Genel Bakış
Citizen Conflict, etkileyici grafiklere ve büyüleyici bir atmosfere sahip, türünde öne çıkma potansiyeli gösteren bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Ne yazık ki, bu güçlü yönler, çoğu yönün başka bir yaratıcı projeden alınmış gibi görünmesiyle gölgede kalıyor. Oyunun rekabetçi nişancılık denemesi, özgünlük eksikliğinden ve akıcı silah kullanımından kaynaklanan kendi kendine dayattığı sınırlamalar nedeniyle başarısız oluyor; bu yönler birçok browser game tarafından geride bırakılıyor. Oyunun kısıtlı customization seçenekleri, şüpheli hit registration, dengesiz karakterleri ve game-breaking glitches, deneyimi keyifli olmaktan çok sinir bozucu hale getiriyor.
Oynanış
Oyunu başlattığınızda, sizi kahraman sınıflarınızı seçmenize olanak tanıyan bir ekran karşılıyor. Her kahraman, kalkanlardan görünmezliğe, şok bombalarından gelişmiş hareket için dash fonksiyonuna kadar benzersiz yeteneklerle donatılmış. Menü tasarımı, The Finals'ınkine oldukça benziyor; hem kızıl renk şemasını hem de tipografisini paylaşıyor. Bu bir tesadüf olabilir, bu yüzden oyunun harita içi grafiklerine geçelim.
Oyunun estetiği şüphesiz güzel; her harita sürükleyici bir atmosfer sunuyor. Air Field haritasıyla başlayarak, merkezi bir bina ve iki farklı spawn noktası ile tamamlanmış bir askeri üssü andırıyor. Orta hangar farklı araçlar ve uçaklarla dolu, zemin ise kum, beton ve metal çıkıntılar arasında değişiyor. Ancak, haritanın çekiciliği, işlevsiz merdivenler ve düzensiz jump pad'ler içeren glitches ile gölgeleniyor.
Yeni eklenen Poseidon haritası, daha önce oynanmış bir haritaya ürkütücü derecede benziyor ve D spawn olarak belirlenmiş merkezi bir cam kutu konumuna sahip. Bu harita genellikle gece ayarlanmış, bu özellik şaşırtıcı bir şekilde çoğu oyuncu için görünürlüğü tehlikeye atmıyor. Ancak, oyunum sırasında bu harita glitches gösterdi. Ek bir hayal kırıklığı, merkezi cam kutuya bakan platformlardı; bunların içinden ateş edemiyordunuz, bu da bayrağı yeniden ele geçirmek için yer değiştirmenizi gerektiriyordu. Yavaş yavaş, haritanın düzeni ve gece renk paleti, The Finals haritası Seoul'unkini yansıtır gibi görünüyordu. Poseidon'un cansız kapalı havuzu gibi küçük farklılıklar olsa da, benzerlik şaşırtıcıydı.

Grafiklerden uzaklaşacak olursak, oynanış görsellerin belirlediği yüksek standardı karşılamıyor, akıcı silah kullanımı ve mobility açısından önemli ölçüde yetersiz kalıyor. Hareket oldukça hantal hissettiriyor ve strafing'deki hassasiyet abartılı hareketlerle tehlikeye giriyor. Ara sıra arızalanan dash fonksiyonları ve sayısız weapon balancing sorunuyla birleştiğinde – bazıları o kadar ciddiydi ki turnuvalarda weapon ban'lerine yol açtı – oynanış arzulanan çok şeyi bırakıyor. Zayıf gun impact, kötü hit registration ve belirli bir karakterden gelen sürekli flashbang spam'i gibi sorunlar, aralıksız equipment spam ve kaçırılan atışlar deneyimi yaratıyor.
Spam'in çoğu Thunder adlı shockwave karakterinden geliyordu. Tek bir karakteri kaç oyuncunun seçebileceğine dair bir sınır olmadığı için, çoğu takım Thunder'ı seçiyor ve bu da aşırı miktarda flashbang spam'ine neden oluyor. Bu genellikle kör edici beyaz ekranlara ve ardından kaçınılmaz yenilgiye yol açıyor. Dahası, karakterlerin yere düşmüşken equipment kullanmasına izin veren bir glitch, haksız ölümlere katkıda bulunuyor.
Diğer karakterler buna kıyasla nispeten zayıf. Tunkas, düşmanları alt etmek için bir dash sunar, ancak kör olduğunuzda etkisizdir. Sakura'nın görünmezliği sadece uzaktan iyi iş görür, yakın dövüş için yetersiz kalır. Min Hae'nin kalkanı kullanışlı görünse de, düşmanların üzerinden ateş etmesine izin veren glitch'i verimliliğini azaltır. Aralıklı gun glitches ile birleştiğinde, oynanış deneyimi sinir bozucuydu ve keyifli olmaktan uzaktı, özellikle de kayıplar bozuk bir in-game item'a atfedilebiliyorsa.
Oynanış, oyunun belirli değişikliklere izin vermeyen kısıtlayıcı ayarlarıyla bozulmaya devam ediyor. Evrensel bir sensitivity dayatıyor ve en önemlisi, motion blur'u devre dışı bırakma seçeneği sunmuyor – bu, nişancı oyunlarında kişisel olarak öncelik verdiğim bir seçenek. Ancak, kurtarıcı bir özelliği var: test edilen birincil mod, Domination'ı anımsatıyor.

Bu modda, takımlar 1500'lük maksimum belirlenen skora ulaşmak için beş farklı capture point üzerinde savaşır. Karşılaştığım diğer domination tarzı oyunlardan farklı olarak, kill'ler de takımın skoruna katkıda bulunur – oyuna hoş bir ekleme. Beş bayrak noktasına sahip olmak, oyunu üç noktadan daha kaotik hissettirir, ancak bu, her iki haritada da takım boyutunu bir veya iki oyuncu artırarak hafifletilebilir. Klasik bir oyun moduna yapılan bu yenilikçi dokunuş, oynanışa benzersiz bir yön katan ferahlatıcı bir özelliktir. Ancak, oyunun kusurlu mekanikleri nedeniyle, bu yenilik geçici hissettiriyor.
İnceleme
Sonuç olarak, Citizen Conflict, köklü bir oyun moduna yeni bir yaklaşım getirerek olağanüstü bir nişancı olmayı hedefleyen bir oyundur. Ancak, hit registration ve weapon balancing gibi kritik alanlarda yetersiz kalıyor ve şu anda önemli bir kurtarıcı özellik sunmuyor.
Neyse ki, test edilen sürüm nihai sürüm değil, bir alpha idi ve oyun, in-game deneyimi geliştirmeyi amaçlayan birkaç güncelleme aldı. Geliştiriciler oynanış sorunlarını doğru bir şekilde ele alabilirse, Citizen Conflict olağanüstü bir oyun olma potansiyeline sahip. Ancak, mevcut haliyle, tüm glitches ve browser game'lere kıyasla yetersiz oynanış mekanikleriyle, oynadığım süre boyunca ilgimi çekmeyi başaramadı.


