Law Enactment and Revolution Clock ...
ระดับกลาง

Victoria 3: คู่มือการปกครองทุกระบบ

เรียนรู้วิธีที่กฎหมายใน Victoria 3 กำหนดทิศทางประเทศของคุณ ตั้งแต่กลไกการออกกฎไปจนถึงหลักการปกครอง ระบบเศรษฐกิจ และสิทธิมนุษยชน

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 30, 2026

Law Enactment and Revolution Clock ...

Victoria 3 สร้างอัตลักษณ์ทางการเมืองทั้งหมดผ่านกฎหมาย ทุกการตัดสินใจเกี่ยวกับผู้มีอำนาจ การไหลของภาษี การที่คนงานจะประท้วงได้หรือไม่ และความหมายของการเป็นพลเมือง ล้วนผ่านระบบนี้ กฎหมายไม่ใช่แค่ตัวปรับแต่งในสเปรดชีตเท่านั้น แต่ยังกำหนดว่ากลุ่มผลประโยชน์ใดจะสนับสนุนคุณ การปฏิวัติจะก่อตัวเร็วแค่ไหน และการพัฒนาอุตสาหกรรมของคุณจะชะงักงันอยู่หลังกำแพงระบบศักดินา หรือเร่งความเร็วภายใต้ระบบ laissez-faire การทำความเข้าใจกลไกการทำงานของกฎหมายคือความแตกต่างระหว่างเส้นทางการปฏิรูปที่ราบรื่นกับการเกิดสงครามกลางเมืองที่จุดชนวนโดยเจ้าที่ดิน

การบังคับใช้กฎหมายทำงานอย่างไร

ก่อนที่จะแตะต้องหมวดหมู่กฎหมายเฉพาะ คุณต้องเข้าใจกลไกการบังคับใช้ ทุกความพยายามในการออกกฎหมายจะผ่านสามขั้นตอน ชื่อขั้นตอนจะเปลี่ยนไปตามประเภทรัฐบาลของคุณ (Democratic Republic ใช้ Initiative, Research, Voting ในขณะที่ Monarchy ใช้ Submit, Deliberate, Agree) แต่การคำนวณพื้นฐานจะเหมือนกันไม่ว่าขั้นตอนเหล่านั้นจะเรียกว่าอะไรก็ตาม

ในแต่ละขั้นตอน เกมจะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สี่แบบ: Success (สำเร็จ), Progress (ความคืบหน้า), Controversy (ข้อขัดแย้ง) และ Stagnation (ความซบเซา) Success จะพาคุณไปข้างหน้าทันที Progress จะจุดชนวนเหตุการณ์ที่เพิ่มโอกาสสำเร็จของคุณหรือเป็นประโยชน์ต่อรัฐของคุณ Controversy เป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิด: หากไม่มีเหตุการณ์ controversy ที่จะจุดชนวน เกมจะปรับอัตราความสำเร็จของคุณโดยอัตโนมัติ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ และจากการสังเกตของชุมชนที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูล NamuWiki การลดลงดูเหมือนจะเกิดขึ้นประมาณ 50% ของการตรวจสอบ controversy ที่ไม่มีเหตุการณ์เหล่านี้ เทียบกับประมาณ 20% สำหรับการเพิ่มขึ้น Stagnation จะลดโอกาสสำเร็จหรือเพิ่มตัวนับ Setback

Setback สามครั้งและร่างกฎหมายนั้นจะตายไปเลย คุณสามารถหลีกเลี่ยง Setback ได้โดยการยอมรับอัตราความสำเร็จที่ลดลงแทน แต่นั่นมักจะหมายถึงเหตุการณ์ stagnation ที่มากขึ้นในภายหลัง

เวลาพื้นฐานต่อขั้นตอนคือ 100 วัน แต่กฎ governing principle จะใช้เวลานานเป็นสองเท่า และกฎ power distribution หรือ economic system จะใช้เวลานานเป็น 1.5 เท่า ความชอบธรรมของรัฐบาลระดับสูง (มากกว่า 90) จะลดเวลาในการบังคับใช้ลง 25% ในขณะที่ความชอบธรรมต่ำกว่า 25 จะจำกัดคุณให้ใช้ได้เฉพาะกฎที่ได้รับการสนับสนุนจากขบวนการทางการเมืองที่เคลื่อนไหวเท่านั้น

อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนโอกาสสำเร็จ

สามปัจจัยป้อนเข้าสู่โอกาสสำเร็จของคุณ:

