GRIME II'de saldırı araç setinizin temelini Kalıplar (Molds) oluşturur. Öldürdüğünüz her düşmanın bir tane bırakma şansı vardır ve onu emmek, o düşmanın saldırısını kendinize ait olarak almanızı sağlar. Kullanımları Boya (Paint) gerektirir ve doğru zamanda doğru Kalıplar, kaybettiğiniz bir savaşı çevirebilir. Yanlış olanlar ise yüklemenizde hiçbir işe yaramadan öylece durur. İşte başka hiçbir yere gitmeden önce peşine düşmeye değecek dört Kalıp.

Kalıp seçim ekranı
GRIME II'de Kalıplar Nedir?
Kalıplar, GRIME II'de düşürülen yeteneklerdir ve Clover Bite tarafından geliştirilip Kwalee Ltd. tarafından yayınlanmıştır. Bir düşmanı yenip Kalıbını emdiğinizde, o düşmanın saldırı düzenine aktif bir yetenek olarak erişim kazanırsınız. Her Kalıbın etkinleştirilmesi için Boya (Paint) yükü gerekir ve çoğu, iki istatistiği aynı anda ölçeklendirir, bu nedenle yapılandırma seçimleriniz ne kadar güçlü hale geldiklerine doğrudan etki eder. Erken hangi Kalıpları hedefleyeceğinizi bilmek, yanlış düşmanları öğütmekle zaman kaybetmenizi önler.
bilgi
Kalıplar, Esneklik (Pliability), Güç (Strength) ve Çeviklik (Dexterity) gibi belirli istatistiklere göre ölçeklenir. Bir Kalıp toplama işlemine başlamadan önce hangi istatistiklere göre ölçeklendiğini kontrol edin ve yapılandırmanızın bunları desteklediğinden emin olun.En İyi Erken Kalıplar Nerede Bulunur
Sertleşmiş Yarım Yapılmış (Çamur Düşümleri)
Sertleşmiş Yarım Yapılmış (Hardened Halfmade) Kalıbı, Çamur Düşümleri (Mudfalls) bölgesinden gelir ve bu düşmanları indirmek kolay değildir. Ödül, çabaya değer. Emildikten sonra bu Kalıp size 0.8 saniyelik bir dokunulmazlık penceresi sunar. O pencere sırasında isabet eden herhangi bir vuruş, Esneklik (Pliability) ve Güç (Strength) ile ölçeklenen bir hamle karşı saldırısını tetikler. Bu, her şeyden kaçmak yerine yerinde duran oyuncuları ödüllendiren, saldırganlığı cezalandıran savunma amaçlı bir araçtır.
Bu, hızlı, kaçamak bir oyundan çok tank veya karşı saldırı ağırlıklı bir oyun tarzına daha uygundur. Güç'e yatırım yapıyorsanız, bu muhtemelen oyundaki en değerli erken kazanımdır.

Çamur Düşümleri'ndeki Sertleşmiş Yarım Yapılmış
Dalma Parmak (Eller Tapınağı)
Dalma Parmak (Plunging Finger), oyunun başlangıç alanına yakın olan Eller Tapınağı'nda (Temple of Hands) bulunur. Bu yakınlık, onu gerçekçi bir şekilde alabileceğiniz ilk Kalıplardan biri yapar. Kullanmak sizi yukarı doğru düşmanları fırlatan büyük bir el benzeri forma dönüştürür. Saldırının merkezinde yakalanan düşmanlar, kenarlardakilerden daha fazla hasar alır, bu nedenle konumlandırma önemlidir.
Esneklik (Pliability) ve Çeviklik (Dexterity) ile ölçeklenir, bu da onu hızlı, çevik yapılar için doğal bir uyum haline getirir. Dikkat edilmesi gereken bir şey var: kullanmak sizi savunmasız bırakır. Ayrı olarak Atış Savunma Yeteneği (Cast Evasion Talent) almadığınız sürece animasyon sırasında yerleşik bir dokunulmazlık yoktur. Çeviklik yapısı kullanıyorsanız, bu Kalıbı mümkün olan en kısa sürede Atış Savunma Yeteneği ile eşleştirin.
uyarı
Dalma Parmak, varsayılan olarak kullanma sırasında dokunulmazlığa sahip değildir. Agresif düşmanlar animasyonu cezalandırabilir. Bu açığı kapatmak için Atış Savunma Yeteneği'ni alın.

