World of Warcraft: Midnight ไม่ใช่แค่ภาคเสริมอีกภาคที่ต่อยอดมาจากเกมเก่าอายุสองทศวรรษ แต่มันคือบทที่สองของ Worldsoul Saga และ Blizzard กำลังทุ่มสุดตัวด้วยระบบบ้านผู้เล่น (player housing) ระบบล่าสัตว์กลางแจ้งแบบใหม่สุดขั้ว สเปคคลาสที่ปรับปรุงใหม่ และเนื้อเรื่องที่นำกองกำลังแห่งแสงเข้าต่อสู้กับกองทัพ Void ของ Xal'atath ในใจกลางดินแดนเอลฟ์อย่าง Quel'Thalas ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าที่กลับมา หรือผู้เล่นใหม่ที่อยากรู้ นี่คือ คู่มือสำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนจะกระโดดเข้าสู่เกม
WoW Midnight คืออะไร และอยู่ในเนื้อเรื่องตรงไหน
World of Warcraft: Midnight คือภาคเสริมเต็มรูปแบบลำดับที่สิบเอ็ดของเกม และเป็นภาคกลางของ Worldsoul Saga ที่มีสามภาค ต่อจาก The War Within เนื้อเรื่องจะเน้นไปที่การรุกราน Quel'Thalas ที่ขับเคลื่อนโดย Void โดยเฉพาะใน Eversong Woods ซึ่งเป็นบ้านเกิดบรรพบุรุษของพวก blood elves Xal'atath หรือที่รู้จักในนาม Harbinger กำลังเคลื่อนไหวเพื่อดับ Sunwell และผู้เล่นจะต้องรวมกองกำลังแห่งแสงเพื่อขับไล่
หากคุณพลาด The War Within Blizzard มีตัวช่วยให้คุณ ระบบ recap ในเกมจะให้คุณสัมผัสเหตุการณ์สำคัญและฉากคัทซีนจากภาคเสริมนั้นก่อนจะเข้าสู่ Midnight ดังนั้นเนื้อเรื่องจึงสามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง ในขณะเดียวกันก็ยังคงให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ติดตาม saga มาตั้งแต่ต้น
tip
Blizzard ยืนยันว่าเนื้อเรื่องจะไม่จบลงอย่างสมบูรณ์เมื่อจบ Season 1 คาดว่าจะมีเนื้อหาเพิ่มเติมและฉาก "to be continued" ที่นำไปสู่บทสุดท้ายของไตรภาค

โซนใหม่ มีพื้นที่ไหนให้สำรวจบ้าง
Midnight นำเสนอภูมิภาคใหม่สามแห่ง พร้อมกับการปรับปรุงพื้นที่คลาสสิกครั้งใหญ่:
- Alpine Zul'Aman: ดินแดนที่ขยายใหญ่ขึ้นของพวก Amani trolls เปลี่ยนแปลงจากรูปแบบเดิมที่เป็น raid และ dungeon ให้กลายเป็นโซนเปิดขนาดใหญ่ สถาปัตยกรรม raid เดิมยังคงอยู่เมื่อคุณผ่าน Amani Pass เป็นครั้งแรก แต่โซนนี้จะขยายออกไปไกลกว่านั้น เพื่อเติมเต็มวัฒนธรรม Amani ทั้งหมดและมรดกของ Zul'jin ผ่านสายตาของหลานๆ ของเขา คือ Zul'jar และ Zul'jan
- Harandar: ป่าเรืองแสงชีวภาพที่เป็นบ้านเกิดของ Haranir เผ่าพันธุ์พันธมิตรใหม่ที่เปิดตัวใน Midnight
- Voidstorm: ภูมิภาคที่อันตรายที่สุดในภาคเสริม ที่คุณจะได้ต่อสู้โดยตรงกับ Xal'atath โซนนี้ยังเป็นที่ตั้งของสมรภูมิ PvP ขนาดใหญ่แห่งใหม่ Slayer's Rise
- Eversong Woods + Ghostlands: สองโซนคลาสสิกนี้ถูกรวมและสร้างขึ้นใหม่ โดยมี Silvermoon City ที่ได้รับการจินตนาการใหม่เป็นศูนย์กลาง Murder Row ซึ่งเคยเป็นตรอกเล็กๆ มืดๆ ได้ถูกขยายให้เป็นย่านที่กว้างขวางพร้อมบรรยากาศที่แท้จริง
tip
หากคุณต้องการดื่มด่ำกับการสร้างโลกของ Midnight ก่อนจะเข้าสู่เนื้อหา endgame ให้ใช้เวลาในพื้นที่บรรยากาศของ Zul'Aman ทีมพัฒนาได้เน้นย้ำถึง Temple of Akil'zon และบ่อน้ำพุร้อนที่ Shrine of Shirvallah ว่าเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นของสภาพแวดล้อม
บ้านผู้เล่น (Player Housing) ทำงานอย่างไร
นี่คือฟีเจอร์ที่ครองการพูดคุยก่อนเปิดตัว และมีเหตุผลที่ดี ระบบบ้านผู้เล่นเป็นระบบถาวรที่สมบูรณ์แบบใน WoW แล้ว ไม่ใช่แค่กิจกรรมเสริม
จะหาบ้านได้อย่างไร?
ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงบ้านได้ ซึ่งจะแชร์กันทั้ง Warband (หมายถึงตัวละครทั้งหมดของคุณ ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายไหน) ไม่มีการจับฉลาก ไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า และไม่มีค่าบำรุงรักษาทางการเงินอย่างต่อเนื่อง ไอเทมตกแต่งที่ได้รับจากตัวละครหนึ่ง สามารถใช้โดยตัวละครอื่นใน Warband ของคุณได้
ปรับแต่งอะไรได้บ้าง?
การปรับแต่งบ้านมีความลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจ คุณสามารถสร้างภายในบ้านของคุณได้ในโหมด Basic หรือ Advanced ปรับขนาดและวางไอเทมตกแต่งได้อย่างอิสระ และใช้สีย้อมกับชิ้นส่วนที่เลือกได้ เทมเพลตภายนอกมีสี่แบบเมื่อเปิดตัว: Blood Elf, Night Elf, Orc, และ Human แต่ละแบบมีตัวเลือกสำหรับหน้าต่าง, ด้านหน้าอาคาร, และหอคอยที่แตกต่างกัน
บ้านของคุณตั้งอยู่ที่ไหน?
บ้านจะถูกจัดวางในหนึ่งในสองย่าน: Founder's Point (Alliance) หรือ Razorwind Shores (Horde) แต่ละย่านมีที่ดินห้าสิบแปลงขนาดเท่ากัน บางแปลงอยู่ริมขอบ และบางแปลงซ่อนอยู่ในซอยตัน Endeavours ทั่วทั้งย่านจะจัดขึ้นทุกเดือน เพื่อให้ชุมชนทั้งหมดยังคงมีเป้าหมายร่วมกัน โดยให้รางวัลเป็นของตกแต่งตามธีมเมื่อทำสำเร็จร่วมกัน

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
ระบบ Prey คืออะไร
Prey เป็นหนึ่งในการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Midnight และไม่เหมือนกับอะไรที่ WoW เคยทำมาก่อน แนวคิดหลักคือ: คุณเข้าร่วมการล่าเป้าหมายที่ทรงพลัง แต่เป้าหมายนั้นก็กำลังล่า คุณ ด้วยเช่นกัน เหยื่อของคุณสามารถซุ่มโจมตีคุณได้ทุกเมื่อ ไม่ว่าคุณจะทำ world quests, สำรวจ, หรือต่อสู้กับศัตรูอื่น
โหมดความยากของ Prey
ในโหมด Nightmare, ความทรมานจะรวมถึงข้อกำหนดการสังหารแบบจำกัดเวลา (ประมาณ 15-20 วินาทีในการกำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หรือได้รับเอฟเฟกต์ Damage over Time ที่รุนแรง), แอ่งความเสียหายที่ปรากฏใต้เท้าของคุณ, และผู้ติดตามผีที่คอยก่อกวนคุณระหว่างการต่อสู้ ประสบการณ์นี้ถูกออกแบบมาให้เป็นส่วนตัวอย่างจงใจ: เหยื่อของคุณจะมุ่งเป้ามาที่คุณโดยเฉพาะ และเอฟเฟกต์ความทรมาน เช่น ผู้ไล่ตามที่มองไม่เห็น หรือแอ่งเลือด จะมองเห็นได้เฉพาะคุณเท่านั้น ไม่ใช่ผู้เล่นคนอื่นที่อยู่ใกล้เคียง
Prey เปิดตัวด้วยเป้าหมาย 30 แบบ กระจายอยู่ทั่วสามระดับความยากและสี่โซน คุณจะได้รับเควสจาก Alor นักวิจัย blood elf ที่มืดมน ซึ่งประจำการอยู่ในย่าน Murder Row ที่ขยายใหญ่ขึ้นของ Silvermoon การยกเลิกนั้นง่ายดาย: ละทิ้งเควสหรือออกจากโซน และ Prey จะหยุดชั่วคราว ความคืบหน้าของคุณจะถูกบันทึกไว้ และคุณสามารถกลับมาได้ทุกเมื่อที่คุณพร้อม
