Corvos | Final Fantasy Wiki | Fandom
Orta Seviye

FFXIV Tüccarın Hikayesi: Tüm Rotalar ve Ödüller Rehberi

FFXIV Tüccarın Hikayesi'ndeki tüm 13 yolu açın, gizli boss'u yenin ve bu eksiksiz rota rehberiyle tüm ödülleri alın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Mar 31, 2026

Corvos | Final Fantasy Wiki | Fandom

Final Fantasy XIV'in 7.45 yaması, büyülü bir kitaba yerleştirilmiş 90. seviye bir görev olan The Merchant's Tale ile varyant zindanları büyük bir dönüşle geri getiriyor. Değeri ölçülemeyecek hazineler arayışıyla bir Corvosi masalının sayfalarına adım atan Y'shtola'nın kız kardeşlerinden biri olan Y'nazqha'nın koruması rolünü üstleniyorsunuz. 13 farklı rota, dört boss ve kilidi açmak için özel bir ritüel gerektiren gizli bir karşılaşma ile bu, Dawntrail'deki en tekrar oynanabilir yan içeriklerden biri.

Yolunuzu akıllıca seçin

Yolunuzu akıllıca seçin

FFXIV'de The Merchant's Tale'ın Kilidi Nasıl Açılır?

Hikaye kitabına adım atmadan önce, birkaç ön koşulu yerine getirmeniz ve doğru görevi almanız gerekiyor.

Ön Koşullar:

  • Ana senaryo görevi "Endwalker"ı tamamlayın
  • Old Sharlayan'da (X: 11.9, Y: 13.3)Osmon ile konuşun
  • 90. seviye bir savaş işi donatılmış olsun

Bunlar sağlandıktan sonra, Old Sharlayan'a (X: 12, Y: 13.5) gidin ve "A Spellbinding Read" yan görevini kabul etmek için Shallow Moor ile konuşun. Bu görev sizi Y'nazqha ile tanıştırır ve zindanın ilk koşusunda size rehberlik eder. Bu ilk koşuyu tamamladıktan sonra, Görev menüsü altında bulunan V&C Zindan Bulucu sekmesi aracılığıyla yeniden sıraya girebilirsiniz.

Üç Temel Rota Nedir?

Her koşu, partinizin hangi yöne gideceğine oy verdiği Font of Paths'ta başlar. Yol boyunca yapılan seçimlere ve etkileşimlere dayanan dört farklı yola sahip üç ana rota vardır. 13. gizli bir yol, Market rotasından ayrılır.

Loading table...

Konut rotasındaki elma yolu ile diğer yol arasındaki seçim, önce Lamba Cin'i mi yoksa Rukhkh ile mi karşılaşacağınızı belirler, ancak bu, hangi Corvosi Folklore Kaydının tamamlandığını etkilemez.

Tüm 13 Corvosi Folklore Kaydı: Adım Adım

Konut Rotası: Kayıtlar 1-4

Bu dört yolun tamamı, son boss olarak Bewitching Flame: Pari of Plenty ile biter. İlk boss'tan sonra, Jealous Slope bölgesinde dallanma gerçekleşir.

Kayıt 1: Bolluk Bir Toprak

  1. Font of Paths'ta sol yolu seçin.
  2. Elma yolunu veya diğer yolu seçin (Kayıt üzerinde etkisi yoktur).
  3. İlk boss'u yendikten sonra, kişisel ganimet sandığının yakınındaki hasarlı çite dokunun.
  4. Açılan yolu bir kuş yuvasına kadar takip edin. Willful Wind görünene kadar bekleyin ve civcivleri korumak için kaçmadan saldırın.
  5. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kayıt 2: Bir Hali Yükselir

  1. Sol yolu seçin.
  2. Elma yolu seçeneğini seçin.
  3. İlk boss'tan sonra, hasarlı çite dokunun ve oradan geçin.
  4. Bu sefer Willful Wind'e saldırmayın. Elmayı çalmasına ve uçup gitmesine izin verin.
  5. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kayıt 3: Ateşin Bir Düşmanı

  1. Sol yolu seçin.
  2. Elma yolu seçeneğini seçin.
  3. İlk boss'tan sonra, hasarlı çiti tamamen görmezden gelin. Kapıdan ana yolu takip edin.
  4. Saray kapılarının yakınında, iki Airy Wisp bulun. Onları öldürmeden önce, kapıların sol tarafındaki yıkılmakta olan taş korkuluğun yakınına konumlanın. Wisp'lerin size Ancient Aero atmasına izin verin, böylece AoE korkuluğu kırar.
  5. Yeni açılan yolu seçin ve zindanı tamamlayın.

