Kankan, GRIME II'de birçok run'ın dağıldığı nokta. Alan haksız olduğu için değil, çünkü aynı anda size tüccarlar, NPC'ler, yan odalar, boss'lar ve tüm bir yeraltı katmanı sunuyor ve bunların hangisinin gerçekten önemli olduğunu anlamanızı bekliyor. Cevap şu: düşündüğünüzden daha azı. Bu rehber, gürültüyü kesiyor ve şehir girişinden Greatblade Preacher'a ve geri dönüş için en temiz yolu sunuyor.
Kankan'a girdikten sonra ilk ne yapmalısınız?
Kankan'a vardığınız anda yapabileceğiniz en faydalı şey, şehir Vekili'ni (city Surrogate) etkinleştirmektir. Bu isteğe bağlı bir meşguliyet değil. Kankan, keşif sırasında ölebileceğiniz veya dinlenmek için ayrılıp döndüğünüzde tamamen yönünüzü kaybedeceğiniz türden bir alan. Sağlam bir çapa noktası bunu düzeltir.
Vekil etkinleştirildikten sonra, pratik öncelikleriniz üçe iner:
- Demirciyle ilgili ilerleme çizgisini takip ederek şehri stabilize edin
- Doğru NPC zinciri aracılığıyla Nefes Demircisi'ni (Breathsmith) ve İlk Demircisi'ni (Firstsmith) bulun
- Her kilitli kapıyı veya ilginç yan odayı hemen çözmeniz gereken bir şey olarak görme dürtüsüne direnin
Kankan, kasıtlı olarak gerçekte olduğundan daha büyük ve daha kaotik görünür. Pazar katmanı, NPC'ler, isteğe bağlı konuşmalar, engellenen yollar — bunların çoğu rotanın kendisi değil, dokusudur. Rota demirci ipliğidir ve diğer her şey o iplik güvence altına alınana kadar beklemelidir.
bilgi
Kankan'ı bir kerede çözmeye çalışmayın. Vekil'i etkinleştirin, ardından demirciyle ilgili rotayı takip edin. Bu tek başına şehrin rastgele hissetmesini engelleyecektir.

Önce Vekil'i etkinleştirin
Kankan'da Nefes Demircisi ve İlk Demircisi'ni nasıl bulursunuz?
İşte çoğu oyuncunun zaman kaybettiği yer burası. Bu iki karakteri bulmanız gerektiğini biliyorsunuz, ancak şehir ikisine de düz bir çizgi çizmiyor.
Tüccar Alanı'nda Başlamak
Kankan'a tam olarak girdikten sonra ana şehre ve tüccar katmanına girin. Buradaki kilit NPC Heimar, Tüccar Alanı'nın sağ tarafında bulunuyor. Onunla konuşun ve Nefes Demircisi'ni aradığınızı söyleyin. Bu konuşma, rotayı gerçekten ileri taşıyan tetikleyicidir.
Lak'ın Yanındaki Merdiveni Kullanmak
Heimar ile konuştuktan sonra, Lak'ın yanındaki merdiveni bulun ve üst kata çıkın. Oradan sola gidin. Gerçekten önemli bilgiyi veren Nefes Demircisi'nin asistanını bulacaksınız: Nefes Demircisi Porselen Sarayı'nda (Porcelain Court) tutuluyor, Kankan'ın en sağ tarafında.
Çoğu oyuncunun kaçırdığı detay budur. Görev metni "Nefes Demircisi'ni bul" diyor ve oyuncular bir şeyin tıklayacağını umarak dolaşmayı varsayıyor. Öyle değil. Heimar konuşmasını takip etmek, merdiveni tırmanmak, asistanla konuşmak ve sonra Porselen Sarayı'na doğru sağa gitmek anlamına geliyor.
İlk Demircisi Nereye Uyuyor?
