูณการสนับสนุนกลุ่มผลประโยชน์สองเท่าเหมือนกับหลักการปกครอง การเลิกทาสในขณะที่เจ้าของที่ดินมีอำนาจจะทำให้เกิดการอนุมัติลดลง -20 ในกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับเจ้าของที่ดิน และเสี่ยงต่อการปฏิวัติ (แพตช์ใน 1.2) ดังนั้นอย่าคาดหวังความสงบทางการเมืองทันที
การเป็นทาสในอาณานิคม (เพิ่มใน 1.10) อนุญาตให้มีการเป็นทาสในรัฐที่ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน ในขณะที่ปล่อยทาสในแผ่นดินใหญ่ให้เป็นอิสระ ฝรั่งเศส สเปน เนเธอร์แลนด์ และโปรตุเกสเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้
การค้าทาส นำเข้าทาสจากประเทศที่ยังไม่พัฒนาซึ่งมีการใช้หนี้เป็นทาส และเพิ่มจำนวนประชากรทาสตามธรรมชาติผ่านการเกิด เพิ่ม +50% อำนาจทางการเมืองของเจ้าของที่ดิน ทำให้เป็นหนึ่งในกฎหมายที่ส่งเสริมเจ้าของที่ดินที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม
แรงงานและสวัสดิการ
หมวดหมู่ สมาคมแรงงาน (เพิ่มใน 1.10) ตอนนี้อยู่ควบคู่ไปกับสิทธิแรงงาน กฎหมายต่อต้านสมาคม (กฎหมายรวม) ลดอำนาจทางการเมืองของสหภาพแรงงานลง 25% แต่เพิ่มคลื่นความรุนแรงขึ้น 25% และเพิ่มประชากรกลุ่มสังคมนิยม อนาธิปไตย และคอมมิวนิสต์ขึ้น 10% สิทธิในการรวมกลุ่ม จะพลิกกลับสิ่งนี้ โดยเพิ่ม +10% อำนาจสหภาพแรงงาน และ -10% คลื่นความรุนแรง
สำหรับสวัสดิการ กฎหมายคนยากจน ลดอำนาจทางการเมืองของประชากรที่ได้รับสวัสดิการลง 15% ต่อขั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนายทุนจึงสนับสนุนกฎหมายนี้ แม้ว่าจะเป็นกฎหมายสวัสดิการก็ตาม เงินอุดหนุนค่าจ้าง ลบการลดอำนาจทางการเมืองนั้น และเพิ่มค่าจ้างขั้นต่ำ +10% บำนาญชราภาพ (ต้องการเทคโนโลยีสิทธิมนุษยชน) เพิ่ม +30% สวัสดิการต่อขั้น ลดอัตรากำลังแรงงานลง 1% ต่อขั้น และเพิ่มรายได้ประชากรที่ต้องพึ่งพา +20%
การลดอัตรากำลังแรงงานของบำนาญชราภาพมีประโยชน์มากที่สุดในช่วงท้ายเกม เมื่ออาคารทั้งหมดได้นำวิธีการผลิตที่มีประสิทธิภาพสูงสุดมาใช้ และการว่างงานก็เป็นโครงสร้างอยู่แล้ว การบังคับใช้กฎหมายนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะลดจำนวนแรงงานของคุณก่อนที่อุตสาหกรรมจะสามารถรองรับส่วนเกินได้
กฎหมายความมั่นคง ระบบราชการ และการทหาร
กฎหมายความมั่นคง
ตัวเลือกทั้งสามของกระทรวงมหาดไทยแตกต่างกันหลักๆ ในสิ่งที่พวกเขาปราบปราม:
- กองกำลังป้องกันมาตุภูมิ: ลดการเข้าร่วมการเคลื่อนไหวทางการเมืองลง 3% ต่อขั้น (สูงสุด -15%) และลดความเร็วการปฏิวัติ/การแยกตัวลง 10% ต่อขั้น (สูงสุด -50%); ยังลดบทลงโทษจากการเก็บเกี่ยวภัยพิบัติทางธรรมชาติ
- ตำรวจลับ: ลดการเข้าร่วมการเคลื่อนไหวทางการเมืองลง 5% ต่อขั้น (สูงสุด -25%) และเพิ่มผลกระทบต่อการสนับสนุน/การต่อต้านแยกต่างหาก; ปลดล็อกการโต้ตอบการลอบสังหาร
- เสรีภาพที่รับประกัน: ลดคลื่นความรุนแรงจากการเคลื่อนไหวทางการเมืองลง 5% ต่อขั้น และเพิ่มคลื่นความภักดีขึ้น 5% ต่อขั้น; บล็อกการเนรเทศและการจำคุก
แพตช์ 1.10 ได้ย้ายผลกระทบระดับสถาบัน +2 จากตำรวจลับและเสรีภาพที่รับประกันไปยังเทคโนโลยี ทำให้กองกำลังป้องกันมาตุภูมิสามารถไปถึงระดับ 5 ได้ นอกจากนี้ยังได้เปลี่ยนอุดมการณ์หัวรุนแรงและเสรีนิยมหลายอย่างจากการต่อต้านเป็นการสนับสนุนหรือเป็นกลางต่อกองกำลังป้องกันมาตุภูมิ ทำให้ง่ายต่อการบังคับใช้และรักษากฎหมายนี้อย่างมาก
การเกณฑ์ทหาร
ก่อนแพตช์ 1.5 กองทัพมืออาชีพเป็นที่นิยม สมดุลได้เปลี่ยนไปแล้ว:
- กองทหารชาวนา: โรงทหารสูงสุด 25, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 25, +4% อัตราการเกณฑ์, +10% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, -25% การได้รับประสบการณ์; นายทหารต้องมาจากชนชั้นขุนนาง ซึ่งจะขัดขวางการจ้างนายทหารเมื่อมีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก
