Crimson Desert'in 1. Bölümü, Kliff'i sorular ve cevaplama arzusuyla dolu bir şekilde hareketli Hernand Şehri'ne bırakıyor. Küçük iyilik eylemleriyle başlayan macera, gerçekliğin kurallarının büküldüğü ve kadim güçlerin uyandığı gizemli Abyss'te bir yolculuğa dönüşüyor. Bu bölüm, oyunun tamamında karşınıza çıkacak birkaç mekaniği tanıtıyor, bu yüzden buradaki her detayı anlamak ileride size büyük fayda sağlayacaktır.
İyilik Denemeleri Görevi'nde Neler Oluyor?
1. Bölüm'deki ilk büyük görev bloğu olan İyilik Denemeleri, Kliff'i Hernand vatandaşlarına yardım etmek için şehirde dolaştırıyor. Bu görevler isteğe bağlı doldurma görevler değil; Abyss'e giden yolu açan yapılandırılmış bir test. Bu görev içinde beş görev bulunuyor ve her biri size eşyalar ve hikaye ilerlemesi kazandırıyor.
bilgi
Başlangıç alanından ayrılmadan önce Hernand'ı serbestçe keşfetmek için bir an ayırın. Şehir ilgi çekici noktalarla dolu, ancak 1. Bölüm tamamen tamamlanana kadar kasaba sınırlarının dışına çıkmaktan kaçının.
Dedikoduların Toplandığı Yer: Kol Güreşi Mini Oyunu
Başlangıç noktanızdan güneye doğru, girişindeki tabelayla tanınabilen Hernand Tavern'a gidin. İçeride, bir masada oturan bir adam sizi bir kol güreşi maçına davet ediyor. Bu, Crimson Desert'teki ilk gerçek mini oyununuz ve onu kazanmak görevi ilerletiyor. Mekanik oldukça basit: ekrandaki komutları takip edin ve girişlerinizi doğru zamanlayın.
Yaşlı Dilenciye Nasıl Yardım Edilir?
Maçtan sonra tavernadan çıkın ve sola bakın. Yaşlı bir dilenci bir grup çocuk tarafından rahatsız ediliyor. Çocukların dağılmasını bekleyin, sonra yaklaşın ve dilenciye biraz bozuk para verin. Karşılığında, size Eskimiş Ahşap Anahtar ve amacına dair şifreli bir bilmece veriyor.
Önemli olan, dilencinin doğrudan bir kanalizasyon girişinin üzerinde oturuyor olması. O anahtar, tam altındaki kapaklı geçidi açıyor.
Kanalizasyonları Araştırmak ve Perişan Köylülere Yardım Etmek
Anahtarı kullanarak kanalizasyona inin. En uzak uçta, elleri bağlı bir kadın bulacaksınız. Yaklaşın ve onu serbest bırakın - size teşekkür olarak bir mektup veriyor. Bu karşılaşma göründüğünden daha önemli, çünkü aynı kadın daha sonra Abyss'te tekrar karşınıza çıkıyor.
Ardından, kasabanın kuzeyinde yeşil giysili bir çocuk bulun. Kedisi bir çatıda tırmanmış ve aşağı inmek istemiyor. Tırmanın, kediyi alın ve çocuğa geri verin. Çocuk ayrıldıktan sonra yerde garip yeşil bir kolye bırakıyor. Onu alın, atlamayın.
Son olarak, bacasından duman çıkan bir eve doğru güneydoğuya gidin. Kocasının temizlemeye çalışırken çatıdan düştüğünü ve karısının pek de etkilenmediğini göreceksiniz. Kliff devreye giriyor: size verilen süpürge eşyasını donatın, çatıya tırmanın ve temizlemek için bacayla etkileşime geçin. Çift, tamamlanmasının ardından size Hernadian Kıyafeti ile ödüllendiriyor.
tehlike
Hernadian Kıyafeti'ni envanterinizde tutun. Bu bölümün ilerleyen kısımlarında Hernand Kalesi'ndeki muhafızlardan geçmek için onu giymeniz gerekiyor. Satmak veya atmak ilerlemenizi engelleyecektir.
Hernand Kalesi'ne Nasıl Girilir?
Tüm Beş İyilik Denemeleri görevi tamamlandıktan sonra envanterinizi açın ve Eskimiş Ahşap Anahtar'ı inceleyin. Onu incelemek bir dönüşümü tetikler - anahtar, Hernand Kalesi'ndeki simyacı odasını özel olarak açan süslü bir versiyona yükselir.
Kale, kasabanın kuzeyinde yer alıyor. Kapıya yaklaşmadan önce Hernadian Kıyafeti'ni donatın, yoksa muhafızlar sizi geri çevirecektir. İçeride, girişin sağındaki merdivenleri alın, sonra tekrar sağa dönün. Simyacı odası soldaki ilk kapıdır.
Odanın içinde bir hazine sandığıyla etkileşime geçin. Bu, duvardaki bir portalı etkinleştirir. İçinden geçin.