İlk Demircisi şehre yürüyerek çözülmez. Oyun, Kankan'ın düzensizliğiyle önce başa çıkmanızı istiyor, yani İlk Demircisi hattı tam olarak açılmadan önce Greatblade Preacher'a giden rotayı zorlamak anlamına geliyor. İlk Demircisi Malik, doğru koşullar sağlandığında sizi Aşağı Kankan'a (Lower Kankan) yönlendirecek.
bilgi
Hedefiniz hala "Nefes Demircisi'ni bulmak için etrafta sorun" diyorsa, hala şehir kurulum aşamasındasınız. Bu normal. Henüz NPC zinciri yeterince takip edilmediği anlamına geliyor.
GRIME II Kankan Ana Rota Genel Bakışı
İşte dikkat dağıtıcı unsurlardan arındırılmış tam Kankan ilerlemesinin en temiz versiyonu:
Kankan'ın şekli şöyledir: şehir kurulumu, aşağı doğru rota, Greatblade Preacher, demirci ipliğine dönüş. O şekle hizmet etmeyen her sapma bekleyebilir.
Tankard Warden Kankan Rotasına Nereye Uyuyor?
Tankard Warden Kankan'daki ilk gerçek baskı noktasıdır ve run'ları soğuktan durdurma ününe sahiptir. Sinir bozucu kısım, çoğu oyuncunun aslında boss'un kendisi tarafından yenilmemesi. Savaşa zaten tükenmiş olarak geliyorlar.
Yaklaşım Neden Savaştan Daha Önemlidir?
Tankard Warden'a giden bölüm, izin verirseniz sağlığınızı, Kuvvetinizi (Force) ve odaklanmanızı tüketir. Gerçek boss başladığında, zaten geriden oynuyorsunuz. Gerçek sorun bu, boss'un hareket seti değil.
Daha savaş başlamadan size zarar veren yaygın hatalar:
- Yaklaşımda iyileştirme kaynaklarını çok erken yakmak
- Düşmanları temiz bir şekilde yönetmek yerine aceleyle geçmek
- Tükenmiş kaynaklarla ve yastık olmadan arenaya varmak
Tankard Warden Bölümü İçin Pratik İpuçları
- Savaş öncesi bölümü mümkün olduğunca temiz tutun. Boss'tan önce kaçındığınız her darbe, savaş için sakladığınız bir kaynaktır.
- Boss sırasında kontrollü bir orta menzilde kalın. Panik mesafesine sürüklenip tekrar tekrar vurulmak, savaşın aleyhinize çığ gibi büyümesinin nedenidir.
- Tankard Warden'ın daha büyük, daha kararlı saldırılarını, savuşturma (parry) ve cezalandırma fırsatları için birincil öğrenme pencereleriniz olarak kullanın.
- Yüz yüze takas yapmaya çalışmaktan kaçının. Sabırlı baskı, burada agresif takastan daha iyidir.
uyarı
Tankard Warden run'ınızı durdurmaya devam ederse, boss'a değil, önce yaklaşımı kontrol edin. Kötü durumda varmak daha yaygın bir sorundur ve savaşa giden rotayı düzeltmek, genellikle bir boss zorluk sorunu gibi hissettiren şeyi çözecektir.
Aşağı Kankan'da Greatblade Preacher'a Nasıl Ulaşırsınız?
İlk Demircisi Malik size Aşağı Kankan'daki Greatblade Preacher ile ilgilenmenizi söylediğinde, nereye bakacağınızı biliyorsanız rota çok daha doğrusal hale gelir. İşte adım adım yol:
- Tankard Warden bölümünden sonra, Zemin Kat'a dönün ve Aşağı Kankan'a inen asansörü bulana kadar sağa gidin.
- En altta, sola gidin. Sağda alınmaya değer küçük eşyalar var, ancak ilerleme sol taraftaki alt rota boyunca devam ediyor.
- Derinlere inmeden önce, yukarı ve sola giderek Kurtarıcı Tapınağı Vekili'ni etkinleştirin. Bu, takip eden her şey için sıfırlama noktanızdır.
