Yıldırımdan Etkilenme denemesi, Arc Raiders'da karşılaşacağınız en sıradışı görevlerden biri. Arc düşmanlarını avlamak veya kill sayısını artırmak yerine, bu deneme tamamen ters köşe yapıyor ve sizi ölümcül bir elektrik çarpmasının yolunda isteyerek durmaya davet ediyor. Basit görünüyor, ancak nereye gideceğinizi, ne getireceğinizi ve harita koşullarını nasıl okuyacağınızı bilmek, sinir bozucu bir deneme ile temiz bir üç yıldızlı bitiriş arasındaki farkı yaratır.
Elektromanyetik Fırtına Koşulu Nedir?
Yıldırımdan etkilenmeden önce, doğru harita koşulunun aktif olması gerekir. Elektromanyetik Fırtına, Arc Raiders'da tüm haritayı rastgele yıldırım çarpmalarıyla kaplayan dönen bir değiştiricidir. Ne akıncılar ne de Arc düşmanları bu çarpmalardan muaf değildir, bu da bu koşul altındaki her denemeyi önemli ölçüde daha tehlikeli hale getirir.
Elektromanyetik Fırtına bir rotasyon programına göre görünür, bu yüzden bir oturuma girdiğinizde her zaman mevcut olmayacaktır. Aktif olup olmadığını doğrulamak için sıraya girmeden önce harita koşul göstergesini kontrol edin. Bu değiştirici çalışmadan, yıldırım basitçe oluşmaz ve deneme ilerleyemez.
Tehlike
Denemenize başlamadan önce Elektromanyetik Fırtına değiştiricisinin aktif olması gerekir. Onsuz bir oturuma katılmak, yıldırımın görünmeyeceği ve deneme ilerlemenizin kaydedilmeyeceği anlamına gelir.
Hangi Haritayı Kullanmalısınız?
Her iki kaynak da biraz farklı harita tercihlerine işaret ediyor, bu yüzden pratik döküm burada:
Yalnızca yıldırım denemesine odaklanıyorsanız, Baraj Savaş Alanları iyi çalışır çünkü haritanın kuzeydoğu tarafındaki Kızıldeniz konumu daha az oyuncu ve daha açık alan ile daha sakin olma eğilimindedir. Daha az aktivite, çarpmaları beklerken bir çatışmaya yakalanmadan hareketsiz durabileceğiniz anlamına gelir.
Bununla birlikte, aynı anda birden fazla 20. Hafta deneme hedefi üzerinde çalışıyorsanız, Uzay Limanı daha verimli bir seçimdir çünkü aynı deneme setindeki diğer görevler o haritaya bağlıdır.
Yıldırımdan Nasıl Etkilenirsiniz Adım Adım
Elektromanyetik Fırtına aktif bir oturumda olduğunuzda tam olarak yapmanız gerekenler şunlardır:
- Açık bir alan bulun, yoğun siperlerden uzak durun. Yıldırım çarpmaları, açık arazileri ve devam eden oyuncu aktivitesinin olduğu alanları tercih eder.
- Yere dikkatlice bakın. Bir çarpışma yaklaştığında, hedef konumda yerde parlayan beyaz veya mavi bir ışık yaması belirecektir. Bu sizin görsel ipucunuzdur.
- Yama içine adım atmadan önce kalkanınızı çıkarın. Kalkanlar yıldırım hasarını azaltmaz, bu yüzden bir tane takmak sadece kalkan dayanıklılığını boşa harcar. Çıkarın, çarpışı alın, sonra tekrar takın.
- Parıldayan yamaya doğru yürüyün ve bekleyin. Çarpışma kısa bir süre içinde gerçekleşecektir. Ayrıca zaten çarpılmış bir noktaya da yürüyebilirsiniz ve bu hala deneme için sayılır.
- Çarpmalar size yakın görünmüyorsa açık alanda sabit durun. Açık bir alanda hareketsiz kalmak, bir çarpışmanın konumunuzu hedefleme olasılığını artırır.
- Yeterli çarpışmayı alana kadar tekrarlayın. Yaklaşık beş ila altı yıldırım çarpması, üç yıldız için gereken puanları toplamak için yeterlidir.
- Çıkış yapmadan önce duraklatma menüsündeki Günlük'ünüzü açarak ilerlemenizi doğrulayın.
- Deneme puanlarınızı kilitlemek için güvenli bir şekilde çıkış yapın.
Uyarı
Her yıldırım çarpışmasından sonra kalkanınızı tekrar takmayı unutmayın. Yakınlarda başka oyuncular veya Arc düşmanları varken kalkan olmadan etrafta dolaşmak, çıkış yapamadan ekipmanınızı kaybetmenin hızlı bir yoludur.

Ne Tür Ekipman Getirmelisiniz?
Yıldırım, her çarpışmada önemli miktarda hasar verir. Hazırlıksız girmek, yeterli sayıda çarpışma almadan kan kaybından öleceğiniz anlamına gelir. Baskına girmeden önce iyileştirme malzemeleri stoklayın:
- Bitkisel Bandaj (birkaç tane getirin)
- Steril Bandaj (güvenilir yedek)
- Vita Shot (HP kritik derecede düşükken hızlı anlık iyileştirme)
- Vita Spreyi (alan etkili iyileştirme seçeneği)
- Kalkan Şarjları (çarpmalar arasında kalkanları yenilemek için)
- Yedek kalkanlar (tekrarlanan çarpmalar bir kalkanı tamamen kırabilir, bu yüzden en az bir yedek taşıyın)
Daha hafif seçeneklere göre orta boy bir kalkan tercih edilir çünkü daha yüksek can puanına sahiptir, bu da kalkan tamamen kırılmadan önce çarpmalar arasında daha fazla tampon sağlar.
Bilgi
Bu deneme için en az 15 bandaj veya bitkisel bandaj getirin. Beş ila altı yıldırım çarpması çok fazla hasar anlamına gelir ve oturum ortasında iyileştirme malzemelerinin tükenmesi, ya ölmek ya da eksik bir deneme ile erken çıkış yapmak anlamına gelir.
Yıldırım Hedeflemesi Nasıl Çalışır?
Elektromanyetik Fırtına'daki yıldırım tamamen rastgele değildir. Testler sırasında gözlemlenen davranışlara göre, çarpmalar şunların etrafında toplanma eğilimindedir:
- Yüksek aktivite bölgeleri, oyuncuların birbirleriyle savaştığı veya Arc düşmanlarıyla savaştığı yerler
- Uzun süre tek bir noktada kalan sabit oyuncular
- Minimum üst örtüye sahip açık, maruz kalmış arazi
Bu, tek bir açık noktada kamp yapmanın ve hareketsiz kalmanın aslında çarpmaları çekmek için güvenilir bir yol olduğu anlamına gelir. Baraj Savaş Alanları'ndaki Kızıldeniz alanı, tam da açık arazi olması ve daha az rekabetçi aktivitenin çarpmaları konumunuzdan uzaklaştırması nedeniyle iyi çalışır.

Mavi yama çarpışma bölgesini işaretliyor

