Esoteric Ebb'deki 27 başlangıç puanınızı harcamak, masaüstü RPG deneyiminiz varsa aldatıcı derecede tanıdık geliyor. Altı özellik, puan harcama sistemi, bir karakter sayfası. Tam olarak ne yapacağınızı bildiğinizi sanırsınız. Sonra bir kobold sizi bir ara sokakta bayıltır ve büyü yuvalarınız boş dururken, bu şehrin kendi acımasız kurallarına göre oynadığını anlarsınız.
Esoteric Ebb, istatistiklerinizin sadece ne kadar sert vurduğunuzu belirlemekten çok daha fazlasını yaptığı, ağır şekilde değiştirilmiş bir D&D çerçevesi üzerinde çalışır. Siyasi kimliğinizi, sosyal dayanıklılığınızı ve oyundaki en iyi anlara erişip erişemeyeceğinizi tanımlarlar. Bunu en baştan doğru yapmak, unutulmaz bir oyun deneyimi ile sinir bozucu bir deneyimi birbirinden ayırır.
Altı Temel Özellik Gerçekten Ne İşe Yarar?
Puan harcama ekranına dokunmadan önce, Esoteric Ebb'deki her özelliğin hem mekanik bir işlevi hem de anlatısal bir kimliği olduğunu anlamanız gerekir. Yüksek Güç seçmek sadece daha sert vurmanızı sağlamaz. Karakterinizi Norvik Partisi'nin agresif milliyetçiliğine doğru çeker. Çevikliğe eğilmek sizi Devrimci Özgür Yürüyenler ile hizalar. Bilgelik empati ve işçi sınıfı Azgals ile sizi bağlar. Oyun, geçtiğiniz her kontrolü izler ve buna göre siyasi profilinizi oluşturur.

Stat point-buy allocation screen
Her özelliğin neyi kontrol ettiğinin tam dökümü aşağıdadır:
danger
Sürekli olarak yüksek Güç ve yüksek Çeviklik çözümleri arasında geçiş yapmak, oyunun sistemlerine bağlılık eksikliğini gösterir. Bir kişilik yoluna tam olarak bağlı kaldığınızda yalnızca açılan özel Chime diyalog seçeneklerini kaçıracaksınız.Neden Min-Maxing Dengeli Bir Yayılımdan Daha İyidir?
Esoteric Ebb'deki matematik, temkinli, eşit dağılımları cezalandırır. En önemli dört istatistiğinize 14 yerleştirirseniz, sonuç olarak her yerde +2 değiştirici elde edersiniz. Bu +2, oyunun erken safhalarında görülen standart Zorluk Sınıfı 15 kontrolleri için mükemmel derecede yeterlidir. Temel algı atışlarını geçer, rutin tartışmaları kazanırsınız ve çoğu çatışmadan sağ çıkarsınız.
Sorun şu ki, oyunun en ödüllendirici anları DC 30 ve üstü kontrollerin arkasında oturuyor. Maksimum +2 değiştirici ile 30'a ulaşmak, yirmi yüzlü bir zar üzerinde doğal bir kritik başarı atmayı gerektirir. Bu, yüzde beşlik bir şanstır. En iyi görev sonuçlarına erişmek için buna güvenmek bir strateji değildir.
DC 30 eşiklerini güvenilir bir şekilde aşmak için birincil istatistiğinizde +5 değiştiriciye ihtiyacınız var. Bunu başarmak, Karakter Oluşturma sırasında Arka Plan Odak bonuslarınızı kullanarak temel bir özelliği 16'ya çıkarmayı ve ardından yetenek bonusunuzu aynı özelliğe atamayı gerektirir. Boş istatistiklerinize bağlı birçok kontrolü kaçıracaksınız, ancak devasa bir anlatısal engeli aştığınızdaki ödül, güvenli bir şekilde vasat bir oyundan çok daha tatmin edici olacaktır.
info
14'ün üzerindeki istatistik puanlarını satın almak iki katına, 16'nın üzerindekileri ise üçe mal olur. Oraya ulaşmak için ham puan harcamak yerine, birincil istatistiğinizi eşiğin üzerine çıkarmak için her zaman Arka Plan Odağınızı kullanın.

