Kimsenin beklemediği o devam oyunu mu? Hayır.

House House, bir kazın etrafa zarar verdiği bir oyun yaptı ve bu oyun nasıl olduysa sevilen bir indie klasiğine dönüştü. Devam oyunları olan Big Walk, bu iyi niyetten faydalanıp güvenli bir yoldan gidebilirdi. Bunun yerine, yıllardır oynadığım en derinlikli tasarlanmış co-op deneyimlerinden birini inşa ettiler; anlaması saatler süren uçsuz bucaksız bir adada geçen bir macera.
Son zamanlarda bu tarz oyunlar için "friendslop" terimi çok sık kullanılıyor: iletişim, proximity chat ve paylaşılan saçmalıklar üzerine kurulu co-op oyunlar. Big Walk yüzeyde bu tanıma uyuyor. Ancak bir saatten fazla vakit geçirdiğinizde, bu karşılaştırmanın neredeyse hakaret olduğunu anlıyorsunuz. Bu oyun Among Us'tan ziyade The Witness'a daha yakın; çevreyi dikkatlice okumak ve nasıl çalıştığını çözmekle ilgili bir oyun, tek farkı bunu arkadaşlarınızla yan yana yapıyor olmanız.
Oynanış: arkadaşlarla yürüyüş. bir nevi.

Oynanış döngüsü oldukça basit: siz ve 11 kişiye kadar diğer oyuncular büyük bir adayı keşfediyor, bulmacalar buluyor, bunları iş birliği içinde çözüyor, MacGuffin'leri topluyor ve yavaş yavaş dünyanın daha fazla kısmının kilidini açıyorsunuz. İlk birkaç bulmaca, harita neredeyse tamamen açılmadan önce sizi adanın mantığına alıştıran yumuşak bir tutorial görevi görüyor. O noktadan sonra, grubunuz nereye gideceğine ve bir sonraki adımda neyi ele alacağına karar veriyor.
Bulmacalar gerçekten zekice ve iyi kurgulanmış; günümüzdeki çoğu bulmaca mini oyunları gibi kendilerini açıklamıyorlar. Size ne yapmanız gerektiğini söyleyen tutorial pop-up'ları yok. Çevrenize bakarak, arkadaşlarınızla konuşarak ve bazen işinize yarayacak bir şeyler öğreten şekillerde başarısız olarak işleri çözüyorsunuz. Hatta bazı bulmacalar, daha önce çözdüklerinizden öğeler ödünç alıyor ve bu durumlarda oyun çevresel ipuçları veriyor. Bu tarz katmanlı bir tasarım gerçek bir ustalık gerektiriyor.
Adanın kendisi prosedürel olarak değil, el işçiliğiyle oluşturulmuş ve aradaki fark hemen göze çarpıyor. Bir dağ yamacındaki her virajın bir nedeni var. Dünyanın dört bir yanına dağılmış radyo istasyonları kendi şarkılarını çalıyor ve uzun bir yürüyüşte arkadaşlık isterseniz müziği yanınızda taşıyabiliyorsunuz. Dünya her ölçekte kasıtlı hissettiriyor ki bu nadir bir durum.
Grup büyüklüğü bazı bulmacaların işleyişini değiştiriyor, bu da 3 arkadaşla yapılan bir oturumun 10 kişiyle yapılandan farklı bir deneyim sunduğu anlamına geliyor. Host save verisini tutuyor, bu yüzden ilerlemeniz oturumlar arasında korunuyor ve tempo grubunuzun yaklaşımına göre doğal bir şekilde ayarlanıyor. Hedeflere doğru koşmayı seven bir oyuncuysanız, Big Walk sizi yavaşlatacaktır. Eğer keşfetmeyi ve içine çekilmeyi seviyorsanız, oyun bunu tamamen ödüllendiriyor.
Proximity chat bir hile değil, temel bir mekanik. Yakınınızdaki oyuncuları net bir şekilde duyuyorsunuz ve insanlar uzaklaştıkça sesler azalıyor. Bu durum, doğal koordinasyon anları ve grup bölündüğünde, önünde durduğunuz bulmacayı nasıl çözeceğini bilen tek kişinin siz olduğunuzu fark ettiğinizde doğal kaos anları yaratıyor. Proximity chat içeren birçok oyun oynadım ve bu, özelliğin "eğlenceli bir eklenti" olmaktan ziyade gerekli bir mekanik gibi hissettirdiği nadir anlardan biri olabilir.
Grafikler ve ses: temiz ve basit