Kayıt 4: Kokulu Meyveler

  1. Sol yolu seçin.
  2. Elma yolu seçeneğini seçin.
  3. İlk boss'tan sonra, hasarlı çiti görmezden gelin. Ana yolu takip edin.
  4. Airy Wisp'leri taş korkuluğu kırmadan normal şekilde öldürün.
  5. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Market Rotası: Kayıtlar 5-8

Bu yolların tamamı, Shattering Siren: Darya the Sea-maid ile biter. İlk boss'tan sonra Y'nazqha, yosunları mı takip edeceğini yoksa sahilde mi yürüyeceğini sorar.

Kayıt 5: Güneş Işığı Kaplayan Genişlik

  1. Sağ yolu seçin.
  2. Y'nazqha size sorduğunda, "Yosunlar bizi yanlış yönlendirmez." seçeneğini seçin.
  3. Yawning Maw'u (mor bir goobbue) bulun. Konumunuzu, Inhale konik AoE'sinin öldürmeden önce yerdeki dört renkli kaya yığınını içine çekeceği şekilde ayarlayın.
  4. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kayıt 6: Denizin Dibindeki Hazine

  1. Sağ yolu seçin.
  2. "Yosunlar bizi yanlış yönlendirmez." seçeneğini seçin.
  3. Yawning Maw'u tüm kayaları içine çekmeden önce öldürün. Geriye kalan tek bir kaya yığını bile yeterlidir.
  4. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kayıt 7: Parlak Denizin Kuralı

  1. Sağ yolu seçin.
  2. "Sahilde yürüyüş yapmayı tercih ederim." seçeneğini seçin.
  3. Seven-shade Sands bölgesinde, kuzey tarafında iki Shell Dweller'ın yakınında bulunan Giant Conch Shell'e dokunun.
  4. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kayıt 8: Denizin Bereketli Toprakları

  1. Sağ yolu seçin.
  2. "Sahilde yürüyüş yapmayı tercih ederim." seçeneğini seçin.
  3. Giant Conch Shell'e dokunmayın. Yanından geçin ve doğrudan boss'a gidin.
  4. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kapı Rotası: Kayıtlar 9-12

Bu yolların tamamı, Fang of the Lion: The Lone Swordmaster ile biter. İlk boss'tan sonra Y'nazqha mantarlar veya yüzen kayalar arasında bir seçim sunar.

Kayıt 9: Uçurum Vadisi

  1. Orta yolu seçin.
  2. Sorulduğunda, "Mantarlar bize doğru yolu göstersin!" seçeneğini seçin.
  3. Passage of Earth mağarasının içinde, Stone Puppet golem'i tankı Magnetic Rock adlı mor bir AoE ile işaretleyecektir. AoE'nin her üç dikenli kaya kümesini de vuracağı şekilde yönlendirin. Her küme etkinleştirildiğinde mor renkte parlayacaktır.
  4. Üç küme de şarj edildikten sonra, "Atmosferin manyetizması değişiyor..." mesajı görünür. Boss'a ilerleyin.

Kayıt 10: Kazınmış Bir Bıçak

  1. Orta yolu seçin.
  2. "Mantarlar bize doğru yolu göstersin!" seçeneğini seçin.
  3. Stone Puppet'i, Magnetic Rock AoE'sinin üç kaya kümesinden herhangi birine vurmasına izin vermeden normal şekilde öldürün.
  4. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Kayıt 11: Boyun Eğmez Bıçağın Ustası

  1. Orta yolu seçin.
  2. "Yüzen kayalar daha yakından incelenmeye değer." seçeneğini seçin.
  3. Passage of Sky bölgesinde, platformlardan çıkan üç parlayan kayayı bulun. Bir parti olarak, her biri tamamen şarj olana kadar yakınında durun. Üstteki kayanın odayı batı tarafından bir yola ulaşmayı gerektirdiğini unutmayın.
  4. Üçü de parlayıp "Atmosferin manyetizması değişiyor..." mesajı göründüğünde, boss'a ilerleyin.

Kayıt 12: Sert Bir Doğada

  1. Orta yolu seçin.
  2. "Yüzen kayalar daha yakından incelenmeye değer." seçeneğini seçin.
  3. Passage of Sky'daki üç büyük kayayı şarj etmeyin. Düşmanları onlardan uzakta öldürün.
  4. Zindanı normal şekilde tamamlayın.

Gizli Rota: Kayıt 13 — Göz Hakkı

Bu, zindandaki en karmaşık yol ve Midnight Maw: The Deadly Dandan ile karşılaşmanın tek yolu.

