WWE 2K26 มาพร้อมกับโหมดการปล้ำที่หลากหลายที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยมีมา โดยมีโหมดที่แตกต่างกันถึง 33 โหมด พร้อมให้เล่นตั้งแต่เปิดตัว ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าที่คุ้นเคยกับการปล้ำแบบ Normal หรือผู้เล่นที่กระหายจะสำรวจทุกซอกทุกมุมที่วุ่นวายของเกม การรู้ว่าแต่ละโหมดมีอะไรให้บ้างก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นจะช่วยประหยัดเวลาได้อย่างมาก คู่มือนี้จะแจกแจงประเภทการปล้ำทั้ง 33 แบบ จัดกลุ่มตามสไตล์ และเน้นโหมดที่ควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษ
มีประเภทการปล้ำกี่แบบใน WWE 2K26?
เมื่อเปิดตัว WWE 2K26 จะมีประเภทการปล้ำทั้งหมด 33 แบบ ซึ่งทั้งหมดพร้อมให้เล่นตั้งแต่วันแรก นี่เป็นการขยายที่สำคัญเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ ของซีรีส์ และ 2K ได้ยืนยันแล้วว่าจะมีโหมดเพิ่มเติมในช่วงหลังเปิดตัว รายการทั้งหมดได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ WWE 2K ดังนั้นทุกรายการที่นี่จึงเป็นเนื้อหาที่ได้รับการยืนยันแล้ว

หน้าจอเลือกประเภทการปล้ำทั้งหมด
ข้อมูล
คาดว่าจะมีประเภทการปล้ำเพิ่มเติมหลังจากเปิดตัวผ่านการอัปเดตเนื้อหาหลังเปิดตัว ดังนั้น 33 แบบในปัจจุบันจึงเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่เพดาน
ประเภทการปล้ำมาตรฐานทั้งหมดมีอะไรบ้าง?
นี่คือโหมดพื้นฐานที่เป็นแกนหลักของ WWE 2K26 หากคุณยังใหม่กับซีรีส์นี้ ให้เริ่มจากตรงนี้
Royal Rumble ยังคงเป็นหนึ่งในโหมดที่น่าตื่นเต้นที่สุดในเกม ด้วยซูเปอร์สตาร์สูงสุด 30 คนที่เข้าร่วมตามช่วงเวลาที่กำหนด ความอดทนและตำแหน่งมีความสำคัญพอๆ กับการโจมตีที่รุนแรง
ประเภทการปล้ำ Hardcore และ Gimmick Match มีอะไรบ้าง?
นี่คือที่ที่ WWE 2K26 เปิดกว้างอย่างแท้จริง โหมดเหล่านี้แต่ละโหมดมีเงื่อนไขการชนะที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการเข้าสู่การปล้ำของคุณไปโดยสิ้นเชิง
การปล้ำด้วยอาวุธและสภาพแวดล้อม
- Extreme Rules - ไม่มีการตัดสิทธิ์, ใช้อะไรก็ได้ที่คุณหาเจอ
- No Holds Barred - คล้ายกับ Extreme Rules, อะไรก็ยอมได้โดยไม่มีกฎตัดสิทธิ์
- Brawl - วัตถุคือเครื่องมือหลักของคุณ และการทำให้คู่ต่อสู้หมดสติคือหนทางเดียวสู่ชัยชนะ
- TLC - โต๊ะ (Tables), บันได (Ladders), และเก้าอี้ (Chairs) ทั้งหมดอยู่ในสนามพร้อมกัน
- Ladder - ปีนขึ้นบันไดตรงกลางและคว้าวัตถุที่แขวนอยู่ก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ
- Table - คนแรกที่จับคู่ต่อสู้ทุ่มผ่านโต๊ะจะเป็นผู้ชนะ
- Falls Count Anywhere - การจับกด (Pinfall) หรือการยอมแพ้ (Submission) นับได้ทุกที่ในสนาม ไม่ใช่แค่ในสังเวียน
- Underground Match - ไม่มีเชือก, ไม่มีการจับกด (Pinfall), มีแต่ความเจ็บปวดและการยอมแพ้ (Submission) ที่แท้จริง
ข้อมูล
ในแมตช์ Ladder การจัดการพลังงานของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะพยายามปีนบันไดจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการรีบตรงไปที่บันไดตั้งแต่เริ่มเกม
ความวุ่นวายของ TLC เต็มรูปแบบ
การปล้ำในกรงและโครงสร้าง
- Hell In A Cell - กรงเหล็กปิดล้อมสูง 20 ฟุต ล้อมรอบสังเวียน อะไรก็ยอมได้ทั้งภายในและภายนอกโครงสร้าง
- Steel Cage - ชนะด้วยการจับกด (Pinfall), การยอมแพ้ (Submission), หรือการหนีออกจากกรงก่อนคู่ต่อสู้
- WarGames - สองทีม, สองสังเวียน, โครงสร้างกรงเหล็กขนาดใหญ่หนึ่งเดียว