Dalma Parmak fırlatma saldırısı
Yüzsüz Şarjör (Yüzsüz Dağlar)
Yüzsüz Şarjör (Faceless Charger) Kalıbı, kilidi açmak için daha fazla bağlılık gerektirir. Kalıp kullanılabilir hale gelmeden önce Yüzsüz Dağlar (Faceless Mountains) bölgesinde 8 Yüzsüz Şarjör öldürmeniz gerekir. Sahip olduğunuzda, kullanmak sizi aktif hasar azaltma ile ileri doğru şarj eder ve gruplara karşı sert vurur.
Kullanım başına maliyeti 2 Boya (Paint) yüküdür, bu da bu aşamadaki çoğu Kalıptan daha yüksektir. Bu takas, ne yaptığını göz önüne alındığında mantıklıdır: çevreniz sarıldığında ve hızlıca ilerlemeniz gerektiğinde kullanmak için tasarlanmıştır. Esneklik (Pliability) ve Güç (Strength) ile ölçeklenir, bu nedenle tank gibi, güce odaklanmış bir yapılandırma yapıyorsanız Sertleşmiş Yarım Yapılmış ile iyi örtüşür.
bilgi
Yüzsüz Şarjör, aktivasyon başına 2 Boya yükü gerektirir. Uzun savaşlarda sık sık kullanmayı planlıyorsanız, Boya ekonominizi dikkatli yönetin.
Dövülmüş Kırık (Menzilli Yapılandırma Desteği)
Dövülmüş Kırık (Forged Broken) Kalıbı, menzilli oyuncular için bir seçimdir. Yay saldırısı, hedefinizle aranıza mesafe koyar, bu da etkili bir şekilde çalışmak için alana ihtiyaç duyan silahlarla doğrudan eşleşir. Kaynak materyali, menzilli yapılandırmalardaki rolü dışında kesin istatistik ölçeklendirmesini veya konumunu belirtmez, bu nedenle onu evrensel bir öncelik yerine durumsal bir kazanç olarak görün.
Kalıp Karşılaştırma Tablosu

Yüzsüz Şarjör toplama bölgesi
Önce Hangi Kalıp Önceliklendirilmeli?
Cevap, istatistiklerinizi nereye koyduğunuza bağlıdır. Güç'e doğru bir yapılandırma yapıyorsanız, önce Sertleşmiş Yarım Yapılmış için Çamur Düşümleri'ne gidin, ardından Yüzsüz Şarjör için Yüzsüz Dağlar'da 8 öldürme yapın. Her ikisi de aynı istatistiklerden ölçeklenen iki tamamlayıcı Kalıba sahip olacaksınız.
Çeviklik'e gidiyorsanız, ilk durağınız Eller Tapınağı'dır. Dalma Parmak erken erişilebilir ve hızlı bir oyun tarzına uyar. Zorlu karşılaşmalarda ona güvenmeden önce Atış Savunma Yeteneği'ni almayı unutmayın.
Menzilli oyuncular, sağladığı yeniden konumlandırma, düşmanların size yaklaşma sorununu doğrudan çözdüğü için öncelikli olarak Dövülmüş Kırık'ı bulmalıdır.
GRIME II ve diğer oyunlarda karakterinizi oluşturma konusunda daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.
bilgi
Esneklik, burada listelenen her Kalıbın ölçeklendirmesinde yer alır. Buna yatırım yapmak, yalnızca tek bir yetenek değil, tüm Kalıp yüklemenizde geri dönüş sağlar.

