
1.1.3 Yama Şampiyon Kadrosu
1.1.3 Yamasının Amacı Nedir?
Riot'un buradaki felsefesi sadece baskın karakterleri cezalandırmak değil. Ekip, her karakterin setindeki istenmeyen etkileşimlere neden olan kısımları budayarak, metanın nasıl oturacağını izleyip ardından gücü nereye geri ekleyeceklerine karar vererek ölçülü bir yaklaşım benimsiyor. Resmi notlarda belirttikleri gibi, amaç her şampiyonun zayıf yönlerini daha net tanımlamak, böylece gelecekteki güçlendirmeler gerçek güçlü yönleri hedefleyebilir.
Bu yama, sunucu bakımı PT saatiyle 9'da başladığında 10 Mart'ta yayına girdi. Çevrimdışı mod, kesinti sırasında erişilebilir durumdaydı.
dikkat
Konsolda oynuyorsanız, bakım pencereleri sırasında Çevrimdışı moda erişmek için 2XKO'yu başlatmadan önce internet bağlantınızı kesmeniz gerekir.Ekko Zayıflatmaları: Neler Değişti ve Neden Önemli?
Ekko, bu yamada en önemli güncellemeyi aldı. Okizeme (uyanış baskısı) ve nötr varlığı aşırı güçlü olarak işaretlendi ve değişiklikler aynı anda kitinin birden fazla katmanını etkiledi.
Okizeme ve D.S2 Değişiklikleri
D.S2, vuruşta dokunulmazlıktan yalnızca projede dokunulmaz olmaya değiştirildi. Bu büyük bir gelişme. Daha önce Ekko, bu hareketi uyanış saldırılarını aşmak ve aynı anda nötrü domine etmek için kullanabiliyordu. Bu çift amaçlı kullanışlılık artık yok.
Tangled Timeline (S2 Süper) kurulumu sırasında 15%'dan 17.25%'e yükseltilen Chronobreak tüketimi. Amaç, standart kombo yollarını sağlam tutarken hücumda ek bir geri sarma olasılığını ortadan kaldırmak.
Replay (Afterimage ile S2), artık S2 Süper'e kara-iptal edilemez. Bu özel etkileşim, Ekko'nun sağlam bir projeksiyon kurmasına, rakip yuvarlanırken ekranı dondurmasına ve hatta rastgele yerleştirilmiş Afterimage'ları kullanarak fırlatmaları tam kombolara dönüştürmesine olanak tanıyordu. Riot başlangıçta giriş esnekliğini oyun hissini iyileştirmek için eklemişti, ancak bu açık bir güç dengesizliği haline geldi.
bilgi
Giriş sırasında bir yönü basılı tutarak S2 Süper kullanırken bir Afterimage'a ışınlanmayı hala önleyebilirsiniz.
Hava Vuruş Kutusu Azaltmaları
Ekko'nun hava vuruşları genel olarak aşırı güçlüydü. En büyük azaltmalar, hak etmediği halde vuruşları kazanan orta hava S2 ve şarjlı orta hava S2 üzerinde. Belirli değişiklikler şunları içeriyor:
- Orta hava M aktif kareleri 5'ten 3'e düşürüldü
- Orta hava D.H vuruş şoku 22'den 24 kareye çıkarıldı (telafi için bir güçlendirme)
- Orta hava S2 blok şoku en iyi ihtimalle -6'ya, genellikle -9 veya -10'a düşürüldü
- Orta hava S2 ve şarjlı orta hava S2 için minimum yükseklik artırıldı, bu da en yaygın Limit Strike kombo kurulumlarını engelliyor
- Hava Zıplaması (orta hava L+M veya çift ileri), animasyon tamamen tamamlanana kadar artık bloklamaya izin vermiyor
Diğer Ekko Ayarlamaları
- Sağlık 950'den 925'e düştü
- H ve D.H vuruş kutusu boyutları azaltıldı
- F.S1 artık özel bir hasar kutusuna sahip
- S1 Süper, parry edildiğinde tamamen geri çekilir, vuruş kutusu hemen devre dışı bırakılır
Yasuo Zayıflatmaları: Rüzgar Duvarı Sonunda Kontrol Altında mı?
Yasuo üç özel sorunlu alan için işaretlendi ve yama her birini doğrudan ele alıyor.
Rüzgar Duvarı Süresi ve Bekleme Süresi
Rüzgar Duvarı (B.S2) süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü. Rüzgar Duvarı > S2 düşüşü 1.6 saniyeden 1.4 saniyeye düştü ve ardışık Rüzgar Duvarları arasındaki bekleme süresi artırıldı. Bir Serbest Stil hata düzeltmesiyle birleştiğinde, Yasuo artık projeksiyon duvarlarının arkasında maçları sonsuza dek geciktiremeyecek.
Ek olarak, Rüzgar Duvarı > S2 projeksiyon önceliği azaltıldı. Jinx'in Zap! artık Kasırga'yı yok ediyor ve içinden geçiyor, bu da projeksiyon tabanlı karakterlerin kullanabileceği doğrudan bir karşı araç.