WarGames เป็นหนึ่งในโหมดที่โดดเด่นที่สุดในรายการ การจัดวางสองสังเวียนภายในกรงเดียวสร้างสภาพแวดล้อมแบบหลายคนที่มีความวุ่นวาย ซึ่งให้รางวัลแก่การทำงานเป็นทีมและตำแหน่งที่ชาญฉลาด
การปล้ำตามเงื่อนไขพิเศษ
- Last Man Standing - ทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงและทำให้พวกเขาอยู่บนพื้นจนครบ 10 วินาที
- I Quit - บังคับให้คู่ต่อสู้พูดคำนั้น การยอมแพ้แบบ Submission แต่การยอมจำนนด้วยวาจาคือการจบเกมเพียงอย่างเดียว
- 3 Stages of Hell - สามรอบ, สามประเภทการปล้ำที่แตกต่างกัน ชนะสองในสามเพื่อเอาตัวรอด
- Casket Match - เอาชนะคู่ต่อสู้และปิดพวกเขาไว้ในโลงศพ
- Ambulance Match - จบการแข่งขันของคู่ต่อสู้ด้วยการปิดพวกเขาไว้ในรถพยาบาล
- Dumpster Match - อัดคู่ต่อสู้และโยนพวกเขาลงในถังขยะ
- Inferno Match - ทำให้คู่ต่อสู้ติดไฟเพื่อชนะ เชือกสังเวียนลุกไหม้จริงๆ
คำเตือน
การปล้ำแบบ Inferno ต้องใช้ตำแหน่งที่แม่นยำใกล้กับเปลวไฟ การอยู่ใกล้เชือกมากเกินไปขณะปล้ำอาจส่งผลเสียและทำให้คุณแพ้การแข่งขันได้
โครงสร้าง Hell in a Cell ที่สูงตระหง่าน
ประเภทการปล้ำใหม่ใน WWE 2K26 มีอะไรบ้าง?
สองรายการที่เพิ่มเข้ามาโดดเด่นในฐานะการเพิ่มที่สดใหม่ให้กับสูตรสำเร็จของ WWE 2K
Bloodline Rules Match
Bloodline Rules ให้คุณเรียกซูเปอร์สตาร์เพิ่มอีก 3 คนเข้ามาในระหว่างการแข่งขันได้อย่างมีกลยุทธ์ เปลี่ยนการต่อสู้แบบมาตรฐานให้กลายเป็นการต่อสู้แบบฟรีสไตล์ที่วุ่นวาย ชั้นกลยุทธ์ของการตัดสินใจว่าจะเรียกกำลังเสริมเข้ามาเมื่อใด เพิ่มการตัดสินใจที่แท้จริงซึ่งการปล้ำแบบมาตรฐานขาดไป
Scrapyard Brawl
Scrapyard Brawl เป็นการปล้ำในสภาพแวดล้อมใหม่ที่ตั้งอยู่ในพื้นที่รกร้างของซากปรักหักพังและซากปรักหักพังที่ดึงมาจาก The Island ซูเปอร์สตาร์และตำนานสามารถต่อสู้กันในสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างนี้ ทำให้เป็นหนึ่งในโหมดที่โดดเด่นที่สุดเมื่อเปิดตัว
Quick Swap
Quick Swap เปลี่ยน MyFACTION ให้เป็นการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้ เป็นโหมดการเอาชนะแบบ 1v1 ที่สร้างขึ้นจากการเปลี่ยนตัวที่รวดเร็ว ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถสลับระหว่างซูเปอร์สตาร์ได้อย่างคล่องแคล่วภายใต้แรงกดดัน
ข้อมูล
Quick Swap ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างทีม MyFACTION ที่หลากหลายพร้อมชุดท่าที่แตกต่างกัน ทีมซูเปอร์สตาร์ที่คล้ายกันสามคนจะประสบปัญหาเมื่อเทียบกับทีมที่สร้างขึ้นจากสไตล์ที่เสริมกันตารางอ้างอิงประเภทการปล้ำทั้งหมด
ควรลองประเภทการปล้ำแบบไหนก่อน?
หากคุณกำลังสำรวจรายการทั้งหมดเป็นครั้งแรก นี่คือลำดับที่ใช้งานได้จริงตามความแตกต่างของประสบการณ์แต่ละแบบ:
- Normal - ฝึกฝนพื้นฐานให้แน่นก่อนที่จะเพิ่มตัวแปร
- Royal Rumble - ความวุ่นวายของผู้เข้าร่วม 30 คนคือพิธีการของ WWE 2K
- Hell In A Cell - กรงเปลี่ยนตำแหน่งและเส้นทางหลบหนีอย่างมาก
- WarGames - สองสังเวียนและกลยุทธ์ทีมสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างแท้จริง
- Bloodline Rules - กลไกการเรียกซูเปอร์สตาร์เข้ามานั้นไม่เหมือนสิ่งใดในภาคก่อนๆ
- Scrapyard Brawl - คุ้มค่าที่จะได้เห็นสภาพแวดล้อมใหม่อย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงต้น
โหมด 3 Stages of Hell สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การแข่งขันสามประเภทการปล้ำต่อเนื่องในเซสชันเดียวจะทดสอบความสามารถของคุณในการปรับกลยุทธ์แบบทันที ทำให้เป็นหนึ่งในโหมดที่ท้าทายที่สุดในรายการทั้งหมด