- กองทัพมืออาชีพ: โรงทหารสูงสุด 100, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 50, +1% อัตราการเกณฑ์, -10% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, +100% การได้รับประสบการณ์; แพตช์ 1.5 ได้เพิ่ม -50% การดึงดูดประชากรทางทหาร ทำให้กลุ่มผลประโยชน์ทางทหารอ่อนแอลง เว้นแต่จะมีการสร้างโรงทหารอย่างแข็งขัน
- กองกำลังทหารอาสาสมัคร: โรงทหารสูงสุด 5, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 100, +5% อัตราการเกณฑ์, -5% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, +50% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส; เปลี่ยนแปลงได้ยากมากเมื่อบังคับใช้ เนื่องจากผู้อยู่อาศัยในชนบทและสหภาพแรงงานชอบสิ่งนี้มากกว่าทางเลือกอื่นทั้งหมด
- การเกณฑ์ทหารจำนวนมาก: โรงทหารสูงสุด 100, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 100, +3% อัตราการเกณฑ์, +5% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, +100% ความเร็วในการฝึก; การลบข้อจำกัดหน่วยรบพิเศษในแพตช์ 1.5 ทำให้สิ่งนี้มีความเป็นไปได้จริง
สำหรับ คู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมกลยุทธ์ การเลือกกฎหมายการเกณฑ์ทหารมักจะเป็นตัวกำหนดว่าสงครามช่วงกลางเกมสามารถชนะได้หรือจะหายนะ
การศึกษา สุขภาพ และตำรวจ
โรงเรียนรัฐบาล ให้ +12.5% การเข้าถึงการศึกษาต่อขั้น และ +12.5% การบรรจบกัน แต่ใช้พลังงานบริหารมากกว่าโรงเรียนเอกชน โรงเรียนเอกชน ลดค่าใช้จ่ายในการบริหารลง 40% และเพิ่มอำนาจทางการเมืองของปัญญาชน ทำให้มีประโยชน์สำหรับประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก เช่น ชิง หรือ ออตโตมัน ที่การใช้พลังงานบริหารของกระทรวงศึกษาธิการนั้นรุนแรง โรงเรียนศาสนา ไม่เข้ากันกับกฎหมายการแยกศาสนาอย่างสมบูรณ์และกฎหมายรัฐฆราวาส
สำหรับสุขภาพ ประกันสุขภาพแห่งชาติ (ต้องการเทคโนโลยีเภสัชกรรม) ให้ +0.5 มาตรฐานการครองชีพ และ -5% อัตราการเสียชีวิตต่อขั้น พร้อมด้วย -15% การลดผลกระทบจากมลพิษ ประกันสุขภาพเอกชน ลดอัตราการเสียชีวิตลง -0.2% ต่อคะแนนทรัพย์สินต่อขั้น ที่มาตรฐานการครองชีพ 25 ประกันสุขภาพเอกชนเริ่มมีประสิทธิภาพเหนือกว่าประกันสุขภาพแห่งชาติในด้านการลดอัตราการเสียชีวิต แต่การเพิ่มมาตรฐานการครองชีพของประกันสุขภาพแห่งชาติจะกดดันอัตราการเกิดน้อยกว่า ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนที่ซับซ้อนขึ้นอยู่กับเป้าหมายการเติบโตของประชากรของคุณ
เหตุการณ์ แจ็ค เดอะ ริปเปอร์ ในช่วงท้ายเกมทำให้การลงทุนในตำรวจแทบจะเป็นสิ่งจำเป็น การยกระดับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของคุณให้ถึงระดับ 5 ผ่านเส้นทาง ตำรวจมืออาชีพ หรือ ตำรวจทหาร เป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการแก้ไขเหตุการณ์อย่างรวดเร็วและลบผลกระทบเชิงลบที่คงอยู่ซึ่งเกิดจากเหตุการณ์นั้น
กฎหมายตำรวจทหารต้องการการสอดแนมมวลชน ซึ่งเป็นเทคโนโลยีทางสังคมระดับ 5 เมื่อถึงเวลาที่กฎหมายนี้มีผลบังคับใช้ ผลกระทบที่สำคัญที่สุดอาจผ่านพ้นไปแล้ว วางแผนเส้นทางกฎหมายตำรวจของคุณล่วงหน้า แทนที่จะรอตัวเลือกที่ดีที่สุด
สำหรับทุกสิ่งตั้งแต่หลักการปกครองไปจนถึงการปฏิรูปสวัสดิการ ระบบกฎหมายใน Victoria 3 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจคณิตศาสตร์ของกลุ่มผลประโยชน์เบื้องหลังแต่ละทางเลือก เรียกดู คู่มือเพิ่มเติม เพื่อเจาะลึกกลยุทธ์เฉพาะของประเทศและการสร้างเศรษฐกิจ

