GRIME II, yatırım yapabileceğiniz beş temel istatistik, yönetmeniz gereken üç kaynak çubuğu ve her dövüşü sessizce şekillendiren bir avuç ikincil sayı sunuyor. Her istatistiğin aslında ne işe yaradığını anlamadan puan harcamak sizi hızla duvara toslatır. Dünya, kötü build'leri cezalandırır ve erken oyunda yeniden uzmanlaşmak her zaman bir seçenek değildir. İşte her sayının ne işe yaradığının, silahların istatistiklerinizle nasıl etkileşime girdiğinin ve hangi kaynakları kesinlikle göz ardı edemeyeceğinizin tam bir dökümü.

Surrogate menüsündeki Büyüme istatistik ekranı
GRIME II'deki beş temel istatistik nedir?
GRIME II istatistikleri hakkındaki NoobFeed rehberine göre, dövülmüş karakterinizin doğrudan puan yatırdığınız beş ana istatistiği var. Her biri farklı bir savaş kimliğine katkıda bulunur.
Sağlık
Sağlık, ekrandaki en kendini açıklayan istatistiktir. Daha fazla puan, daha fazla can puanı anlamına gelir, bu da hata yapma payınızın daha fazla olması demektir. Oyunun ortamları, düşman saldırılarının üzerine tehlikeler ekler, bu nedenle yeni alanlara ne kadar derin ilerlerseniz ince bir sağlık çubuğu bir dezavantaj haline gelir. NoobFeed rehberi, size çalışılabilir bir tampon sağlamak için erken oyunda Sağlığa en az 5 puan yatırmanızı önerir. Bir referans noktası olarak, Sağlık'ta 7 puan, gerçek can puanı toplamınızı 127'ye getirir.
Güç
Güç, kırmızı silahları yönetir: geniş yayları kapsayan ve geri tepme ve sersemletme gibi etkiler taşıyan yavaş, ağır vuruşçular. Agresif oynamak ve darbeleri takas etmek istiyorsanız, Güç bunu destekler. Hasarın ötesinde, daha ağır zırh setlerinin kilidini de açar, bu da saldırı gücünüzün yanı sıra savunma tavanınızı da iyileştirir.
Çeviklik
Çeviklik, hançerler, yaylar ve Çeviklik ile Güç arasında ölçeklendirmeyi bölen hibrit silahlar dahil olmak üzere yeşil silahları kapsar. Çeviklik odaklı bir build, vuruş başına ham hasarı saldırı hızı ve hassasiyet için feda eder. Özellikle hançerler, iyi zamanlanmış güçlü saldırıları sırt bıçağı hasarıyla ödüllendirir ve yaylar, çoğu düşmanın yanıt vermekte zorlandığı menzillerden hasar vermenize olanak tanır.
bilgi
Bazı silahlar iki istatistikle ölçeklenir. Birincil istatistik, silah açıklamasındaki simgesinin üzerinde beyaz bir artı işaretiyle belirtilir. İhtiyacınız olmayan ikincil bir istatistiğe puan adamadan önce bunu kontrol edin.
Ayrılan
Ayrılan mor istatistiktir ve Güç ve Çeviklik'ten farklı çalışır. Yükseltmek, kategorisine giren Kalıplardan gelen hasarı artırır ve Ayrılan ölçeklendirmesine sahip silahlara bir yüzde artışı ekler. Bazı silahlar, Ayrılan silahlar olarak sınıflandırılırken aynı zamanda Güç veya Çeviklik'ten kısmi ölçeklendirme çeker, bu nedenle silah açıklamasını dikkatlice okumak burada önemlidir.
Esneklik
Esneklik, Ayrılan'ı yansıtır ancak ayrı bir kategoride, mavi ile işaretlenmiş olarak çalışır. Farklı bir Kalıp ve silah setini yönetir. Kanmetali Tırpanı, bu hibrit silahların ne kadar talepkar olabileceğinin en net örneğidir: dört hasar istatistiğinin tümünden eşit olarak çeker ve yalnızca donatmak için Güç, Çeviklik, Ayrılan ve Esneklik'te her birinden 3 puan gerektirir.
Hem Ayrılan hem de Esneklik, Yetenek etkinliğini de etkiler, bu da onları üç daha basit istatistikten ayırır ve onlara odaklanmayan build'lerde bile dikkate değer kılar.
İkincil istatistikler nasıl çalışır?
Surrogate menüsündeki Büyüme ekranında, sağ üst köşede bir dizi ikincil istatistik göreceksiniz: Sağlık, Parry, Kuvvet ve Patlama Hareketi. Bunlara doğrudan yatırım yapılmaz. Birincil istatistiklerinize puan koydukça otomatik olarak yükselirler. Bunlar için ayrı bir tahsis yoktur, bu yüzden onları bağımsız olarak artırmanın bir yolunu aramayın.
tehlike
İkincil istatistikler pasif çıktılardır, girdiler değil. Birincil istatistiklerinize puan dökmek, onları yükseltmenin tek yoludur.
Silah istatistikleri aslında ne anlama geliyor?
GRIME II'deki her silah, açıklamasında üç istatistik listeler.
Ayrıca, yalnızca Kalıpların kendisinde görünen Boya Maliyeti adında gizli bir istatistik de vardır. Kalıp açıklamasında küçük gri çizgiler olarak görünür. Daha güçlü Kalıplar daha yüksek bir maliyet taşır, bu nedenle yüksek maliyetli Kalıpları güçlü Boya Kazancına sahip silahlarla eşleştirmek, yetenek rotasyonunuzu hareket halinde tutar.
bilgi
Sık Kalıp kullanımı için bir build yapıyorsanız, silahınızdaki ham hasar yerine Boya Kazancını önceliklendirin. Daha sık kullanmak, çoğu dövüşte biraz daha yüksek vuruş başına sayıları geride bırakır.
Üç kaynak çubuğu nasıl çalışır?
İstatistikler ne kadar sert vurduğunuzu söyler. Kaynak çubukları ne kadar süreyle vurmaya devam edebileceğinizi söyler.