Esoteric Ebb Starting Stats Guide
Büyücü Tuzağı Nedir ve Nasıl Kaçınılır?
Yeni oyuncuların yaptığı en yaygın hata, saf bir Zeka büyücüsü inşa etmektir. Mantıklı geliyor. Daha fazla Zeka daha fazla büyü anlamına gelir ve daha fazla büyü daha fazla güç anlamına gelir. Gerçeklik daha karmaşıktır.
Saldırgan büyü, Esoteric Ebb'in ilk saatlerinde gerçekten kıttır. Güvenilir bir hasar büyüsü yoktur ki uzaktan spam yapabilesiniz. Daha da önemlisi, büyü sistemi iki istatistik arasında bölünmüştür. Zeka hazırlayabileceğiniz büyü sayısını kontrol eder. Bilgelik, onları gerçekten kullandığınızda büyülerin ne kadar etkili olduğunu kontrol eder. Bilgeliği Zekayı en üst düzeye çıkarmak için düşürürseniz, sürekli olarak bağlanamayan yeteneklerle dolu bir büyü kitabınız olur.
Her büyü odaklı yapı, güvenilir bir şekilde işlev görmesi için minimum Bilgelik 12 gerektirir. Doğru inşa edilmiş büyücü şöyle görünür:
- Zeka 15 güçlü büyü hazırlığı için
- Bilgelik 14 bu büyülerin gerçekten isabet etmesini sağlamak için
- Dayanıklılık 12 yuvalarınız kuruduğunda hayatta kalmak için
Bu yapılandırma, büyünüz devreye girmeden önce acımasız erken karşılaşmalarda hayatta kalmanızı sağlarken sürekli büyü başarısızlığını önler.
warning
Esoteric Ebb'de Dayanıklılığı 8'e düşürmek özellikle tehlikelidir. Sosyal utanç bu oyunda gerçek hasar verir. Düşük Dayanıklılık, sadece fiziksel bir dövüşte değil, hararetli bir siyasi tartışma sırasında da gerçekten ölebileceğiniz anlamına gelir.En İyi Üç Başlangıç Yapısı
Sert Adam Dedektif (Bilgelik ve Güç Odaklı)
Bu, oyunun gizemlerini deneyimlemenin en tatmin edici yoludur. Zeka'yı tamamen düşürürsünüz, karakterinizi akademik olarak keskin olmaktan çok kaba ve içgüdüsel yaparsınız. Yüksek Bilgelik'iniz, daha akıllı karakterlerin hemen yanından geçtiği gizli detayları fark ederek sizi oldukça algılayıcı ve empatik kılarak telafi eder. Büyü yuvalarınız tükendiğinde, Güç 16 engelleri fiziksel olarak zorlayabileceğiniz anlamına gelir.
- STR: 16
- DEX: 10
- CON: 12
- INT: 8
- WIS: 16
- CHA: 10
Bu yapı, oyunun ezoterik araştırma tarafını ve Norvik'in sert fiziksel gerçekliğini kapsar. Zeka düşüşü, karakterinizin kendinden emin bir şekilde gizemli bilgileri yanlış anladığı gerçekten komik diyalog etkileşimleri üretir. İnandırıcı hissettiren derin kusurlu bir protagonist.

Esoteric Ebb Starting Stats Guide
Yolsuz Politikacı (Karizma ve Çeviklik Odaklı)
Doğrudan savaştan tamamen kaçınmak ve şehri gölgelerden manipüle etmek isteyen oyuncular için bu yapı cevaptır. Fiziksel olarak kırılgansınız ve düz bir kavga kötü biter. Ancak Karizma 16, neredeyse her çatışmadan konuşarak kurtulmanızı, önemli mağaza indirimleri almanızı ve kilit NPC'leri kendi gündeminize göre bükmenizi sağlar. Çeviklik 16, bir konuşma çöktüğünde ve silahlar ortaya çıktığında sigorta poliçenizdir.