  • ความเห็นอกเห็นใจจากกลุ่มผลประโยชน์ที่อยู่ในรัฐบาลของคุณในปัจจุบัน
  • การสนับสนุนจากขบวนการทางการเมืองที่มีการเข้าร่วมเกินเกณฑ์การปลุกระดม
  • กฎหมายนั้นสอดคล้องกับอุดมการณ์ของผู้ปกครองของคุณหรือไม่

โอกาส Stagnation ดึงมาจากทิศทางตรงกันข้าม: กลุ่มผลประโยชน์ที่เป็นกลางจะบริจาคอำนาจทางการเมืองครึ่งหนึ่งให้กับความซบเซา กลุ่มที่ไม่พอใจจะบริจาคเต็มน้ำหนัก และกลุ่มที่โกรธจะบริจาค 1.5 เท่าของน้ำหนัก การอัปเดต 1.8 ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้เพื่อรวมทั้งพรรคที่ครองอำนาจและกลุ่มฝ่ายค้าน ทำให้ปิดกลอุบายเก่าในการยกเว้นกลุ่มที่เป็นปฏิปักษ์ออกจากแนวร่วมที่ครองอำนาจเพื่อกดความซบเซา

การเจรจาและการปฏิวัติ

ระหว่างการบังคับใช้ คุณสามารถเจรจากับกลุ่มผลประโยชน์เพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จ การเจรจาอาจต้องใช้การประนีประนอมทางการเมือง การปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพ การแสดงแสนยานุภาพทางทหาร อาคารเฉพาะ หรือการผ่านกฎหมายที่เกี่ยวข้อง การประนีประนอมทางการเมืองจะถูกนำไปใช้ทันที ส่วนที่เหลือทั้งหมดจะมีกำหนดเวลาในการปฏิบัติตาม

การผลักดันกฎหมายที่เป็นที่ถกเถียงกันก็ส่งผลต่อขบวนการทางการเมืองเช่นกัน ขบวนการฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มกิจกรรมการเข้าร่วม ในขณะที่ขบวนการที่เห็นอกเห็นใจจะสูญเสียไป หากขบวนการใดข้าม 75% ของการเข้าร่วม การปฏิวัติจะเริ่มต้นขึ้น การอัปเดต 1.8 ได้ย้ายการปฏิวัติไปยังเมืองหลวงโดยเฉพาะ ทำให้ปิดกลอุบายในการถอดค่ายทหารออกจากรัฐที่ไม่ใช่เมืองหลวงเพื่อปราบปรามกองกำลังปฏิวัติ

การปฏิวัติไม่ได้แย่เสมอไป การปฏิวัติที่ล้มเหลวจะทำให้กลุ่มผลประโยชน์ที่แพ้สูญเสีย -100% อำนาจทางการเมืองเป็นเวลา 20 ปี ซึ่งสามารถเคลียร์ทางสำหรับการปฏิรูปที่รุนแรงได้ อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงได้เพิ่มขึ้นในแต่ละแพตช์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเศรษฐกิจที่พัฒนาแล้วต้องทนกับการรื้อถอนอาคารและการว่างงานที่พุ่งสูงขึ้นเมื่อกองกำลังปฏิวัติเกณฑ์ทหารจำนวนมาก

ตัวติดตามขั้นตอนการบังคับใช้กฎหมาย

ตัวติดตามขั้นตอนการบังคับใช้กฎหมาย

กฎหมายโครงสร้างอำนาจ

กฎหมายเหล่านี้กำหนดร่างกายของชาติ: ใครเป็นผู้นำ อำนาจไหลไปทางไหน บทบาทของศาสนามีอะไรบ้าง และกองทัพและระบบราชการถูกจัดระเบียบอย่างไร

หลักการปกครอง: ใครปกครอง

หลักการปกครองมีตัวคูณสองเท่ากับการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนของกลุ่มผลประโยชน์ การเปลี่ยนแปลงระดับเดียวจะย้ายการอนุมัติไป 10 แต้ม แทนที่จะเป็น 5 แต้มตามปกติ การบังคับใช้จะใช้เวลานานเป็นสองเท่าของเวลามาตรฐาน นี่คือกฎที่มีเดิมพันสูงสุดในเกม

Loading table...

