Helldivers 2'de yanlış ana silahı seçmek, bir görevi işe yaramaz hissederek geçirmenin en hızlı yoludur. Warbonds ve Superstore'da dağıtılmış yaklaşık 50 ana silahla, hangi silahların her bir fraksiyona karşı gerçekten işe yaradığını bilmek, yetkin Helldiver'ları ölü ağırlıktan ayırır. Üç fraksiyonda da silahları kapsamlı bir şekilde test ettikten sonra, neyi yanınıza alacağınızın ve nedeninin kesin bir dökümü burada.
Bir ana silahı kullanmaya değer kılan nedir?
Ana silahınız, 10 yuvalı bir yükün bir yuvasıdır, ancak en çok zaman geçirdiğiniz yuva budur. En çok önem taşıyan faktörler zırh delme, hasar çıktısı, şarjör kapasitesi ve silahın baskı altında nasıl davrandığıdır. Kağıt üzerinde iyi performans gösteren bir silah, aynı anda üç Charger ve bir Bile Titan'ı kovalarken dağılabilir.
Zırh delme, anlamanız gereken en önemli istatistiktir. Helldivers 2, silahınızın AP (Zırh Delme) değerinin tam hasar vermek için bir düşmanın AV (Zırh Değeri) değerine eşit veya ondan yüksek olması gereken gizli bir 0-10 zırh ölçeği kullanır. Hafif zırh delme, çoğu sıradan düşmanı halleder, orta AP orta seviye tehditleri açar ve ağır AP veya patlayıcı hasarın altında kalan her şey en büyük düşmanlardan seker. AP'nin AV sistemine karşı nasıl çalıştığının tam bir dökümünü öğrenmek için Helldivers Wiki'nin oyun mekanikleri sayfasını kontrol edebilirsiniz.
bilgi
Kırmızı kıvılcımlar atışlarınızın hasar verdiğini gösterir. Mavi kıvılcımlar veya hiç kıvılcım olmaması, silahınızın zırhı delmediği anlamına gelir. Hemen silahları veya stratejileri değiştirin.
Şu anda en iyi ana silahlar
Polar Patriots Warbond'dan çıkan PLAS-101 Purifier, üç fraksiyona karşı da mevcut en üst düzey seçimdir. Çıktığında gerçekten berbattı, ancak Arrowhead o zamandan beri onu orta zırh delme ve bilinçli oyunu ödüllendiren bir şarj mekaniği ile esnek, yüksek hasarlı bir silaha dönüştürdü. Genel olarak S-sınıfı.
Purifier'ınız yoksa, (temel Helldivers Mobilize geçidinden edinilebilen) PLAS-1 Scorcher bir sonraki en iyi şeydir. Küçük bir alanda yüksek hasar veren patlayıcı enerji mermileri ateşler, bu da onu özellikle Automatons'a karşı mükemmel kılar. Tek kelimeyle: kol mesafesindeki düşmanlara ateş etmeyin, yoksa kendinizi öldürürsünüz.
Dust Devils Warbond'dan çıkan Coyote, yüksek kapasiteli şarjörü, orta zırh delmesi ve yakıcı mermileri sayesinde Terminids ve Illuminate'e karşı S-sınıfı olmayı hak ediyor. Bir sürü senaryosunda başa çıkamayacağı çok az şey var. Entrenched Division Warbond'dan çıkan Stoker SMG benzer şekilde çalışır, güçlü mermileri alt namlu bir alev makinesiyle eşleştirerek yumuşak hedeflere ve sürülere karşı ölümcül hale getirir.
Özellikle Automaton görevleri için Censor nişancı tüfeği öne çıkıyor. Bu, haritadaki her devriyeyi çekmeden Devastators'ları tek atışla kafadan vurmanızı sağlayan Diligence'ın susturulmuş bir versiyonudur. Gizlilik, böceklere karşı asla olmadığı kadar botlara karşı da önemlidir.
Helldivers 2 ana silah sıralaması (fraksiyona göre)
Aşağıdaki sıralama derecelendirmeleri, her bir belirli fraksiyona karşı performansı yansıtır. Terminids'e karşı S-sınıfı olan bir silah, Automatons'a karşı D-sınıfı olabilir, bu nedenle bir yükü seçmeden önce tam satırı okuyun.
- S-Sınıfı: Yüklemelerin temel taşları. Belirtilen fraksiyona karşı minimum dezavantajlarla mükemmel.
- A-Sınıfı: Küçük sınırlamaları veya niş güçlü yönleri olan güçlü seçenekler.
- B-Sınıfı: Doğru destekleyici ekipman ve oyun tarzını ödüllendiren sağlam performans gösterenler.
- C-Sınıfı: İşlevsel ama geride kalmış. Daha iyisi mevcut değilse kullanın.
- D-Sınıfı: Özellikle bu fraksiyona karşı kaçının.
uyarı
Double-Edge Sickle aşırı ısındığında sizi öldürebilir. Yükünüzü ısı mekaniği etrafında oluşturun, yoksa daha yüksek zorluklarda kendi silahınızdan ölürsünüz.

