Borderlands 4, Borderlands 3'ün tartışmalı geri dönüşlerinin ardından seriyi yeniden rayına oturtan bir rota düzeltmesi gibi hissettiriyor. İlk fark ettiğiniz şey, oynamanın ne kadar keyifli olduğu. Silahlı çatışma her zaman serinin temelini oluşturdu ve burada en güçlü haliyle karşımızda. Silahlar daha çeşitli ve yaratıcı, oyuncuları sonsuz ama unutulmaz ganimetlerle bunaltmak yerine her birini benzersiz hissettirmeye daha sıkı bir odaklanma var.
Yeni hareket mekanikleri—kayma, kanca atma ve duvar koşusu—sadece hareketliliği artırmakla kalmıyor, aynı zamanda savaş alanlarının işleyişini de genişletiyor. Savaşlar daha hızlı, daha dikey ve daha esnek hale geliyor, oyuncuların daha önce serinin gerçekten desteklemediği şekillerde farklı yaklaşımlar denemesine olanak tanıyor.
Oynanış
Vault Hunter'lar da bu tasarım değişiminden faydalanıyor. Dört karakterin her birinin belirgin bir tarzı var ve bu tarzlar anında farklı hissettiriyor, ancak onları öne çıkaran şey, kampanyanın tamamında ne kadar geçerli kaldıkları. İster tek başınıza oynamayı tercih edin, ister co-op'a katılın, "yanlış seçim" diye bir şey yok ve yetenek ağaçları gerçek denemeleri teşvik edecek kadar geniş. Build'ler daha kolay yeniden düzenlenip anında ayarlanabiliyor, bu sayede bulduğunuz ganimetlere ve karşılaştığınız karşılaşmalara göre sürekli ayarlamalar yapıyorsunuz. Çok daha iyi hale getirilen ganimet dengesiyle birleştiğinde, bu durum savaş, keşif ve ilerlemenin doğal olarak birbirini beslediği bir geri bildirim döngüsü yaratıyor.
Yeni mekan Kairos, oyunun en büyük güçlü yönlerinden biri olduğu kadar zayıf yönlerinden de biri. Daha kesintisiz, açık dünyaya geçiş, maceraya daha güçlü bir kapsam hissi veriyor ve işe yaradığında gerçek bir oyun alanı gibi hissettiriyor. Keşif ödüllendirici, köşelere gizlenmiş yan görevler, çevresel bulmacalar ve sizi loadout'unuzu adapte etmeye zorlayan düşman kaleleriyle dolu. Ancak dünyanın devasa boyutu genellikle aleyhine işliyor. Dolgu görevler ve yeniden beliren düşmanlar, deneyime pek bir şey katmadan oyun süresini uzatıyor ve bir süre sonra "alanı temizle, ganimet topla, bir sonrakine geç" döngüsü şişirilmiş hissettirmeye başlıyor. Bu temposal sorun, yeni düşman türlerinin görünmediği ve geri dönüştürülmüş karşılaşmaların keşfin heyecanının yerini aldığı kampanyanın ilerleyen bölümlerinde daha belirgin hale geliyor.

Ancak hikaye anlatımı, Borderlands 4'ün en çok tökezlediği yer. Borderlands 3'ün gürültülü ve tartışmalı kötü adamlarının ardından Gearbox daha güvenli, daha sakin bir yol izliyor. Zaman Bekçisi, olayları manipüle eden gizemli bir güç olarak inşa ediliyor ve varlığı ilgi çekici olsa da, yüzleşmeyi dört gözle bekleyeceğiniz türden bir kötü adam haline gelmiyor. Daha işlevsel, daha az akılda kalıcı hissettiriyor.
Destekleyici kadro da kıvılcımdan yoksun. Claptrap'in daha ölçülü rolü, geçmişin bazı sinir bozucu mizahından kaçınıyor, ancak aynı zamanda onu daha silik hissettiriyor. Geri dönen yüzler, anlatısal ağırlığı taşıyamayacak kadar seyrek dağılmış ve yeni direniş savaşçıları genellikle unutulabilir arketiplere düşüyor. Yazı hala şakalar ve absürt anlarla dolu, ancak mizahı ivmeyle dengelemekte zorlanıyor, bu da kampanyanın dengesiz hissetmesine neden oluyor.

İnceleme
Yine de, Borderlands 4 anlık oyunuyla yargılandığında inkar edilemez derecede eğlenceli. Çok az nişancı oyunu, mükemmel ayarlanmış bir build ile düşman ordularını yok etmenin ve bir sonraki savaşınıza yaklaşımınızı değiştiren ganimetlere rastlamanın tatminini yakalayabilir. Co-op bir öne çıkan özellik olmaya devam ediyor ve Gearbox, farklı seviyedeki oyuncuların ilerlemeyi bozmadan katılabileceği şekilde ölçeklemenin nasıl çalıştığını geliştirmeye devam ediyor. Zayıf hikayesi ve ara sıra yaşanan şişkinliğe rağmen, savaş ve ganimet peşinde koşma döngüsü, oyunu anlatısal kusurlarının ima ettiğinden daha ileriye taşıyor.
Borderlands 4 seriyi yeniden icat etmeyebilir, ancak sağlam bir el temsil ediyor. Borderlands 3'ü ağırlaştıran bazı fazlalıkları ortadan kaldırırken, serinin en başından beri neden nişini kazdığını oyunculara hatırlatmak için temel sistemleri iyileştiriyor. Kusursuz değil, ancak kaotik silahlı çatışma ve ganimet odaklı ilerleme karışımını takdir edenler için, giderek kalabalıklaşan nişancı alanında seriyi ilgili tutmak için yeterli bir deneyim sunuyor.