Monarchy รับประกันความชอบธรรมหากกลุ่มผลประโยชน์ของกษัตริย์อยู่ในแนวร่วมที่ครองอำนาจของคุณ แต่แนวคิดของผู้สืบทอดอำนาจจะถูกสุ่ม ซึ่งอาจทำให้รัฐบาลของคุณไม่เสถียรอย่างไม่คาดคิด Parliamentary Republic เข้าถึงได้ยากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวัง: กลุ่มหัวรุนแรงเป็นอุดมการณ์เดียวที่ชอบมากกว่าระบบประธานาธิบดี ในขณะที่ปัญญาชนและนักวัตถุนิยมต่อต้านอย่างแข็งขันเพราะพวกเขาให้คะแนนระบบประธานาธิบดีสูงกว่า การย้ายจากราชาธิปไตยไปสู่ระบบรัฐสภาโดยตรงจะสะอาดกว่าการผ่านระบบประธานาธิบดีก่อน

Council Republic จะจุดชนวนการลงโทษทางการทูตกับประเทศที่ใช้รูปแบบการปกครองอื่น (กลไก "Red Scare" ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 1.2) เมื่อบังคับใช้แล้ว จะเกิดวารสาร Road to Socialism และวารสารแผนห้าปีจะตามมาซึ่งจะเปลี่ยนอุดมการณ์ผู้นำสหภาพแรงงานไปสู่คอมมิวนิสต์, vanguardism หรืออนาธิปไตยอย่างถาวร

Corporate State ซึ่งเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 1.8 ทำหน้าที่เป็นเผด็จการตลอดชีวิตโดยใช้ตำแหน่งประธานาธิบดี แพตช์ 1.9 ให้บทความเกี่ยวกับบริษัทฟรีและช่องบริษัทสูงสุด แต่ผลกระทบเหล่านั้นถูกย้ายไปยัง technocracy ในแพตช์ 1.10

การกระจายอำนาจ: ใครมีสิทธิ์เลือกตั้ง

การกระจายอำนาจกำหนดวิธีการคำนวณอำนาจทางการเมืองของกลุ่มผลประโยชน์ ระบบที่ไม่ใช่การเลือกตั้ง (Autocracy, Oligarchy, Technocracy, Anarchy) จะคำนวณความชอบธรรมจากอำนาจทางการเมืองของรัฐบาลเท่านั้น ระบบการเลือกตั้งจะเพิ่มความชอบธรรมจากการเลือกตั้งควบคู่ไปกับอำนาจทางการเมืองของรัฐบาล

Autocracy ให้ความชอบธรรม +30 จากการรวมหัวหน้าฝ่ายบริหารในหนังสือเดินทาง และ +120 ผ่านอำนาจทางการเมืองของรัฐบาล แต่จะเพิ่มการลงโทษความชอบธรรมของความขัดแย้งทางอุดมการณ์เป็น 50% เหมาะที่สุดเมื่อกลุ่มผลประโยชน์ที่โดดเด่นเพียงกลุ่มเดียวสามารถรักษาแนวร่วมที่ครองอำนาจได้อย่างน่าเชื่อถือ

Oligarchy เพิ่มอำนาจทางการเมืองของชนชั้นสูง +50% และของนายทุน +25% พร้อมความชอบธรรมของรัฐบาล +120 และการลงโทษความขัดแย้งทางอุดมการณ์ -10% มีความยืดหยุ่นมากกว่า autocracy ในการจัดการรัฐบาลหลายกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการหมุนเวียนกลุ่มผลประโยชน์เข้าและออกจากหนังสือเดินทางเพื่อผลักดันชุดการปฏิรูปที่แตกต่างกัน

Technocracy (เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 1.3) จะเพิ่มโบนัสให้กับนักวิชาการ วิศวกร และนายทหาร +33% ต่อคน แพตช์ 1.10 ได้เพิ่มบทความเกี่ยวกับบริษัทฟรีและช่องบริษัทสูงสุดที่นี่ รวมถึงเครื่องมือใหม่ที่เมื่อเสร็จสมบูรณ์ จะเปลี่ยนอุดมการณ์สาธารณรัฐนิยมของปัญญาชนให้เป็นอุดมการณ์เทคโนแครต ทำให้ปัญญาชนต่อต้านการเลือกตั้ง

สำหรับระบบการเลือกตั้ง พลังเสียงต่อประชากรขึ้นอยู่กับกฎที่คุณใช้:

  • Landed Voting: เฉพาะชนชั้นสูง นายทุน นักบวช และนายทหารเท่านั้นที่มีสิทธิ์เลือกตั้ง
  • Wealth Voting (plutocracy): ประชากรที่มีทรัพย์สินเกิน 20 มีสิทธิ์เลือกตั้ง; แพตช์ 1.10 ลดเกณฑ์ลง 5
  • Limited Suffrage: การลงคะแนนตามระดับการรู้หนังสือ; เป็นประโยชน์ต่อปัญญาชนและชนชั้นกลางระดับล่าง
  • Universal Suffrage: ชายผู้ใหญ่ทุกคนมีสิทธิ์เลือกตั้งเท่าเทียมกัน; +110 ความชอบธรรมจากการเลือกตั้ง
  • Single-Party State: อำนาจสูงสุดของกฎหมายใดๆ (+250); ความชอบธรรมจะล็อคใกล้ 100 เมื่อก่อตั้งขึ้น

สัญชาติ: ใครคือพลเมือง?