Sickle ısı eşiği uyarısı
Her fraksiyon için ana silah nasıl seçilmeli?
Terminids'e Karşı, sürülere karşı savaşmak için yüksek ateş hızına veya organik düşmanları eritmek için ateş hasarına ihtiyacınız var. Coyote, Stoker ve Torcher burada mükemmeldir çünkü böceklerin yanmaya karşı hiçbir direnci yoktur. Eruptor gibi patlayıcı silahlar da yuvaları ve kümeleri temizlemek için güçlüdür. 30'luk gruplar halinde size saldıran bir fraksiyona karşı hassasiyete dayanan her şeyden kaçının.
Automatons'a Karşı, orta zırh delme temel gereksinimdir. Botların zırhlı başları ve gövdeleri vardır, bu da hafif AP mermilerinizi kahvaltı gibi yer. Scorcher, Purifier ve Censor hepsi Devastators'ları verimli bir şekilde halleder. Censor gibi susturulmuş silahlar burada gerçekten stratejik hale gelir, çünkü Automatons'ların böceklerin büyük ölçüde görmezden geldiği tespit mekanikleri vardır.
Illuminate'e Karşı, çok yönlülük en önemlisidir. Terminids gibi oylamayan sürüler ancak Overseers ve Harvesters'ların çatlaması için AP gerekir. Purifier, Coyote ve Stoker hepsi tam aralığı halleder. Torcher ayrıca özellikle oylamayan kalabalığa karşı güçlüdür.
bilgi
Silah performansı denge yamalarından sonra değişebilir. Arrowhead, lansmandan bu yana silah istatistiklerini birden çok kez güncelledi. En sevdiğiniz silahın güçlendirilip güçlendirilmediğini veya zayıflatılıp zayıflatılmadığını görmek için büyük güncellemelerden sonra Helldivers 2 yama notlarını kontrol edin.Ana silahınızdan daha fazla verim almak için ipuçları
Birçok oyuncunun onlarca saat sonra bile kaçırdığı birkaç mekanik:
- Boşalmadan önce yeniden doldurun. Kısmen harcanmış bir şarjörü yeniden doldurmak, sıfırdan yeniden doldurmaktan daha hızlıdır. Bu, çoğu silah için geçerlidir ve sürekli çatışmalarda gerçek bir fark yaratır.
- Pompalı tüfek yeniden doldurma hileleri. Slugger ve Punisher gibi silahlar mermi başına yeniden doldurulur. Bir atış yapın, bir mermi yeniden doldurun, tekrar ateş edin. Bu şekilde neredeyse sürekli bir çıktı sağlayabilirsiniz.
- Birinci şahıs nişan alma doğruluğu artırır. Birinci şahıs moduna geçmek geri tepmeyi azaltır ve atış gruplamanızı sıkılaştırır, özellikle nişancı tüfeklerinde kullanışlıdır.
- Çevre enerji silahlarını etkiler. LAS-5 Scythe ve LAS-16 Sickle soğuk biyomlarda daha hızlı soğur ve sıcak olanlarda daha hızlı aşırı ısınır. Gezegene göre oyun tarzınızı ayarlayın.
- Eruptor animasyon atlama. Eruptor'ı ateşledikten sonra hızla başka bir silaha geçip geri dönmek, daha hızlı takip atışları için mermi geri çekme animasyonunu atlar.
- Belirli vücut parçalarını hedefleyin. Her büyük düşmanın vücut parçasının kendi sağlık havuzu vardır. Hasarı yaymak yerine bir Bile Titan'ın kafasına odaklanmak, onu daha hızlı öldürür.

Eruptor animasyon iptal yöntemi
2026 içerik yol haritasında neler var?
Arrowhead, Steam'de yayınlanan bir gönderide içerik yol haritasını Haziran'a kadar doğruladı; 6.1'den 6.3'e kadar olan güncellemelerin her biri yeni Warbond'lar içerecek. Bu, yeni ana silahların geleceği ve meta'nın değişeceği anlamına geliyor. 6.1 güncellemesi (Mart) yeni düşmanlarla birlikte yeni bir Warbond eklerken, 6.2 (Nisan) iki yeni biyom, yeni bir düşman varyantı ve başka bir Warbond getiriyor. Haziran'daki 6.3 güncellemesi, başka bir Warbond ve ek dengelemelerle her şeyi tamamlıyor.
Her dengeleme geçişi, geçmişte silahları sıralamada önemli ölçüde yukarı ve aşağı taşımıştır. Purifier, lansmanda gerçekten oynanamaz durumdan oyunun en iyi ana silahına dönüştü. Bir Warbond'u özellikle tek bir silah için harcamadan önce bunu aklınızda bulundurun.
bilgi
Görevler sırasında gizli kasalarda ve ganimet bölgelerinde Süper Krediler bulabilirsiniz. Gerçek para harcamadan Premium Warbond satın alımlarını finanse edebilecekleri için ayrılmadan önce yan alanları keşfedin.
Daha fazla yük stratejisi ve Arrowhead'in oyuna neler eklediği hakkında en son bilgiler için GAMES.GG'deki diğer rehberlere göz atın.