Karışıklık Kaldırma
Riot, Yasuo'yu kasıtlı olarak zayıf bir yukarı/aşağı oyunu olan çapraz geçiş odaklı bir şampiyon olarak yeniden konumlandırıyor. Bu doğrultuda:
- Orta hava D.H artık overhead değil ve blokta iptal edilebilir
- Updraft (Sakin duruş > S2) başlangıcı 13'ten 15 kareye çıkarıldı
- Updraft hareket yüksekliği azaltıldı (daha uzağa gitse de)
- Orta hava L ve orta hava H vuruş kutusu boyutları azaltıldı
- Şarjlı orta hava S1 vuruş kutusu azaltıldı
Blok Şoku Azaltmaları
- Sakin duruş H blok şoku 2 kare azaltıldı, bu da rakiplerin ilk Sakin duruş H'yi blokladıktan sonra sonraki bir Sakin duruş H'nin üzerinden atlamasına izin veriyor
- S1 vuruş ve blokta geri itme artırıldı, bu da Yardımcı temasını zorlaştırıyor ve Sakin duruş iptalini daha az ezici hale getiriyor
- Şarjlı F.S1 blokta geri itme azaltıldı
- F.T blok şoku 3 kare azaltıldı
uyarı
Eğer bir baskı döngüsü olarak Sakin duruş H'den başka bir Sakin duruş H'ye güveniyorsanız, bu dizi artık bir atlama kaçışına sahip. Baskı dizilerinizi buna göre ayarlayın.Ahri ve Warwick: Daha Küçük Ama Anlamlı Ayarlamalar
Ahri
Ahri üst düzey bir sorun olarak görülmüyordu, ancak bazı nötr araçlarıyla rakiplerin etkileşim kurması çok zordu. Buradaki değişiklikler cerrahi nitelikte:
- Sağlık 950'den 925'e düşürüldü
- D.L artık -1 yerine blokta -2
- Orta hava D.H özel hasar kutusu büyütüldü
- S1 Süper artık parry edildiğinde dağılıyor (önceden parry ettikten sonra hala sizi vurabiliyordu)
- Orta hava D.S1 blok şoku 4 kare azaltıldı
- Takım dışına çıkıldığında, Spirit Rushes (herhangi bir yön + S2) artık orta hava S2'ye iptal edilemez
Warwick
Warwick'in S1'inin çok fazla şeyi çok iyi yaptığı, aynı anda hem hava karşıtı, hem orta ezici hem de karışıklık aracı olarak işlev gördüğü belirtildi. Ayarlamalar, hareketi tamamen etkisiz hale getirmeden bu çok yönlülüğü azaltmayı amaçlıyor:
- S1 başlangıcı 24'ten 25 kareye çıkarıldı
- S1 genel yüksekliği azaltıldı
- Havadaki rakiplerde S1 blok şoku 24'ten 26 kareye çıkarıldı
- S1 Süper yer kurtarma 9 kare artırıldı (önce -9 idi, şimdi blokta -18)
- Bloodlust daha hızlı sona eriyor
- Orta hava S2 minimum yüksekliği artırıldı (artık hemen zıplama sonrası overhead yok)
- İleri fırlatma mesafesi artırıldı, orta sahadaki F.S2 kombo yolu kaldırıldı
- Rakip KO olduğunda S1'i etkinleştirmek, bir sonraki saldırıyı bloklanamaz hale getiren kritik bir hata düzeltildi (kaynakta "4000 kare tepkisiz overhead" olarak belirtilmişti)

Warwick S1 vuruş kutusu ayarı
Başka Kimler Değişiklik Aldı?
bilgi
Riot, Caitlyn'in hata düzeltmelerinin bazı "gerçekten iğrenç" etkileşimleri kaldırdığını açıkça belirtti. Doğrudan dengeleme değişiklikleri yapılmadan önce metadaki yeri izleniyor.
Hangi Sistem Değişikliklerini Bilmelisiniz?
Mutlu Yıllar Tutarlılığı
Yardımcı ve Ana vuruş kutuları artık Mutlu Yıllar (her iki karakterin de aynı anda vurulduğu çoklu vuruş durumları) sırasında birbirine daha yakın çekiliyor. Yardımcılar artık her vuruşta Ana şampiyona doğru çekiliyor, çarpışma penceresini daraltıyor ve bu etkileşimleri daha öngörülebilir hale getiriyor.
Kare Verisi Temizliği
Başlangıç, aktif ve kurtarma durumları üzerinde tam bir kadro taraması yapıldı. Pratik sonuç, Kesintilerin ve Cezaların artık tüm şampiyonlarda daha tutarlı olmasıdır. Bu, yama notu öne çıkanlarında görünmeyecek ancak laboratuvarda hissedilecek bir arka plan değişikliğidir.
Eğitim Modu Düzeltmeleri
Eşleşmeleri doğru bir şekilde analiz etmeyi zorlaştıran birkaç eğitim modu hatası çözüldü:
- Botlar artık anında sıfırlamadan sonra fırlatmaları bloklamıyor
- "İlk Vuruştan Sonra" seçeneği artık doğru çalışıyor
- Süper metre otomatik dolumu tekrar çalışıyor
- Botun geri kalkması ve ileri kalkması artık şampiyon pozisyonunu takip ediyor (özellikle Yasuo gibi pozisyon değiştiren şampiyonlar için kullanışlı)
- Kayıt başlatmak artık giriş geçmişini temizlemiyor
Yeni İçerik: Etkinlikler, İkili İfadeler ve Mega Paketler
Mart Etkinliği (10-30 Mart)
Mart sonuna kadar süren sınırlı süreli bir etkinlik, ana sayfadaki görevler simgesinden erişilebilir. Görevleri tamamlamak şunları kazandırır:
- Özel bir avatar kıyafeti
- Bir oyuncu unvanı
- Üç ifade
- Piksel sanatından ilham alan oyuncu kartları
İlk Adım Görevleri
Yeni görevler, oyuncuları Öğrenme merkezine katıldıkları için ödüllendiriyor:
- Bir şampiyon için 25+ Kombo Denemesi tamamlamak bir oyuncu unvanı kazandırır
- 200+ Kombo Denemesi tamamlamak "Bread n' Butter Bere" avatar öğesini kazandırır
- Eğitim modunda 30+ dakika harcamak bir oyuncu unvanı kazandırır
- Yeni hesaplar, İleri Dersleri açmadan önce 15 oyun oynamalıdır