กฎหมายสัญชาติควบคุมคะแนนการยอมรับทางวัฒนธรรม และปรับเปลี่ยนอำนาจทางการเมืองของกลุ่มผลประโยชน์โดยตรง โดยส่งผลกระทบต่อทุกกลุ่มประชากรในประเทศของคุณ การเคลื่อนไปสู่การเป็นรัฐชาติจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ แต่จะเพิ่มบทลงโทษต่อประชากรที่ถูกเลือกปฏิบัติ การเคลื่อนไปสู่พหุวัฒนธรรมจะลดบทลงโทษเหล่านั้น แต่จะลดอำนาจและทำให้โบนัสสำหรับวัฒนธรรมกระแสหลักอ่อนแอลง

แพตช์ 1.8 ได้แทนที่การเลือกปฏิบัติแบบสองทางด้วยระบบคะแนนการยอมรับ 5 ระดับ: การยอมรับอย่างเต็มที่, พลเมืองชั้นสอง, การเลือกปฏิบัติอย่างเปิดเผย, การทำลายล้างทางวัฒนธรรม และ ความเป็นปฏิปักษ์อย่างรุนแรง แต่ละระดับมีตัวปรับอำนาจทางการเมือง ค่าจ้าง และความหัวรุนแรงของตนเอง

ตัวเลือกสัญชาติหลัก:

  • สถานะผู้ใต้บังคับบัญชา (เพิ่มใน 1.10): +30 การยอมรับในแผ่นดินใหญ่; -50% การต่อต้านการสนับสนุนแบ่งแยกดินแดน; ต้องการระบอบราชาธิปไตยหรือเทวาธิปไตย
  • รัฐชาติพันธุ์: +33% ผู้ภักดีและ +25% ค่าจ้างสำหรับประชากรที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่; -50% ค่าจ้างและ -50% ความคืบหน้าคุณสมบัติสำหรับประชากรที่มีความเป็นปฏิปักษ์อย่างรุนแรง
  • ชาตินิยม: มาตรฐานสำหรับประเทศส่วนใหญ่ในยุโรป; +40 การยอมรับจากลักษณะทางสายเลือด
  • การแบ่งแยกเชื้อชาติ: +60 การยอมรับกลุ่มสายเลือด; บทลงโทษที่อ่อนลงในระดับการยอมรับต่ำ
  • การกีดกันทางวัฒนธรรม: +50 การยอมรับลักษณะทางภาษา; ลบข้อจำกัดอาคารรัฐบาลชนชั้นสูง/กลางสำหรับประชากรที่ถูกทำลายล้างทางวัฒนธรรม
  • พหุวัฒนธรรม: +40 คะแนนพื้นฐานสำหรับประชากรที่ไม่มีลักษณะที่ตรงกัน (ลดประสิทธิภาพจาก +75 ใน 1.10); ต้องการเทคโนโลยีสิทธิมนุษยชนและห้ามการเป็นทาส

การลดประสิทธิภาพของพหุวัฒนธรรมในแพตช์ 1.10 ทำให้คะแนนพื้นฐานลดลงจาก +75 เป็น +40 ซึ่งหมายความว่าประชากรที่ไม่มีลักษณะร่วมกันจะเริ่มต้นด้วยการเลือกปฏิบัติอย่างเปิดเผย แทนที่จะเป็นการยอมรับเกือบเต็มที่ กฎหมายนี้ยังคงมีประสิทธิภาพสำหรับจักรวรรดิที่มีหลายชาติพันธุ์ขนาดใหญ่ แต่เส้นทางสู่การยอมรับอย่างเต็มที่สำหรับวัฒนธรรมที่ห่างไกลตอนนี้ต้องอาศัยการสะสมการยอมรับทางศาสนา โบนัสจากแผ่นดินใหญ่ และความสัมพันธ์ทางการทูต

กฎหมายเศรษฐกิจ

คุณควรใช้ระบบเศรษฐกิจแบบใด?