  1. Font of Paths'ta sağ yolu seçin.
  2. "Yosunlar bizi yanlış yönlendirmez." seçeneğini seçin.
  3. Normal boss arenasına ulaşmadan önce, sağa dönün ve dairesel bir platform olan Shimmering Stage'e girin.
  4. Platformda /bow ifadesini gerçekleştirin. Beş renkli panel görünecektir.
  5. Sohbet penceresinde tam olarak şunu yazın: "Döndüm!" Paneller şekillerle aydınlanacaktır.
  6. Panellere şu özel sırayla basın: Mercan (yeşil)Deniz Kabuğu (mor)Deniz Yıldızı (pembe/magenta)İnci (mavi).
  7. Gizli bir köprü açılacaktır. Onu takip edin ve Deadly Dandan'ı yenin.

Boss Genel Bakışı: Mekanikler Rotaya Göre Nasıl Değişir?

The Merchant's Tale'daki her boss, bir dizi temel mekaniği paylaşır ancak onlara ulaştığınız belirli yola bağlı olarak benzersiz ek yetenekler kazanır. İşte her karşılaşmanın bir dökümü.

Lamba Cin'i

Tüm Market rotalarında ve elma yolunu atladığınız Konut rotalarında ilk boss olarak karşılaşılır. Temel mekanikler şunları içerir:

  • Fabulous Firecrackers: Parlayan kol, yarı oda temizliği yapar; parlamayan kol 60 derecelik konik bir temizlik yapar. Merkezden uzakta, parlamayan tarafta durun.
  • Spectacular Sparks: İki set top, değişen çizgi AoE'leri ateşler. İkinci setin önünde başlayın ve ateşlendikten sonra ilkine dönün.
  • A Sailor's Tale + Chart Course: Parlak yollara sahip üç hava gemisi şeridi görünür. Boss, bir dış şeritte bir anahtarı bağlar ve o hava gemisini düz gitmeye zorlar. Chart Course'dan sonra yalnızca bir güvenli nokta kalır.
  • Fanning Flame: Değişen konik AoE'lerin iki seti. İkinci sette başlayın ve ilkine dönün.

Orta aşama rotanıza göre değişir. Konut rotasında, Pyromagicks (frontal Lamp Lighting dökümüyle birleştirilmiş exaflare tarzı AoE'ler) bekleyin. Market rotasında, sonuç Blue Bomb düşmanlarının boss odasına ulaşmadan önce büyük kaya oluşumuna çarpıp çarpmadığına bağlıdır.

Rukhkh

Tüm Kapı rotalarında ve elma yolunu takip ettiğiniz Konut rotalarında ilk boss olarak karşılaşılır. Temel mekanikler:

  • Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Üç kum topu üçgen şeklinde belirir. Konik AoE'ler hangi topların büyütüleceğini belirler. Tüm toplar daha sonra patlar, büyütülenler çok daha geniş bir alanı kaplar.
  • Banishing Mist: Boss'u veya kum toplarını görünmez yapar. Kaybolmadan önce konumları dikkatlice takip edin.
  • Biting Scratch: Büyük frontal konik AoE. Boss'un yanlarına veya arkasına geçin.

Kapı rotasında, zindanın başındaki hırsızlar bu savaş sırasında geri döner ve yakınlık hasarı bombaları atarlar. Ekranda beliren oklar, uçurumlardan aşağı yuvarlanan yaklaşan kayalar hakkında sizi uyarır.

Pari of Plenty (Konut Son Boss)

Arena, çekimden kısa bir süre sonra kanayan bir AoE sınırına sahip olur. Temel mekanikler:

  • Fireflight + Sun Circlet: Boss, üç telegraflı çizgi boyunca atılır, ardından hemen oda çapında bir donut AoE'si yapar. Güvenli kalmak için atılma sırasındaki bitiş pozisyonunu takip edin.
  • Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Dönen, süpüren yarı oda temizliği. İkinci ok ilkiyle eşleşirse, taraf değiştirin. Zıt renkteyse, yerinizde kalın.
  • Charming Baubles: Kırmızı bir mücevherden artı şeklinde bir AoE, genellikle diğer mekaniklerle birleştirilir.

Rota özel aşaması, düşmanları temizlemeye yardımcı olan bir müttefik kuş (Kayıt 1), arenada bir ruhu kovalayan bir kuş (Kayıt 2), hareket eden bir kasırga (Kayıt 3) veya mücevherleri gizleyen sihirli halılarla bir kabuk oyunu (Kayıt 4) arasında değişir.

Lone Swordmaster (Kapı Son Boss)

Arena, kanayan bir AoE sınırına sahip olur. Bu savaşın belirleyici mekaniği Malefic Quartering'dir:

  • Her oyuncu, etraflarındaki sabit yönlü bir dairenin bir (veya daha sonra iki) çeyreğini savunmasız olarak işaretleyen bir debuff alır. Kırmızı bir çeyrekten gelen yönlü bir AoE tarafından vurulmak büyük hasar verir.
  • Will of the Underworld: Yarı oda yönlü temizlikler. Kırmızı çeyreğinizin AoE'nin köken noktasına bakmayacak şekilde konumlanın.
  • Crusher of Lions: Merkezden dört adet 90 derecelik yönlü AoE. Yukarıdaki mantıkla aynı.
  • Unyielding Will: L şeklinde bir AoE her oyuncuyu hedefler. Savunmasız tarafınıza vuracaksa, L'yi çevirmek için telegraftan geçin.