warning
การออกจากระบบ หรือการ AFK ในโหมด Nightmare มีความเสี่ยงอย่างแท้จริง ทีมพัฒนาได้ยืนยันว่าการกลับมาเจอตัวละครที่ตายไปแล้วเป็นไปได้จริง หากเหยื่อของคุณซุ่มโจมตีคุณขณะที่คุณไม่อยู่หน้าคีย์บอร์ด

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
เนื้อหาคลาสใหม่: สเปค Devourer
Demon Hunters จะได้รับสเปคที่สามใน Midnight: Devourer สเปคที่ใช้พลัง Void นี้จะทำงานในระยะกลาง ผสมผสานการเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วเข้ากับคอมโบ melee ที่หนักหน่วง ความสามารถพิเศษของมันคือ Void Ray ลำแสงที่ถูกร่ายซึ่งทำงานคล้ายกับ Eye Beam ที่มีอยู่ แต่ใช้พลังงาน Void กลไกของสเปคนี้สร้างขึ้นจาก Hero Talents แต่ละอัน ดังนั้นรูปแบบการเล่นที่แน่นอนของคุณจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับเส้นทาง Talent ที่คุณเลือก
นอกเหนือจากสเปคใหม่ สเปคคลาสที่มีอยู่ทั้ง 39 สเปคจะได้รับการปรับปรุง เป้าหมายที่ Blizzard ระบุไว้คือการลดภาระการรับรู้ ทำให้บัฟและดีบัฟติดตามได้ง่ายขึ้นผ่าน UI prompts ที่ชัดเจนขึ้น และลดการพึ่งพา third-party addons ลงอย่างมาก นี่ไม่ใช่การทำให้เกมง่ายลง แต่เป็นการทำให้เส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญสามารถอ่านได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกระดับทักษะ
Raid, Dungeon และ Delve มีเนื้อหา PvE อะไรบ้าง
โครงสร้าง Raid แตกต่างจากเดิมอย่างไร
แทนที่จะเป็น raid ขนาดใหญ่ที่มีบอสมากกว่าแปดตัว Midnight จะแบ่งเนื้อหา raid ออกเป็นสาม instance ที่แยกจากกัน:
- Void Spire (เปิดตัว Season 1): Raid แคมเปญหลัก ซึ่งจะจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งใหญ่ระหว่าง Light และ Void กับกองทัพของ Xal'atath
- March on Quel'Danas (ปลดล็อกสองสัปดาห์หลัง Void Spire ในโหมด Normal/Heroic, หนึ่งสัปดาห์ต่อมาในโหมด Mythic): Raid ที่สองของแคมเปญ ตั้งอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันและปลดล็อกผ่านเควสหลัง Void Spire
- Dream Rift: Raid ล่าบอสเดี่ยวที่อยู่นอกแคมเปญหลัก มีการเผชิญหน้าแบบสแตนด์อโลนกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่
บอสสุดท้ายของ raid แคมเปญทั้งสองตัวมีให้เล่นใน Story Mode ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเดี่ยวที่มีเพื่อนร่วมทางสามารถสัมผัสเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบได้โดยไม่ต้องมี raid group Dream Rift ไม่มี Story Mode เนื่องจากอยู่นอกแคมเปญ
แล้ว Dungeon และ Delve ล่ะ?