กฎหมายระบบเศรษฐกิจควบคุมประสิทธิภาพการบริจาคการระงับการลงทุน กฎการแปรรูปรัฐวิสาหกิจ และอัตราส่วนการก่อสร้างภาคเอกชนเทียบกับภาครัฐ

ประเพณีนิยม เป็นกฎหมายเริ่มต้นสำหรับประเทศส่วนใหญ่ที่ยังไม่ได้พัฒนาอุตสาหกรรม -50% ประสิทธิภาพการบริจาคในเกือบทุกประเภทอาชีพ และ -15% ผลกระทบต่อราคาการเข้าถึงตลาด ทำให้เป็นคอขวดหลักของการพัฒนาเศรษฐกิจ กำจัดออกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

การแทรกแซง เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดในช่วงกลางเกม ไม่มีกลุ่มผลประโยชน์ใดต่อต้านอย่างจริงจัง (มีเพียงพวกหัวรุนแรงและพวกอนาธิปไตยเท่านั้นที่ไม่ชอบ) การก่อสร้างภาคเอกชนอยู่ที่ 50% และการลงทุนเงินปันผลของรัฐบาลอยู่ที่ 50% ด้วยประสิทธิภาพ 25% ต่ำกว่าประมาณ 50 ล้าน GDP จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรมในด้านความเร็วในการสะสมการระงับ

เกษตรกรรม เพิ่มการบริจาคการลงทุนของขุนนาง ชาวนา และนักบวช +50% ในขณะที่ลดการบริจาคของนายทุน -25% เป็นกฎหมายเศรษฐกิจเพียงอย่างเดียวที่เข้ากันได้กับการเป็นทาสติดที่ดิน นอกเหนือจากประเพณีนิยม ทำให้เป็นกฎหมายเชื่อมโยงสำหรับรัสเซียและรูปแบบการเริ่มต้นของออตโตมัน แพตช์ 1.8.4 ได้ลดการบริจาคการลงทุนของอาคารอาสาสมัครลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งลดช่วงเวลาที่เกษตรกรรมได้เปรียบลงอย่างมาก

การปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรม ให้ผลประโยชน์แก่นายทุน +25% ประสิทธิภาพการบริจาค และผู้ประกอบอาชีพอิสระ +25% ด้วยการก่อสร้างภาคเอกชน 75% และอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ -25% แพตช์ 1.9 ได้ลบช่องบริษัทเพิ่มเติม (+1) และแทนที่ด้วยบทความบริษัทฟรี (+2) การแปรรูปรัฐวิสาหกิจเป็นสิ่งจำเป็นและไม่สามารถย้อนกลับได้ ซึ่งสร้างปัญหาที่แท้จริงสำหรับอาคารเสบียงทางทหารที่ภาคเอกชนจะลดขนาดลงในช่วงเวลาสงบ

ความเป็นเจ้าของร่วมกัน บังคับให้คนงานเป็นเจ้าของอาคารอุตสาหกรรมและทรัพยากรทั้งหมด ลบล้างเงินปันผลของนายทุนและขุนนาง และแจกจ่ายให้กับคนงาน สิ่งนี้ไม่มีใครเทียบได้ในการยกระดับมาตรฐานการครองชีพโดยเฉลี่ย กลุ่มการระงับการลงทุนหดตัวลงอย่างมากเนื่องจากนายทุนที่มีการบริจาคสูงสูญเสียความเป็นเจ้าของ ดังนั้นควรจับเวลาการเข้าสู่ระบบอย่างระมัดระวัง

เศรษฐกิจแบบวางแผนจากส่วนกลาง ต้องการระบอบเผด็จการ เทคโนเครซี ระบอบชนชั้นนำ หรือรัฐพรรคเดียว บวกกับเทคโนโลยีการวางแผนกลาง จะปิดการระงับการลงทุนภาคเอกชนทั้งหมด (ยกเว้นบริษัท) บังคับการแปรรูปรัฐวิสาหกิจ และให้ +40% ประสิทธิภาพเงินปันผลของรัฐบาล รัฐบาลได้รับอำนาจทางการคลังมหาศาลโดยแลกกับพลวัตของภาคเอกชน

นโยบายการค้า

ลัทธิพาณิชยนิยม สนับสนุนการส่งออกด้วย +25% ความได้เปรียบทางการค้าส่งออก แต่ -25% ความได้เปรียบทางการค้าขาเข้า ประเทศส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยสิ่งนี้

การปกป้อง อนุญาตให้ควบคุมภาษีและเงินอุดหนุนสูงสุดทั้งสองทิศทาง บวกกับ +25% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และสหรัฐอเมริกาใช้สิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ในช่วงท้ายเกม การปกป้องมักเป็นวิธีเดียวที่จะป้องกันไม่ให้มหาอำนาจสูบน้ำมันสำรองของคุณผ่านการค้า

