Deadlock'ta orta oyun, maçların gerçekten kazanıldığı veya kaybedildiği yerdir. Koridor aşamasını atlattınız, birkaç eşya yaptınız ve şimdi harita, rotasyonlar, Ruh toplama ve hedef kontrolünün kaotik bir çekişmesine dönüşüyor. Bu aşamada planı olmayan oyuncular hızla geride kalırken, öncelikleri anlayanlar takımlarını zafere taşıyor. İşte 10 ila 25. dakikalar arasında ustalaşmak için ihtiyacınız olan her şey.

Orta oyun rotasyon planlaması
Orta Oyunda Gerçekten Ne Oluyor?
Koridor aşaması sona erdiğinde, Deadlock 2v2 koridor mücadelesinden akıcı bir takım tabanlı aşamaya geçiyor. Koridorunda bir Ruh avantajı elde eden oyuncular, takım arkadaşlarına yardım etmek için dolaşmaya başlamalıdır, bu sırada herkes takımın konumunu güçlendirmek için hedefleri toplamaya devam eder. Üç koridor (York, Broadway ve Park) aktif kalır, ancak dikkatinizi dalga yönetimi, orman kampları ve ikincil hedefler arasında bölmeniz gerekir.
Oyuncuların bu noktada yaptığı en büyük hata, etki yaratılabilecek yerlere dönmek yerine baskı olmayan ölü bir koridorda kalmaktır. Boşta geçirilen zaman, düşman takımının avantaj elde etmek için kullandığı zamandır.
bilgi
Eğer koridor Koruyucunuz zaten yıkıldıysa, Askerlerinizi hemen düşman Yürüyücüsüne doğru itin. Bir Yürüyücü almak, eşya yapınızı doğrudan hızlandıran bir Ek Slot kazandırır.
Orta Oyunda Hedeflere Nasıl Öncelik Verilmeli?
Yürüyücüler ve Ek Slotlar
Yürüyücüler her koridordaki ikinci savunma hattıdır ve birini yıkmak, tüm takımınıza daha karmaşık eşya yapılarının kilidini açan bir Ek Slot kazandırır. Ek Slotları mümkün olduğunca erken almak, muazzam bir güç artışı sağlar. Bir koridor zaten açıksa (Koruyucu yıkılmışsa), o koridoru tamamen terk etmek yerine Askerleri Yürüyücü menziline itmek için takımınızla koordine olun.
Koridor yolunu temizlemeden bir Yürüyücüye saldırmak, yapının önemli ölçüde az hasar almasına ve sağlık yenilemesine neden olan arka kapı korumasını tetikler. Bir Yürüyücü saldırısına girişmeden önce her zaman dalgayı itin.
Ruh Kaptı
Ruh Kaptı 10. dakikada ve sonrasında her 5 dakikada bir ortaya çıkar. Kaptı teslim etmek, takımınıza büyük bir Ruh bonusu, herkes için Altın Heykel buff'ı ve teslim eden oyuncuya 1 yetenek puanı kazandırır. Ruh Kaptı için mücadele etmek çabaya değer, ancak aşırıya kaçmamaya dikkat edin. Onu güvence altına almaya çalışırken bir takım savaşı kaybetmek, Kaptın sağladığından daha fazlasına mal olabilir.
Orta Boss
Orta Boss her 10 dakikada bir haritanın ortasında ortaya çıkar. Tek başına öldürmek zordur ve koordinasyon gerektirir, ancak ödül önemlidir: **+15% Ateş Hızı, artırılmış HP, Ruh Hasarı ve 3-4 canlanma** sağlayan bir buff. Bu buff, takımınızın ölümleri daha avantajlı takas etmesini ve süresi boyunca birden fazla hedefi itmesini sağlar. Orta Boss savaşını kazanmak genellikle bir dizi yapı öldürmeye dönüşür.
uyarı
Düşman takımının görüşü olmadan asla Orta Boss'u denemeyin. Takımınız düşük durumdayken zamanında yapılan bir mücadele tüm oyunu değiştirebilir.

Orta Boss takım savaşı konumlandırması
Orta Oyun İçin En İyi Ruh Toplama Stratejisi Nedir?
Ruhlar, Deadlock'ın can damarıdır. Verimli bir toplayıcı ile verimsiz bir toplayıcı arasındaki fark, oyun ilerledikçe Ruh değerleri arttığı için 10. dakikadan sonra hızla artar.