Görsel olarak Big Walk, tonuna mükemmel şekilde uyan temiz ve etkileyici bir tarza yöneliyor. Oyuncu karakterleri, renkli kardan adamlar ile çizgi film uzaylıları arasında, uzun burunlu ve erişte gibi kolları olan insansı figürler. Kulağa tuhaf geliyor ama hareket halindeyken büyüleyici görünüyor. Adanın kendisi (Avustralya'daki gerçek bir milli parktan esinlenilmiş) gerçekten çekici; her bölgeye asla kalabalık hissettirmeden kendi havasını veren belirgin biyomlara sahip.
Ses tasarımı sessizce çok iş yapıyor. Adanın farklı bölümlerinde hareket ettikçe ortam sesleri değişiyor. Karşılaştığınız radyo istasyonlarının her birinin kendi müzikal kimliği var ve harita boyunca uzun bir yolculukta birini yanınızda taşımak kendi başına küçük bir ritüele dönüşüyor. Soundtrack, ne zaman geri çekilip ortamın nefes almasına izin vereceğini çok iyi biliyor.
Hikaye yok, ve bu gayet iyi

Big Walk'un geleneksel anlamda bir anlatısı yok. İsimleri olan karakterler, cutscene'ler veya diyalog ağaçları yok. Adanın tasarımı aracılığıyla okuyabileceğiniz bir geçmişi var, ancak oyun bunu size açıklamak için asla durmuyor. Mevcut olan hikaye, oyunu her açtığınızda arkadaş grubunuzla birlikte yarattığınız hikaye; herkesin takıldığı bir bulmacayı birinin çözdüğü o an, bir sonraki yönün neresi olacağı hakkındaki tartışma, kimsenin aramadığı gizli bir alanın kazara keşfi.
Co-op ortamında bile bağlı kalmak için bir hikayeye ihtiyaç duyan oyuncular için bu durum boş hissettirebilir. Diğer herkes içinse, tekil bir hikaye örgüsünün eksikliği oldukça tazeleyici olacaktır.
Karar
Big Walk, bu yıl (ve belki de son birkaç yıl içinde) piyasaya sürülen en iyi co-op oyunlarından biri. Bulmaca tasarımı gerçekten zekice, dünya her köşesinde merakı ödüllendiriyor ve proximity chat sistemi her oturumu script'lenmiş değil, organik hissettiren bir şeye dönüştürüyor. Oyun, kiminle oynadığınıza bağlı olarak farklı ilerliyor ve her run size bolca sürpriz ve zorluk getiriyor. Tek gerçek kısıtlama yapısal: bunu tek başınıza oynayamazsınız, bu da oynamak için arkadaşlara ihtiyacınız olduğu anlamına geliyor - 1. adım: arkadaş bulun.
Bu tam olarak bir kusur değil, ancak bazı oyuncuların bunu deneyimlemesini engelleyecek zorunlu bir gereklilik; özellikle de top veya silah içermeyen hiçbir şeyi oynamayan inatçı arkadaşlarınız varsa. Diğer herkes için, giriş fiyatı kesinlikle denemeye değer ve oyun gerçekten eğlenceli bir grup deneyimi. Ne kadara mal olduğunu ve PS Plus abonelerinin lansmanda indirim alıp almadığını öğrenmek istiyorsanız, Big Walk fiyatlandırma rehberimiz her şeyi detaylandırıyor. Sonuç olarak: oyun oynayan arkadaşlarınız varsa ve sadece zaman öldürmek yerine size gerçek anılar bırakacak bir oyunla denemeler yapmak istiyorsanız, Big Walk aradığınız cevap.