- STR: 8
- DEX: 16
- CON: 12
- INT: 10
- WIS: 10
- CHA: 16
Bu kurulum, diyalog ağırlıklı rotalarda ve sosyal avantajların hızla biriktiği kentsel ortamlarda gelişir. Düşük Güç, kapıları tekmelemek yerine kilitleri açıp ara sokaklardan sızdığınız anlamına gelir.
Kibirli Bilgin (Zeka ve Dayanıklılık Odaklı)
Geleneksel bir büyücü oynamaya kararlıysanız ve devasa bir hazırlık büyü listesine sahipseniz, büyünüzün önemli hale gelmesi için yeterince uzun süre hayatta kalmanız gerekir. Zeka 16, arketipin gerektirdiği egoyu ve büyü yuvalarını size verir. Fiziksel bir hasar istatistiğine yatırım yapmak yerine, bu yapı, savaş sistemini öğrenirken gelen cezayı emmek için Dayanıklılık 16'yı yığar.
- STR: 10
- DEX: 10
- CON: 16
- INT: 16
- WIS: 12
- CHA: 8
Bilgelik 12 tabanı burada pazarlık edilemez. Olmadan, etkileyici büyü kütüphaneniz kritik anlarda başarısız olacaktır. Yüksek Dayanıklılık ayrıca sizi anlatısal karşılaşmalarda düşük sağlık karakterlerini cezalandıran sosyal hasar mekaniklerinden korur.
Yetenekler Yapınızı Nasıl Güçlendirir?
Yetenekler, Ana Görev Dalları tamamlandıktan sonra açılır ve oyun boyunca diyalog kalıplarınız ve siyasi hizalanmanız tarafından şekillendirilir. Aynı anda dört Yetenek etkinleştirebilirsiniz, bu nedenle istatistik odağınız üzerinde çalıştığınız Yeteneklerle uyumlu olmalıdır.
- Çeviklik odaklı oyunlar para tabanlı ekonomik bonuslar açar
- Bilgelik hizalı oyunlar Azgals'a bağlı hizip desteği bonusları açar
- Zeka ağırlıklı yollar ek büyü yuvası genişletmeleri açar
Bu, odağınızı eşit olarak bölmenin karakterinizi neden zayıflattığının bir başka nedenidir. Tutarlı bir istatistik kimliği, güçlü yönlerinizi artıran Yetenekler kazanır. Dağınık bir yapı belirli bir şey kazanmaz.
Hangi Yapıyı Seçmelisiniz?
Doğru başlangıç dizisi tamamen Norvik'te nasıl hareket etmek istediğinize bağlıdır. İşte hızlı bir referans:
info
Oyunun başlarında yoldaş toplamak, mevcut diyalog seçeneklerinizi ve karşılaşma esnekliğinizi genişletir. Yüksek Zeka yapıları bilgi yolu yoldaşlarından faydalanırken, Çeviklik yapıları keşif ve gizlilik rotalarını ödüllendiren yoldaşlarla doğal olarak eşleşir.
Esoteric Ebb'deki sistem, bir kimlik seçip ona bağlı kalan oyuncuları aktif olarak ödüllendirir. Zarlar, boş istatistiklerinizi düzenli olarak cezalandıracaktır ve tam olarak amaçlanan budur. Derin kusurlu, yüksek derecede uzmanlaşmış bir karakter, her şeyde yeterli olan ve hiçbir şeyde olağanüstü olmayan bir genelciye göre çok daha unutulmaz anlar yaratır. En eğlenceli görünen yapıyı seçin, ona bağlı kalın ve kaosun ortaya çıkmasına izin verin.