Dalga Temizleme ve Orman Kampları
Bir Asker dalgasını temizlemek genellikle daha hızlıdır ve bir Sakin kampından daha fazla Ruh verir, bu nedenle orman toplama dalgalar arasında olmalıdır, yerlerine değil. Orman toplamak için bir koridor dalgasını terk etmek çoğu durumda net bir kayıptır.
Küçük Sakinler için Ruh değerleri zamanla biraz artar:
10. dakikadan önce Küçük Sakinleri tutarlı bir şekilde toplamak, koridor farmına ek olarak anlamlı bir erken katkı olan 732 Ruh'a kadar üretebilir.
Kutu Koşturma
Kutu koşturma, haritada gezinirken Kasalardan ve Altın Heykellerden Ruh toplamayı ifade eder. Bir dalgayı düşman kulesine doğru ittirdikten sonra, bir sonraki dalga gelmeden yakındaki kutuları toplamak için genellikle bir pencereniz olur. Bu alışkanlık, tam bir maç boyunca önemli ölçüde birikir.
Düşman Ruhlarını Engelleme
Koridor aşamasından sonra, Ruh engelleme güçlü bir araç olmaya devam eder. Kendi ölen Askerlerinizin düşürdüğü Ruh Kürelerine ateş etmek, düşmanın onları toplamasını engeller ve koridor sonrası engellediğiniz tüm Ruhlar tamamen size gider. Beslenmiş bir düşman taşıyıcıya karşı, aktif engelleme, onun gelişimini yavaşlatmanın birkaç yolundan biridir.
tehlike
Koridor aşamasından sonra Ruhları engellemek, engellenen tüm Ruhları doğrudan engelleyene verir. Kritik bir eşya için topluyorsanız, bu bir sonraki kampın doğmasını beklemekten daha hızlı bir yol olabilir.
Deadlock'ta Rotasyonlar Nasıl Çalışır?
Bir rotasyon, baskı oluşturmak, bir takım arkadaşına yardım etmek veya bir hedefi kontrol etmek için haritanın bir bölümünden diğerine hareket etme eylemidir. İyi rotasyonlar, tepkisel oyuncuları proaktif oyunculardan ayıran şeydir.
Zipline'lar hızlı rotasyonlar için ana aracınızdır. Dost Zipline'larınızı Askerleri ileri iterek uzatmak, haritada hızlı seyahat menzilini artırır. Uzun mesafelerde rotasyon yaparken her zaman yaya koşmak yerine Zipline'ları kullanın.
Rünler her 5 dakikada bir haritanın etrafında ortaya çıkar ve hasar artışları, hareket hızı ve iyileşme dahil geçici savaş buff'ları sağlar. Yüksek hareket kabiliyetine sahip kahramanlar, önemli takım savaşlarından önce rün toplamaya öncelik vermeli ve düşmandan rünleri engellemek ücretsiz avantajları ortadan kaldırır.
Orta Oyun Savaşları Sırasında Konumlandırma
Bu aşamada iyi konumlandırma, net bir yapı izler:
- Ön cephe ve tank kahramanları önce girer, alan yaratır ve baskıyı emer.
- Hasar odaklı kahramanlar ön cephenin arkasında kalır ve güvenli bir şekilde hasar verir.
- Destek kahramanları takım arkadaşlarının yakınında kalır, gerektiğinde yardımcı olur ve iyileştirir.
Kötü konumlandırma, takım savaşları başlamadan önce kolayca alınabilen pozisyonlara yol açar. Aktif kalın ama güvende kalın.

Takım konumlandırma dökümü
Orta Oyun İçin En İyi Başlangıç Yapıları Nelerdir?
Orta oyun boyunca doğru eşyaları yapmak, kahramanınızın güç eğrisini belirler. İşte net orta oyun eşya önceliklerine sahip üç başlangıç dostu yapı.
Drifter Can Çalma Yapısı (Yapı ID: 428172)
Bu yapı, yakın dövüş odaklı erken oyundan bir silah hasarı gücüne dönüşür. Orta oyunda, öldürmeler yoluyla Silah Hasarı yığmak ve yetenek sürelerinizi uzatmak için izole hedeflere odaklanın.
Toxic Bullets düşmanlarda Kanama biriktirir, zamanla maksimum sağlıklarının bir yüzdesini iyileştirme Azaltma ile birlikte hasar verir. Point Blank, yakın dövüş odaklı oyun tarzıyla doğal olarak eşleşen yakın mesafede savaşırken Silah Hasarı ve Hareket Yavaşlığı ekler.