การค้าเสรี ลบข้อจำกัดภาษีและเพิ่ม +25% ความได้เปรียบทางการค้าโดยรวม ด้วย -25% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส เหมาะสำหรับเศรษฐกิจที่เน้นการส่งออกพร้อมการผลิตภายในประเทศที่แข็งแกร่ง

การโดดเดี่ยว ปิดเส้นทางการค้าทั้งหมด +100% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส ทำให้มหาอำนาจผู้ปกครองบังคับเปิดตลาดของคุณได้ยากมาก ซึ่งเป็นกลไกเบื้องหลังเหตุการณ์การเปิดตลาดอย่างบังคับในรูปแบบคุโรฟุเนะในประวัติศาสตร์ แพตช์ 1.9 ได้เพิ่มต้นทุนเชิงกลยุทธ์ของการคงความเป็นอิสระไว้ เนื่องจากความสำคัญทางเศรษฐกิจของการค้าเพิ่มขึ้น

การปฏิรูปที่ดิน

การเป็นทาสติดที่ดินเป็นหนึ่งในกฎหมายเริ่มต้นที่สร้างความเสียหายมากที่สุดในเกม นอกเหนือจากโบนัสอำนาจทางการเมืองของเจ้าของที่ดินแล้ว ยังขัดขวางการพัฒนาคุณสมบัติของชาวนาผู้เช่าเกือบทั้งหมด: ขุนนาง นายทุน นักวิชาการ ข้าราชการ วิศวกร เจ้าหน้าที่ และผู้ประกอบอาชีพอิสระเห็นการพัฒนาคุณสมบัติเป็นศูนย์จากกลุ่มชาวนาผู้เช่า นักบวชพัฒนาด้วยความเร็ว 10% ชาวนาที่ 20% ลูกจ้างที่ 10% และช่างเครื่องที่ 5%

การเป็นทาสติดที่ดินยังจำกัดทางเลือกของระบบเศรษฐกิจไว้ที่ประเพณีนิยม เกษตรกรรม การห้ามอุตสาหกรรม และเศรษฐกิจแบบสกัดกั้น การเปลี่ยนไปสู่การเป็นผู้เช่านา (ชาวนาผู้เช่า) จะปลดล็อกการแทรกแซง การปล่อยให้เป็นไปตามยถากรรม และเส้นทางเศรษฐกิจแบบควบคุม

ตัวคูณการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนกลุ่มผลประโยชน์สำหรับกฎหมายปฏิรูปที่ดินคือ 1.5 เท่า ของค่ามาตรฐาน ดังนั้นเจ้าของที่ดินจึงตอบสนองด้วยความเข้มข้นเป็นพิเศษต่อการปฏิรูปใดๆ ในหมวดหมู่นี้

การตั้งถิ่นฐาน (การขายที่ดินสาธารณะ) ให้ +25% อำนาจทางการเมืองแก่ชาวนา และ +50% ความเป็นเจ้าของโดยคนงานในอาคารเกษตรกรรมและปศุสัตว์ ข้อเสียคืออาคารที่ชาวนาเป็นเจ้าของช่วยลดการบริจาคการระงับการลงทุนลงอย่างมากเมื่อเทียบกับอาคารที่ขุนนางเป็นเจ้าของ

การเกษตรแบบรวมกลุ่ม ต้องการเทคโนโลยีสังคมนิยม และความเป็นเจ้าของร่วมกัน หรือเศรษฐกิจแบบวางแผนจากส่วนกลาง บังคับให้ 100% ความเป็นเจ้าของโดยคนงานในอาคารเกษตรกรรม ปศุสัตว์ และไร่นา และลบวิธีการผลิตในครัวเรือนออกจากฟาร์มอาสาสมัคร

กฎหมายสิทธิมนุษยชน

การเป็นทาส

กฎหมายการเป็นทาสมีตัวคูณการสนับสนุนกลุ่มผลประโยชน์สองเท่าเหมือนกับหลักการปกครอง การเลิกทาสในขณะที่เจ้าของที่ดินมีอำนาจจะทำให้เกิดการอนุมัติลดลง -20 ในกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับเจ้าของที่ดิน และเสี่ยงต่อการปฏิวัติ (แพตช์ใน 1.2) ดังนั้นอย่าคาดหวังความสงบทางการเมืองทันที

การเป็นทาสในอาณานิคม (เพิ่มใน 1.10) อนุญาตให้มีการเป็นทาสในรัฐที่ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน ในขณะที่ปล่อยทาสในแผ่นดินใหญ่ให้เป็นอิสระ ฝรั่งเศส สเปน เนเธอร์แลนด์ และโปรตุเกสเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้

