Genel Bakış
Blocklords, orta çağda geçen, mütevazı bir çiftçiden tüm toprakların hükümdarına kadar çok sayıda oyuncu rolü sunan bir büyük strateji oyunudur. Peki, bu oyunun doğası tam olarak nedir?
Blocklords'u Banished ve Life is Feudal: Village'ın birleşimi olarak düşünebilirsiniz, Mount and Blade: Bannerlord'dan ödünç alınan öğelerle. Özellikle ikincisi, oyun geliştikçe bir ilham kaynağı olabilir.
Yaptığım her incelemede, oyunların hiçbirinin son halini almadığını anlamak önemlidir. Bu durum, şu anda tam oyun için tasarlanan kapsamın en küçük köşesiyle sınırlı olan Blocklords için özellikle geçerlidir. Bu, test ettiğim üçüncü alfa sürümü ve bu kadar sınırlı bir sürede ve yinelemelerde kaydettiği önemli ilerlemeye tanık olmak şaşırtıcı. Bunu belirtiyorum çünkü oyun için önerilen tam kapsam çok büyük.
Oynanış
Şu anda oyun, oyunun çiftçilik/köy simülasyonu yönüyle ilgili kontrolleri etkili bir şekilde öğreten sürükleyici bir hikaye tarzı eğitim sunuyor. Bununla ilgili küçük bir şikayetim, rehberin değişen tonu, oyun dünyasına dalmak ile video oyunu doğasını kabul ederek dördüncü duvarı yıkmak arasında gidip gelmesi. Bu, bir oynanış sorunundan çok bir detay takıntısı.
Eğitim, kaynak edinimi için gereken farklı ekipleri, erişilebilir tüm binaları, kullanımlarını ve çıktılarını etkili bir şekilde tanıtıyor. Bu aşamadan sonra ve bu aşamada, etkili kaynak dengeleme ve toplama sağlamak size kalmış. Bu, mevcut haliyle oyunun birincil döngüsü olarak adlandırabileceğimiz şeydir; başarılı bir köy ekonomisini sürdürmeye çalışmak, kulağa geldiği kadar basit olmayan bir görev.

Yakın zamanda yapılan bir güncelleme, ekiplerinizi etkileyebilecek rastgele olayları tanıttı. Bunlar doğrudan oynanışı geliştirmese de, kesinlikle sürükleyiciliği artırıyor ve ekonominize veya insanlara en iyi hizmet edecek seçeneği düşünürken köylülerinizin devam eden anlatısını ilerletiyor. Bu olaylar şu anda nadir olsa da, gelecekteki yapımlarda kararlarınıza bağlı olarak önemli faydalar veya aksaklıklar sunmak için önemli bir genişleme bekliyorum.
Köyünüzün ötesinde, mallarınızı ve emtialarınızı takas etmek için şehri ziyaret edebilir, böylece köyünüzdeki dengeyi korumaya yardımcı olabilirsiniz. Bunun yanı sıra, ihtiyaçlarınıza uygun bir arazi seçme fırsatı bulursunuz. Eğer arazinin zaten bir hükümdarı varsa, kontrolü ele geçirmek için o liderden daha iyi performans göstermeniz gerekecek. Eğer arazi vergisizse, mümkün olduğunca çabuk gelir elde etme şansınız olabilir. Tüm bu kararlar size, oyuncuya aittir.
Bu erken yapımlarda belirgin bir şekilde eksik olan bir özellik, bir tehdittir. Şu anda, komşu toprakların sizi işgal etmesi veya yiyecek veya diğer kaynakların tükenmesi gibi dolaylı bir tehdit olsun, hiçbir tehlike yok. Yiyeceğiniz biterse, hiçbir sonuç olmaz; sadece ertesi gün daha fazlasını elde edene kadar beklersiniz. Birimlerin var olmak için yiyeceğe ihtiyacı yoktur; sadece eylemleri gerçekleştirmek için yiyeceğe ihtiyaçları vardır. Bu dengeli hissettirse de, bir başarısızlık durumu eksik. Kendinizi soft-lock'a alabilirsiniz, bu da esasen ertesi güne kadar oyuna ara vermeniz gerektiği anlamına gelir.
İnceleme
Gelecek sürümlerde, Mount and Blade'deki gibi istilalar gibi tehditlerin tanıtılmasını umuyorum; burada diğer topraklara ve köylere seyahat etmek için bir dünya haritası ekranında gezinir, ardından üçüncü şahıs bir savaşa atılır, birimlerinize komuta eder ve onları muzaffer bir zafere taşırsınız!
Bu mevcut alfa ile harika bir deneyim yaşadım, o kadar ki boş zamanlarımda köyümü kontrol ettim ve mevcut yapının sunduğu her şeyin kilidini açmak için ilerleme kaydettim. Eğer oyun, zaten deneyimlediğim gibi olumlu gelişim eğilimini sürdürürse, tamamlandığında dört gözle beklenecek bir oyun olacak.