Infernus Atılma Yapısı (Yapı ID: 388223)
Infernus, Alev Atılması ve Sarsıcı Kombustiyon yetenekleri aracılığıyla AoE hasarında mükemmeldir. Bu yapı için orta oyun aşaması, gruplara atılmaya ve sürekli Ruh Hasarı vermeye devam etmek için yetenek menzilini ve şarj hızını uzatmaya odaklanır.
Mystic Vulnerability, Ruh Hasarı aldıklarında düşmanların Ruh Direncini azaltır, sonraki her vuruşu güçlendirir. Torment Pulse, yeniden konumlanırken pasif baskı ekleyerek periyodik olarak en yakın iki düşmana hasar verir.
Warden Sabitleme Yapısı (Yapı ID: 428170)
Warden, düşmanları Alkimyasal Şişesi ve Bağlayıcı Dünya yetenekleriyle tuzağa düşürmeye dayalı tank bir kahramandır. Orta oyun, düşman Dayanıklılığını kaldırmak, hedefleri sabitlemek ve sonra onları sürekli silah ateşiyle cezalandırmakla ilgilidir.
Glass Cannon, her Kahraman öldürmesi için kalıcı Ateş Hızı yığınları (8'e kadar) verir, bu da Warden'ı orta oyun ilerledikçe giderek daha tehditkar hale getirir. Debuff Remover, kalabalık kontrolü yoğun düşmanlara karşı kritik bir kaçış valfi sağlar.
bilgi
Üç yapı da başlangıçta YouTuber fineokay tarafından küratörlüğünde yapılmıştır. Onun Deadlock yapı videolarını aramak, her aşama için görsel rehberler sunar.
Eşya dükkanı yapı seçimi
Karşı Eşyalar Etkili Bir Şekilde Nasıl Kullanılır?
Orta oyun, yapınızı düşman takımındaki belirli tehditlere uyarlamaya başlamanız gereken zamandır. Karşı eşyaları proaktif olarak satın almak, yapabileceğiniz en etkili kararlardan biridir.
Aktif eşyalar, pasif istatistikler yerine isteğe bağlı efektler sağladıkları için özellikle güçlü karşı seçimlerdir. Aktif eşya bekleme sürelerinizi her zaman takip edin ve bunları tepkisel olarak değil, stratejik olarak kullanın.
Orta Oyun Kazananlarını Ayıran Anahtar Alışkanlıklar
Belirli yapılar ve hedeflerin ötesinde, birkaç tutarlı alışkanlık güçlü orta oyun oyununu tanımlar:
- Çalışma süresini en üst düzeye çıkarın. Boşta bekleme, bir hedefin doğmasını bekleme veya amaçsızca dolaşma saniyesi, düşman takımının üretken bir şekilde kullandığı bir saniyedir. Her zaman toplayın, itin veya rotasyon yapın.
- Rotasyondan önce itin. Bir koridordan ayrılmadan önce her zaman dalganızı temizleyin veya itin. Bir dalgayı ilgisiz bırakmak, düşmana ücretsiz baskı ve harita kontrolü verir.
- Hedef zamanlayıcılarını takip edin. Ruh Kaptı 10. dakikada ve sonrasında her 5 dakikada bir ortaya çıkar. Orta Boss her 10 dakikada bir ortaya çıkar. Bu zamanlayıcıları bilmek, tepki vermek yerine onlar gelmeden önce takımınızı konumlandırmanıza olanak tanır.
- Siperi akıllıca kullanın. Üçüncü şahıs kamerası her kahramanın sağ omzuna kilitlenmiştir, bu da siperin sağ tarafından bakmanın solundan bakmaktan daha az maruz bıraktığı anlamına gelir. Çatışmalar sırasında bunu tutarlı bir şekilde kullanın.
- Savaşmadan önce koordine olun. Takımınızın daha iyi bir kompozisyona sahip olduğu 6v6 bir savaş, bireylerin ayrı ayrı savaştığı bir savaştan daha sık kazanır. Takım kompozisyonunuz doğrudan savaşlarda zayıfsa, onları zorlamaktan kaçının ve bunun yerine hedeflere ve kaynak engellemeye odaklanın.
Deadlock'ta orta oyun, meşgul kalan, farkında olan ve yapısını düşman takımının ne yaptığına uyarlayan oyuncuları ödüllendirir. Bu alışkanlıkları kazanın ve geç oyun kendi kendine halledilecektir.