การค้าทาส นำเข้าทาสจากประเทศที่ยังไม่พัฒนาซึ่งมีการใช้หนี้เป็นทาส และเพิ่มจำนวนประชากรทาสตามธรรมชาติผ่านการเกิด เพิ่ม +50% อำนาจทางการเมืองของเจ้าของที่ดิน ทำให้เป็นหนึ่งในกฎหมายที่ส่งเสริมเจ้าของที่ดินที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม

แรงงานและสวัสดิการ

หมวดหมู่ สมาคมแรงงาน (เพิ่มใน 1.10) ตอนนี้อยู่ควบคู่ไปกับสิทธิแรงงาน กฎหมายต่อต้านสมาคม (กฎหมายรวม) ลดอำนาจทางการเมืองของสหภาพแรงงานลง 25% แต่เพิ่มคลื่นความรุนแรงขึ้น 25% และเพิ่มประชากรกลุ่มสังคมนิยม อนาธิปไตย และคอมมิวนิสต์ขึ้น 10% สิทธิในการรวมกลุ่ม จะพลิกกลับสิ่งนี้ โดยเพิ่ม +10% อำนาจสหภาพแรงงาน และ -10% คลื่นความรุนแรง

สำหรับสวัสดิการ กฎหมายคนยากจน ลดอำนาจทางการเมืองของประชากรที่ได้รับสวัสดิการลง 15% ต่อขั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนายทุนจึงสนับสนุนกฎหมายนี้ แม้ว่าจะเป็นกฎหมายสวัสดิการก็ตาม เงินอุดหนุนค่าจ้าง ลบการลดอำนาจทางการเมืองนั้น และเพิ่มค่าจ้างขั้นต่ำ +10% บำนาญชราภาพ (ต้องการเทคโนโลยีสิทธิมนุษยชน) เพิ่ม +30% สวัสดิการต่อขั้น ลดอัตรากำลังแรงงานลง 1% ต่อขั้น และเพิ่มรายได้ประชากรที่ต้องพึ่งพา +20%

กฎหมายความมั่นคง ระบบราชการ และการทหาร

กฎหมายความมั่นคง

ตัวเลือกทั้งสามของกระทรวงมหาดไทยแตกต่างกันหลักๆ ในสิ่งที่พวกเขาปราบปราม:

  • กองกำลังป้องกันมาตุภูมิ: ลดการเข้าร่วมการเคลื่อนไหวทางการเมืองลง 3% ต่อขั้น (สูงสุด -15%) และลดความเร็วการปฏิวัติ/การแยกตัวลง 10% ต่อขั้น (สูงสุด -50%); ยังลดบทลงโทษจากการเก็บเกี่ยวภัยพิบัติทางธรรมชาติ
  • ตำรวจลับ: ลดการเข้าร่วมการเคลื่อนไหวทางการเมืองลง 5% ต่อขั้น (สูงสุด -25%) และเพิ่มผลกระทบต่อการสนับสนุน/การต่อต้านแยกต่างหาก; ปลดล็อกการโต้ตอบการลอบสังหาร
  • เสรีภาพที่รับประกัน: ลดคลื่นความรุนแรงจากการเคลื่อนไหวทางการเมืองลง 5% ต่อขั้น และเพิ่มคลื่นความภักดีขึ้น 5% ต่อขั้น; บล็อกการเนรเทศและการจำคุก

แพตช์ 1.10 ได้ย้ายผลกระทบระดับสถาบัน +2 จากตำรวจลับและเสรีภาพที่รับประกันไปยังเทคโนโลยี ทำให้กองกำลังป้องกันมาตุภูมิสามารถไปถึงระดับ 5 ได้ นอกจากนี้ยังได้เปลี่ยนอุดมการณ์หัวรุนแรงและเสรีนิยมหลายอย่างจากการต่อต้านเป็นการสนับสนุนหรือเป็นกลางต่อกองกำลังป้องกันมาตุภูมิ ทำให้ง่ายต่อการบังคับใช้และรักษากฎหมายนี้อย่างมาก

การเกณฑ์ทหาร

ก่อนแพตช์ 1.5 กองทัพมืออาชีพเป็นที่นิยม สมดุลได้เปลี่ยนไปแล้ว:

  • กองทหารชาวนา: โรงทหารสูงสุด 25, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 25, +4% อัตราการเกณฑ์, +10% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, -25% การได้รับประสบการณ์; นายทหารต้องมาจากชนชั้นขุนนาง ซึ่งจะขัดขวางการจ้างนายทหารเมื่อมีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก
  • กองทัพมืออาชีพ: โรงทหารสูงสุด 100, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 50, +1% อัตราการเกณฑ์, -10% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, +100% การได้รับประสบการณ์; แพตช์ 1.5 ได้เพิ่ม -50% การดึงดูดประชากรทางทหาร ทำให้กลุ่มผลประโยชน์ทางทหารอ่อนแอลง เว้นแต่จะมีการสร้างโรงทหารอย่างแข็งขัน
  • กองกำลังทหารอาสาสมัคร: โรงทหารสูงสุด 5, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 100, +5% อัตราการเกณฑ์, -5% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, +50% การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางเฟส; เปลี่ยนแปลงได้ยากมากเมื่อบังคับใช้ เนื่องจากผู้อยู่อาศัยในชนบทและสหภาพแรงงานชอบสิ่งนี้มากกว่าทางเลือกอื่นทั้งหมด
  • การเกณฑ์ทหารจำนวนมาก: โรงทหารสูงสุด 100, การเกณฑ์ทหารสูงสุด 100, +3% อัตราการเกณฑ์, +5% การสูญเสียขวัญกำลังใจ, +100% ความเร็วในการฝึก; การลบข้อจำกัดหน่วยรบพิเศษในแพตช์ 1.5 ทำให้สิ่งนี้มีความเป็นไปได้จริง

สำหรับ คู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมกลยุทธ์ การเลือกกฎหมายการเกณฑ์ทหารมักจะเป็นตัวกำหนดว่าสงครามช่วงกลางเกมสามารถชนะได้หรือจะหายนะ

การศึกษา สุขภาพ และตำรวจ

โรงเรียนรัฐบาล ให้ +12.5% การเข้าถึงการศึกษาต่อขั้น และ +12.5% การบรรจบกัน แต่ใช้พลังงานบริหารมากกว่าโรงเรียนเอกชน โรงเรียนเอกชน ลดค่าใช้จ่ายในการบริหารลง 40% และเพิ่มอำนาจทางการเมืองของปัญญาชน ทำให้มีประโยชน์สำหรับประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก เช่น ชิง หรือ ออตโตมัน ที่การใช้พลังงานบริหารของกระทรวงศึกษาธิการนั้นรุนแรง โรงเรียนศาสนา ไม่เข้ากันกับกฎหมายการแยกศาสนาอย่างสมบูรณ์และกฎหมายรัฐฆราวาส

สำหรับสุขภาพ ประกันสุขภาพแห่งชาติ (ต้องการเทคโนโลยีเภสัชกรรม) ให้ +0.5 มาตรฐานการครองชีพ และ -5% อัตราการเสียชีวิตต่อขั้น พร้อมด้วย -15% การลดผลกระทบจากมลพิษ ประกันสุขภาพเอกชน ลดอัตราการเสียชีวิตลง -0.2% ต่อคะแนนทรัพย์สินต่อขั้น ที่มาตรฐานการครองชีพ 25 ประกันสุขภาพเอกชนเริ่มมีประสิทธิภาพเหนือกว่าประกันสุขภาพแห่งชาติในด้านการลดอัตราการเสียชีวิต แต่การเพิ่มมาตรฐานการครองชีพของประกันสุขภาพแห่งชาติจะกดดันอัตราการเกิดน้อยกว่า ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนที่ซับซ้อนขึ้นอยู่กับเป้าหมายการเติบโตของประชากรของคุณ

เหตุการณ์ แจ็ค เดอะ ริปเปอร์ ในช่วงท้ายเกมทำให้การลงทุนในตำรวจแทบจะเป็นสิ่งจำเป็น การยกระดับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของคุณให้ถึงระดับ 5 ผ่านเส้นทาง ตำรวจมืออาชีพ หรือ ตำรวจทหาร เป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการแก้ไขเหตุการณ์อย่างรวดเร็วและลบผลกระทบเชิงลบที่คงอยู่ซึ่งเกิดจากเหตุการณ์นั้น

สำหรับทุกสิ่งตั้งแต่หลักการปกครองไปจนถึงการปฏิรูปสวัสดิการ ระบบกฎหมายใน Victoria 3 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจคณิตศาสตร์ของกลุ่มผลประโยชน์เบื้องหลังแต่ละทางเลือก เรียกดู คู่มือเพิ่มเติม เพื่อเจาะลึกกลยุทธ์เฉพาะของประเทศและการสร้างเศรษฐกิจ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 30th 2026

โพสต์แล้ว

April 30th 2026