Midnight มาพร้อมกับ dungeon ใหม่แปดแห่ง รวมถึง Den of Narak ที่โดดเด่น (การเดินทางที่เหนือจริงผ่านจิตใจของหมีที่กำลังจำศีล) และ dungeon ถ้ำ Myzrael/Myzara ใน Zul'Aman นอกจากนี้ยังมี Delves ใหม่สิบแห่ง รวมถึง Shadow Enclave (ปริศนาแสงสะท้อนใน Eversong Woods) และ Fungal Folly (การป้องกันฝูง Fungarians แบบ arena) affix Mythic Plus ใหม่ที่เรียกว่า Lindorm's Guidance จะเน้นเส้นทางการดึงมอนสเตอร์ที่แนะนำเพื่อช่วยให้แทงค์หน้าใหม่สามารถนำทางได้โดยไม่ต้องพึ่งพา addon
ผู้เล่นเดี่ยวก็มี ภารกิจเดี่ยวเฉพาะ 12 ภารกิจ ให้ทำตามจังหวะของตนเอง
PvP มีอะไรใหม่สำหรับผู้เล่นสายแข่งขันบ้าง
Slayer's Rise คือสมรภูมิขนาดใหญ่แห่งใหม่ของ Midnight ที่จะนำผู้เล่น Alliance 40 คนเข้าต่อสู้กับผู้เล่น Horde 40 คนภายในโซน Voidstorm Blizzard ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากขอบเขตอันยิ่งใหญ่ของ Alterac Valley และ Isle of the Conquest เมื่อออกแบบ ผู้เล่นที่เปิดใช้งาน War Mode จะพบกับเป้าหมาย World PvP เพิ่มเติมที่กระจายอยู่ทั่ว Voidstorm
สำหรับผู้เล่น PvP หน้าใหม่ Training Grounds จะมอบเส้นทางที่เป็นระบบสู่ความพร้อมในการแข่งขัน โดยให้พื้นที่แก่ผู้เล่นในการเรียนรู้กลไกก่อนที่จะเข้าสู่สถานการณ์ PvP จริง
เผ่าพันธุ์ใหม่: Haranir
Haranir คือเผ่าพันธุ์พันธมิตรใหม่ของ Midnight ที่พร้อมใช้งานทั้งสำหรับ Alliance และ Horde ผู้พิทักษ์โบราณที่สันโดษของเส้นทางรากไม้เหล่านี้ ประดับประดาด้วยสีเรืองแสงชีวภาพ และมีความเคารพธรรมชาติอย่างลึกซึ้ง คุณเคยพบพวกเขาโดยบังเอิญใน The War Within แต่ Midnight นำเรื่องราวของพวกเขามาไว้เบื้องหน้า ความไว้วางใจของพวกเขาจะได้รับจากการดำเนินเควสในระหว่างแคมเปญ และพวกเขาก็มาพร้อมกับตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์อย่างเต็มรูปแบบ

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
ควรทำอะไรเป็นอย่างแรกเมื่อเข้าสู่ระบบ
นี่คือรายการลำดับความสำคัญเชิงปฏิบัติสำหรับเซสชันแรกของคุณใน MMORPG
- เริ่มเควสกิจกรรมก่อนเปิดตัว Twilight Ascension หากคุณยังไม่ได้ทำ พวกมันจะเชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อเรื่องเปิดตัวของ Midnight และช่วยอัปเกรดตัวละครที่ตามหลังอยู่
- รับบ้าน Warband ของคุณ และใช้เวลาสักครู่ในการวางของตกแต่งเริ่มต้น ความคืบหน้าของบ้านจะส่งต่อไปยังตัวละครทั้งหมดของคุณ ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องรอ
- คุยกับ Alor ใน Murder Row, Silvermoon และรับเควส Prey แรกของคุณในโหมด Normal เพื่อทำความเข้าใจว่าระบบทำงานอย่างไรก่อนที่จะเพิ่มระดับ
- ตรวจสอบแท็บ Skills ในสเปคของตัวละครหลักของคุณเพื่อทบทวนการจัดวาง Talent ที่ปรับปรุงใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ได้เล่นมาตั้งแต่ The War Within
- หากคุณเป็นนักล่า raid โปรดทราบว่า raid Void Spire และ March on Quel'Danas จะเปิดตัวตามกำหนดเวลาที่แตกต่างกัน ดังนั้นโปรดวางแผนเส้นทางการพัฒนาของคุณให้เหมาะสม