Darya the Sea-maid (Market Son Boss)

Arena, dropsy bulaştıran bir AoE sınırına sahip olur. Temel mekanikler:

  • Echoed Serenade: Bir müzik notası, çağrılan düşmanların çizgi AoE'lerini ateşleme sırasını gösterir. Nota kaybolmadan önce diziyi ezberleyin.
  • Swimming in the Air: Yedi yüzen kristal, hepsi aynı anda patlayan noktaları işaretler. İki köşe güvenli kalır.
  • Receding/Encroaching Twin Tides: Ya noktasal yakın sonra donut, ya da donut sonra noktasal yakın, ikinci vuruş telegraflı olmadan. Hangi versiyonun yapıldığına bağlı olarak içeri veya dışarı hareket etmeye karar verin.

Deadly Dandan (Gizli Boss, Sadece Kayıt 13)

Bu savaş, açık su üzerinde şeffaf dairesel bir platformda gerçekleşir.

  • Devour: Boss, iki şarj çizgisi telegraflar, arenada döner, sonra atılır. Yakalanan herkes, boss daha sonra Spit yaptığında anında ölür.
  • Stinging Tentacle: Geri sayımlı iki dönen çizgi AoE. Dönüş yönünü izleyin ve duracakları yer için önceden konumlanın.
  • Tidal Guillotine: Boss, platformun altına dalar ve yeniden ortaya çıkarak devasa bir noktasal AoE ile patlar. Zemin altındaki boss'un konumu merkez üssünü gösterir.
  • Strewn Bubbles: Hareket eden baloncuklar bir bağlama, ardından 6 saniyelik bir Bubble Gaol ve dokunulursa 10 saniyelik dropsy uygular.

Ne Ödülleri Kazanabilirsiniz?

The Merchant's Tale'daki tüm ganimetler kişiseldir, yani her oyuncu kendi sandıklarını bağımsız olarak yağmalar. İhtiyaç/Açgözlülük sistemi yoktur. Partiniz Y'nazqha'nın önerdiğiyle aynı başlangıç yolunu seçerse, son boss'tan önce ekstra kişisel ganimet sandığı alırsınız.

Boss Ganimeti

Loading table...

Corvosi Potsherd Değişim Noktası

Corvosi Potsherd'larınızı Old Sharlayan'da (X: 12, Y: 13.4) bulunan Trisassant'a götürerek aşağıdaki eşyalarla takas edin:

Loading table...

Başarı Ödülü

Tüm 13 Corvosi Folklore Kaydını tamamlamak, The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask moda aksesuarını ödüllendiren "A Storied Collection" (10 puan) başarısını kazanır.

Glamour ekipmanları için Potsherd harcayın

Glamour ekipmanları için Potsherd harcayın

Gelişmiş ve Kriter Sürümleri

Temel varyant zindanını temizledikten ve tüm üç benzersiz son boss'u (Pari of Plenty, Lone Swordmaster ve Darya the Sea-maid) yendikten sonra, daha yüksek zorluk seviyesindeki sürümleri kilidini açabilirsiniz.

  • The Merchant's Tale (Advanced): Seviye 100 ve minimum 760 eşya seviyesi gerektirir. Kilidini açmak için Osmon'un yakınındaki Memolivia'ya (X: 11.9, Y: 13.3) konuşun. Bu mod, çöpçü düşmanları olmayan bir boss hücumudur. Savaşılacak üç boss'tan hangisini ve hangi sırayla savaşılacağını seçersiniz ve isterseniz bir veya ikisini yendikten sonra ayrılabilirsiniz. Zorluk, yapımcı Yoshida tarafından standart varyant sürümünden "biraz daha yüksek" olarak tanımlanmıştır.
  • Another Merchant's Tale (Criterion): Önce Gelişmiş zindanı tamamlamayı gerektirir. Kilidini açmak için Osmon ile konuşun. Bu, tam olarak 1 Tank, 1 Şifacı ve 2 DPS gerektiren (önceden oluşturulmuş bir partiyle girilmediği sürece) doğrusal bir dört oyunculu boss hücumudur. KO'lardan sonra yeniden canlandırma kısıtlamaları geçerlidir. Yoshida, bu sürümü önceki Savage seviyesi varyant içeriğine benzer şekilde "çok yüksek zorluk" olarak tanımladı.

Her iki daha yüksek zorluk seviyesi de V&C Zindan Bulucu'nun Gelişmiş/Kriter sekmesinden erişilir.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026