Kuvvet çubuğu saldırırken tükenir
Kuvvet
Kuvvet, saldırdıkça ve hareket ettikçe azalan koyu yeşil çubuktur. Çubuk doluyken saldırmak, gri hasardan daha güçlü olan yeşil hasar verir; çubuk kuruduğunda sıkışıp kaldığınız çıktı budur. Özel saldırılar daha fazla Kuvvet gerektirir ancak standart saldırılardan daha sert vurur. Haritalarda gizli nesneler bularak ve Kavrama kullanarak onlarla etkileşim kurarak toplam Kuvvet kapasitenizi genişletebilirsiniz. Belirli Yetenekler ayrıca iyi zamanlanmış hareketler gibi belirli eylemlerle Kuvvet'i geri kazandırır.
Boya
Boya, Kalıplarınızı güçlendiren gri çubuktur. Boya yoksa yetenek de yok. Boya çubuğunuz, çoğu ana hikaye yolu boyunca görünen güçlü patronları yenerek ve emerek büyür. Erken oyunda bunun bir kestirmesi yok.
Nefes Kapasitesi
Nefes Kapasitesi iyileşme kaynağınızdır ve Nefes Nöbeti sistemiyle bağlantılıdır. Bunu dikkatli bir şekilde yönetmek, daha uzun keşif aşamaları ve art arda patron denemeleri boyunca sizi işlevsel tutar.
uyarı
Ağır bir saldırıdan önce Kuvvet çubuğunuzun tamamen tükenmesine izin vermek, hasarınızı fark edilir şekilde düşürür. Sadece sağlığınıza değil, sürekli dövüşler sırasında yeşil çubuğa da göz atın.

Boya çubuğu tüm Kalıp yeteneklerini besler
Hangi istatistikleri önceliklendirmelisiniz?
Dürüst cevap silah seçiminize bağlıdır, ancak yapı yönünden bağımsız olarak izlemeye değer birkaç evrensel ilke vardır.
- Oyun açılmadan önce en az 5 puan Sağlığa yatırın. Çevresel hasar hızla birikir.
- Birincil hasar istatistiğiniz olarak Güç veya Çeviklik'ten birini seçin ve ona bağlı kalın. Erken bölmek puanları boşa harcar.
- Kalıpları düzenli olarak kullanmayı planlıyorsanız, bulduğunuz Kalıplara uyan Ayrılan veya Esneklik'ten birine yatırım yapın. Her ikisi de Yetenek etkinliğini artırır, bu nedenle asla boşa harcanan puanlar değildir.
- Puan harcamadan önce her silah açıklamasındaki beyaz artı işaretini kontrol edin. Birincil ölçeklendirme istatistiği, hasar sayınızı hareket ettiren istatistiktir.
- Dövüşler sırasında Kuvvet çubuğunuzu sağlıklı tutun. Gri hasara karşı yeşil hasar, küçük bir yuvarlama farkı değil, anlamlı bir boşluktur.
GRIME II ve diğer aksiyon RPG'lerini kapsayan daha fazla rehber için, build'lerinizi keskin tutmak üzere GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın.

