Crisol: Theater of Idols hakkında şöyle bir durum var ki, bu kadar iyi olmaması gerekiyor. Küçük bir İspanyol stüdyosundan çıkan, açıkça Resident Evil 4'ten ilham alan ilk oyun, çabuk sıkıcı olabilecek bir şey gibi duruyor. Ancak Vermila Studios, yakın zamanda çıkan en büyüleyici korku nişancı oyunlarından birini, üstelik beklediğinizin çok altında bir fiyata başarmış.
Oyunun temel mekaniği basit ama dahice: cephaneniz sağlığınızdır. Ateş ettiğiniz her mermi kanınızdan oluşur. Bu bir metafor veya atmosfer detayı değil, her karşılaşmayı tanımlayan temel gerilimdir.
Hayat ve Ölüm Yönetimi
Güneş Tanrısı'nın bir askeri olan Gabriel'i oynuyorsunuz. Yağmurun dinmediği, Deniz Tanrısı'nın hüküm sürdüğü Tormentosa'da mahsur kalmışsınız. Geleneksel silahlarınız otomatik mankenlere karşı işe yaramayınca, ateşli silahlarınızı bu tuhaf düşmanlara zarar verebilecek bir şeye dönüştüren kan büyüsü size veriliyor. Peki işin sırrı ne? Her atış sağlık maliyetli.
Bu, asla eskimeyen bir risk-ödül hesaplaması yaratıyor. Sağlığınızı mı koruyacak ve düşmanların tehlikeli derecede yaklaşmasına mı izin vereceksiniz? Bir odayı hızla temizlemek için değerli kanınızı mı harcayacaksınız? Sağlık eşyaları bulduğunuzda iyileşecek misiniz yoksa onları cephane stoğu olarak mı saklayacaksınız? Bu, hayatta kalma korkusu kaynak yönetiminin mantıksal zirvesine ulaşmış hali ve harika çalışıyor.
Nişancılık mekaniği kendisi sağlam, ağırlıklı ve etkileyici hissettiriyor; bütçe oyunlarının sıkça kaçırdığı bir şey. Düşmanlar atışlara ikna edici bir şekilde tepki veriyor ve hasar vermek için sağlık harcama geri bildirim döngüsü, çoğu nişancının eksik kaldığı bir noktada, dövüşle içgüdüsel bir bağ kuruyor. Her mermiyi hissediyorsunuz çünkü onu kendi yaşam gücünüzle satın aldınız.
Daha sonra ihtiyaç duyacağınızı umarak sağlık eşyalarını biriktirmeyin. Crisol'de sağlık, cephanedir. Acil durumlar için saklamak yerine stratejik olarak kullanın.
Bununla birlikte, oyunun temposu herkese uymayabilir. Bu, sürekli koşturup ateş ettiğiniz bir nişancı oyunu değil. Metodik, bazen yavaş, aksiyondan çok keşif ve atmosfere öncelik veren bir oyun. Eğer sürekli aksiyon bekliyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak Resident Evil'ın daha sakin anlarını veya klasik hayatta kalma korkusunun bilinçli temposunu sevdiyseniz, Vermila'nın neyi hedeflediğini anlayacaksınız.
Öldürülemeyen takipçi düşmanlar, sizi belirli bölümlerde kovalayanlar, tasarımın geri kalanıyla biraz çelişkili hissettiriyor. Oyun dikkatli nişan almayı ve taktiksel düşünmeyi ödüllendirirken, savaşamayacağınız bir şey tarafından kovalanmak gerilim yerine sürtüşme yaratıyor. Diğer oyunlardan tam olarak nasıl uyduğunu düşünmeden ithal edilmiş gibi hissettiren tek unsur bu.
İspanyol Gotik Tarzı Doğru Yapılmış
Görsel olarak Crisol, İspanyol folkloru estetiğini mükemmel bir şekilde yakalamış. Tormentosa, sadece genel bir korku fonu değil, tarihi ve kültürü olan gerçek bir yer gibi hissettiriyor. Yağmurla ıslanmış sokaklar, dini ikonografi, mimari detaylar; hepsi, bütçesi on kat daha fazla olan çoğu oyunun başaramadığı bir yer hissi yaratmak için bir araya gelmiş.

Tormentosa otantik bir İspanyol havası taşıyor
Düşman tasarımı özel bir bahsedilmeyi hak ediyor. Bu otomatik mankenler, ucuz atlamalı korkularla değil, tuhaf hareketleri ve varlıklarıyla gerçekten rahatsız edici. Özellikle boğa başlı varyantları tam bir kabus.