Abyss Nedir ve Nasıl Çalışır?
Portal, Kliff'i dünyanın üzerindeki gökyüzünde asılı duran gerçeküstü bir yer olan Abyss'e bırakır. Crimson Desert'in çevresel bulmaca mekaniklerinin ilk kez devreye girdiği yer burasıdır.
Öndeki binaya doğru hareket etmeden önce, tam önünüzdeki parlayan platforma adım atın. Bu, bir hızlı seyahat çapası noktası görevi gören ilk Abyss Nexus'unuzdur. Bunları etkinleştirmek her zaman hemen yapmaya değerdir.
bilgi
Abyss Nexus noktaları hem hızlı seyahat düğümleri hem de kontrol noktaları olarak hizmet eder. Karşılaştığınız her birini erken etkinleştirmek, oyunun ilerleyen safhalarında uzun geri dönüşleri önler.
Binanın girişine yakın Kliff'in eline beyaz bir kuş konacak ve ona yeni bir yetenek kazandıracak: Axiom Force. Bu güç, çevredeki nesneleri kavramanızı ve fiziksel olarak hareket ettirmenizi sağlar ve Abyss'teki neredeyse her bulmacanın temelini oluşturur.
Disk Döndürme Bulmacası Nasıl Çözülür?
Abyss'teki binanın girişi bir devre bulmacasıyla mühürlenmiştir. Axiom Force kullanarak, görünen güç hatlarını sürekli bir devre oluşturacak şekilde hizalamak için kapıdaki diskleri döndürün. Hatları görmekte zorlanıyorsanız, fenerinizi etkinleştirin veya onları aydınlatmak için Kör Edici Parlama kullanın. Hizalamayı tamamlamak kapıyı açar.
Gökyolu Köprüsü Bulmacası ve Güç Avucu
Binanın içinde Kliff, dilenciyle tekrar karşılaşır - şimdi tüm İyilik Denemeleri dizisini bir test olarak düzenleyen gizemli bir figür olduğu ortaya çıkar. Dünyanın dengesini yeniden sağlaması gerektiğini açıklar ve onu Gökyolu Köprüsü'ne gönderir.
Gökyolu Köprüsü'nü restore etmek için kapının arkasındaki paneli bulun ve maviye dönene kadar döndürmek için Axiom Force kullanın. Bu, köprü yolunu yükseltir. Temel platform becerileriyle karşıdaki Abyss Nexus'a ulaşana kadar onu geçin.
Bu Nexus'ta, sol heykelde zaten mavi bir küp bulunuyor. İkinci küpü aşağıdan almak ve sağ heykele yerleştirmek için Axiom Force kullanın. Her iki heykel de aktif olduğunda, bir güç hücresi kullanılabilir hale gelir. Onu alın ve duvardaki yuvaya takın.
Bir hayalet belirir ve Güç Avucu yeteneğini gösterir. Hücreyi yuvasına itmek için Güç Avucu'nu kullanın. Bu, üst kattaki yuvarlak mekanizmayı etkinleştirir. Mekanizmanın merkezine tırmanın ve Nexus'u tam olarak güçlendirmek için tekrar Güç Avucu'nu kullanın.

Abyss Nexus küp bulmaca çözümü
1. Bölüm'de Ne Gibi Ödüller Kazanılır?
1. Bölüm, ödüllerini iki görev bloğuna ayırır. İşte kazandıklarınızın bir özeti:
bilgi
İzler görevi sırasında kazanılan Soluk Abyss Artefaktı, önemli bir ilerleme öğesidir. Onu elinizde tutun ve menünüzde kullanılabilir hale gelir gelmez Abyss Gear sistemini kontrol edin.1. Bölüm Nasıl Biter?
Nexus'u etkinleştirdikten sonra, üst katta bir eşya belirir. Bir ara sahneyi tetikleyen Abyss Artefaktı'nı toplayın. Beyaz kuş, Kliff'in kanalizasyondan kurtardığı aynı kadına dönüşür - tüm zaman boyunca onu test ettiğini doğrular. Kliff'e kanatlı kanatlar verir ve Hernand'a dönmesini söyler.
Onu geri gönderme yöntemi basitçe kenardan atlamasını istemektir. Kanatlara güvenin, süzülmeye alışmak için oyun içi eğitim komutlarını kullanın ve bölümü tamamlamak ve Bölüm 2: Altın Açgözlülük'e geçmek için şehrin yakınına inin.
1. Bölüm, Crimson Desert'teki en çok eğitim içeren bölümlerden biridir, ancak sabrın karşılığını verir. Burada tanıtılan her mekanik, Abyss Nexus etkinleştirmesinden Axiom Force bulmacalarına kadar, oyunun geri kalanında giderek karmaşıklaşan biçimlerde tekrar karşınıza çıkacaktır. İlerleyen bölümleri kapsayan daha fazla rehber istiyorsanız, GAMES.GG'deki en son Crimson Desert içeriğine göz atarak trendleri yakalayın.