- Vekil'den, sağa gidin ve alt yola bırakın. Düşman yoğun bölümü geçerek en uçtaki ilk Derinlik Geçişi kapısına ulaşana kadar ilerleyin ve oradan geçin.
- Derinlik Geçişi bölümü ve ardından gelen tırmanıştan sonra, Ver ile tanışana kadar hareket etmeye devam edin. O yönü onaylar: Greatblade Preacher'a ulaşmak için sola ve yukarı gidin.
- Ver'in solundan gidin ve ikinci Derinlik Geçişi kapısına girin. Diğer taraftaki düşmanları temizleyin, ardından yukarı tırmanışa başlamak için sağdaki rotayı izleyin.
- En üst sağa tırmanın, ardından Greatblade Preacher arenasına ulaşana kadar rotayı zorlamaya devam edin.
Derinlik Geçişi Kapısı Nedir?
Derinlik Geçişi kapısı, normal duvarlardan veya yan geçitlerden farklı görünen özel bir ilerleme kapısıdır. Birine ulaşırsanız ve oradan geçemezseniz, bu genellikle o belirli kapı için gerekli bir ilerleme durumu veya geçiş koşulunu kaçırdığınız anlamına gelir, tamamen yanlış rotada olduğunuz anlamına gelmez.
tehlike
Aşağı Kankan'da kaybolmuş hissediyorsanız, soruyu basitleştirin. Tüm alt alanda ne yapabileceğinizi sormayı bırakın ve bunun yerine ikinci Derinlik Geçişi kapısına ve sonrasındaki tırmanışa doğru sola doğru rotayı hala takip edip etmediğinizi sorun.
Kankan Kafa Karıştırıcı veya Kilitli Hissediyorsa Ne Yapmalısınız?
Oyuncuların Kankan'da bildirdiği kafa karışıklığının çoğuna üç özel durum neden olur.
Şehir girişi etkileşimi: Ölürseniz, ayrılırsanız veya daha sonra dönerseniz, Kankan'a geri dönüş rotası olması gerekenden daha az belirgin hissedilebilir. Haritaya tek başına güvenmek yerine, büyük giriş etkileşim noktasına geri yürüyün ve rotayı doğrudan yeniden kurun.
Aşağı Kankan'ın çok açık hissetmesi: Oyuncuların her yan odayı kontrol etmeye başladığı, ana ipliği kaybettiği ve gerekli bir adımı kaçırdıklarına kendilerini ikna ettikleri yer burasıdır. Daha güvenli cevap neredeyse her zaman daha basittir: boss hedefine doğru eğilimli rotayı takip etmeye devam edin.
Her engellenen yolu acil bir öncelik olarak görmek: Kankan aynı anda birçok ilginç görünen rota sunar. Engellenen bir yol veya kapılı bir açıklık, onu hemen çözmeniz gerektiği anlamına gelmez. Çoğu zaman, gerçek rota şehir hikayesini ilerleten yoldur.
Kankan karışık hissetmeye başladığında, soruyu azaltın. Tüm şehirde ne yapabileceğinizi sormayın. Ana rotayı gerçekten ilerleten bir sonraki şeyin ne olduğunu sorun.
GRIME II'de Kankan'dan Sonra Nereye Gidilir?
Greatblade Preacher'ı yendikten sonra, demirciyle ilgili ilerleme hattına geri dönün ve oradan bir sonraki hikaye itişini takip edin. Kankan "nereye gitmeliyim?" alanı olmaktan çıkıp normal bir rota devri haline gelir.
Pratik olarak: Kankan ilerlemenizle geri dönün, İlk Demircisi ve Nefes Demircisi hattını sürdürün ve şehirde hala çözülmemiş bir şey varmış gibi oyalanmak yerine bir sonraki hikaye vuruşunu takip edin. Greatblade Preacher, Kankan düğümünü çözen şeydir. Bittiğinde, ileriye doğru yön açıktır.
Daha fazla GRIME II içeriği ve diğer oyun rehberleri için, run'larınızı ilerletmek üzere GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