Ancak gerçek yıldız ses tasarımı. Bu oyunu kulaklıkla oynayın. Gabriel'in iç çatışması, kulaklar arasında gidip gelen şüphe ve inanç sesleriyle aktarılıyor. Çevresel sesler, bariz uyarı seslerine dayanmadan sürekli bir huzursuzluk yaratıyor. Kanla aşılanmış silahlarınızın ateşlenme sesi, her atışın bedelini pekiştiren ıslak, organik bir kaliteye sahip. Her anı yükselten ustaca bir iş.
Tanrılar ve Kan
Güneş Tanrısı'na karşı Deniz Tanrısı ve sizin aralarında kalmanızla kurulan anlatısal çerçeve, sıradan bir mitoloji olabilirdi. Bunun yerine Vermila, özel ve düşünülmüş bir şey inşa etmiş. Gabriel sadece sessiz bir kahraman değil; görevlerinin ahlaki sonuçlarıyla ve kendisine verilen grotesk güçle mücadele eden dindar bir asker.
Dünya inşası, FromSoftware'ın çevresel hikaye anlatımı, eşya açıklamaları ve dikkat ödüllendiren ince detaylar yaklaşımına rakip. Tormentosa'ya ne olduğunu açıklama yığınları yerine keşif yoluyla anlıyorsunuz. Bağlam için, bu sizin zekanızı saygı duyan ve her şeyi açıklama ihtiyacı hissetmeyen bir anlatı tasarımı türü.
Zayıf kaldığı nokta, yapıdaki orijinallik. Eğer Resident Evil 4'ü oynadıysanız, buradaki ritmi tanıyacaksınız: köy bölümü, kale bölümü, ada bölümü. Paralellikler görmezden gelinemeyecek kadar açık ve Crisol ödünç aldığı yapıyı iyi uygulasa da, nereye gittiği konusunda sizi nadiren şaşırtıyor.
Daha yavaş tempo ve metodik oynanış, bunun herkese göre olmadığı anlamına geliyor. Sürekli aksiyon istiyorsanız ve kaynak yönetimi bulmacalarından hoşlanmıyorsanız, başka yere bakın.
Kanın İyi Harcanmış Hali
Değer açısından en önemli nokta: bu oyun çoğu AAA oyunundan daha ucuz ve fiyatının çok daha üstünde bir deneyim sunuyor. Evet, kusurları olan bir ilk oyun. Evet, köklü serilerden yoğun bir şekilde ilham alıyor. Ama aynı zamanda kan-cephane sistemiyle gerçek yenilikler getiriyor ve bitirdikten çok sonra bile akılda kalan bir atmosfer yaratıyor.
Crisol: Theater of Idols, taviz vermeyen nadir bütçe oyunlarından biri. Odaklanmış, kimliğine güveniyor ve tüm tasarımını tek bir güçlü mekanik üzerine kurmaya istekli. Kanın cephane olarak kullanılması, çoğu korku oyununun yalnızca senaryolu sekanslarla elde ettiği anlık gerilimi yaratıyor.
İspanyol folkloru teması, aynı sıkıcı mekanlar ve mitolojinin hakim olduğu bir türde taze bir soluk. Tormentosa, çok daha büyük stüdyolardan gelen oyunlara rakip olabilecek dünya inşasıyla, yaşanmış ve gerçek bir yer gibi hissettiriyor.
Sürekli aksiyon yerine atmosferi, akıllı kaynak yönetimini ve benzersiz mekanikleri takdir ediyorsanız, Crisol kesinlikle denenmeli. Sadece bilinçli bir tempoya sahip olduğunu ve RE4'ün yapısından yoğun bir şekilde ilham aldığını unutmayın.
Bu herkese göre değil, ama bu aslında bir güç. Vermila Studios tam olarak ne tür bir oyun yapmak istediklerini biliyor ve bu vizyonu taviz vermeden hayata geçirmişler. Eğer metodik korkuyu takdir eden, sınırlı kaynakları yönetmekten hoşlanan, gösteriş yerine dünya inşası ve atmosfere değer veren bir oyuncuysanız, bu kesinlikle sizin için.
Asıl soru, bariz Resident Evil 4 etkisini göz ardı edip Crisol'un farklı yaptıklarını takdir edip edemeyeceğiniz. Sadece kan büyüsü sistemi onu farklı kılıyor ve diğer hiçbir nişancı oyununun sizi savaş hakkında düşünmeye zorlamadığı bir kaynak yönetimi bulmacası yaratıyor. Olağanüstü ses tasarımı, benzersiz bir ortam ve gerçekten rahatsız edici düşman tasarımıyla birleştiğinde, burada özel bir şeyiniz var.
Demo yüzünden takipçi düşmanlardan uzaklaşan oyuncular için: tam oyuna bir şans verin. O bölümler kısa ve deneyimin geri kalanı ilk izlenimden çok daha ödüllendirici. Bu, demoların aslında tam paketin sunduğunu hafife aldığı durumlardan biri.


