Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...
Orta Seviye

Helldivers 2 Görev Rehberi: Tüm Görev Türleri Açıklaması

Helldivers 2'deki tüm görev türlerini öğrenin. Ana görevler, ödüller ve kampanya yapıları hakkında bilgi edinin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Mar 31, 2026

Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...

Helldivers 2'deki her görev aynı şekilde başlar: içeri dalarsınız, saat işlemeye başlar ve Süper Dünya sonuç bekler. Ancak "görevi tamamla ve çıkış yap"tan çok daha fazlası var. Operasyonlar birden fazla görevi birbirine bağlar, isteğe bağlı hedefler her haritada dağılır ve savaştığınız kampanya türü karşılaşacağınız değiştiricileri değiştirir. İşte tüm bunların nasıl bir araya geldiği.

Helldivers 2'de Operasyonlar ve Görevler Nasıl Çalışır?

Bir Operasyon, tek bir gezegene bağlı bir görev dizisidir. Operasyondaki her görevi tamamlarsanız, standart ödemenizin üzerine bonus ödüller kazanırsınız. Bir görevi başarısız olursanız, tüm operasyon çöker — kalan görevler kullanılamaz hale gelir. Bu, özellikle tek bir kötü inişin tüm zinciri yok edebileceği daha yüksek zorluk seviyelerinde, görev sırasını çoğu oyuncunun fark ettiğinden daha önemli hale getirir.

Her görev, görevin başarı sayılması için tamamlanması gereken Birincil Hedeflere (Ana Hedefler olarak da adlandırılır) sahiptir. Süper Yok Ediciniz, görev penceresi boyunca alçak yörüngede kalır ve birincil hedef tamamlanmadan ayrılırsa görev başarısız olur. Ödüllerinizi toplamak için Çıkış yapmak gerekmez — ana hedef tamamlandığı sürece ödeme alırsınız.

Birincil hedefler, zorluk çarpanları uygulanmadan önce 500 Kaynak Kuponu ve 100 XP kazandırır. İsteğe bağlı hedefler her biri 200 Kaynak Kuponu ve 50 XP ekler, ancak bir istisna vardır: "Yüksek Değerli Hedefi Yok Et" isteğe bağlı hedefi Kaynak Kuponlarını tamamen atlar ancak bunun yerine 222 XP kazandırır.

Farklı Kampanya Türleri Nelerdir?

İniş yaptığınız gezegen, hangi kampanya türünün aktif olduğunu belirler ve bu önemlidir çünkü Kurtarma Kampanyaları ve İşgal Kampanyaları, yükleme planlamanızı karmaşıklaştırabilecek Operasyon Değiştiricileri uygular. Savunma Kampanyaları bir istisnadır — değiştirici olmadan tamamen temiz çalışırlar.

İşte her kampanya türünün hızlı bir özeti:

Loading table...

Yüksek Öncelikli Kampanyalar, oyundaki en mekanik olarak farklı görevlerden bazılarını kapsar; bunlar arasında Meridia'da Koyu Sıvı Dağıtımı (gezegenin kendisinin silah haline geldiği yer) ve Terminid Kontrol Sistemi aktivasyon ve deaktüvasyon döngüsüne bağlı operasyonlar bulunur.

Tüm Birincil Hedef Türleri Fraksiyona Göre Sıralanmış

Evrensel Hedefler (Herhangi Bir Gezegen)

Bu görevler, hangi düşman fraksiyonunun gezegeni kontrol ettiğine bakılmaksızın görünür. Tam zorluk aralığını kapsarlar, bazıları Trivial'dan itibaren kullanılabilirken diğerleri Medium veya Hard'ın arkasına kilitlenmiştir.

  • Temel Personeli Kurtarma — Trivial'dan Helldive'a kadar kullanılabilir
  • Demokrasiyi Yayma — Trivial'dan Super Helldive'a kadar kullanılabilir
  • Acil Tahliye — Medium'dan Super Helldive'a kadar kullanılabilir
  • ICBM Fırlatma — Medium'dan Super Helldive'a kadar kullanılabilir
  • Değerli Veri Kurtarma — Medium'dan Super Helldive'a kadar kullanılabilir
  • Jeolojik Araştırma Yapma — Medium'dan Super Helldive'a kadar kullanılabilir
  • Yüksek Değerli Varlıkları Tahliye Etme — Hard'dan Super Helldive'a kadar kullanılabilir
  • Kaçış Kapsülü Verilerini Yükleme ve Yakıt Pompalarını Başlatma — Her ikisi de Easy zorluk seviyesinde sınırlıdır

Terminid Özel Hedefleri

Terminid gezegenleri, fraksiyonun istila kontrolü ve biyolojik tehlikelere odaklanmasını yansıtan en büyük benzersiz hedef havuzuna sahiptir. Öne çıkanlar arasında Kuluçkaları Temizleme (Easy'den Super Helldive'a kadar), Nükleer Kreş ve İstilalı Bölgeyi Temizleme (her ikisi de Challenging'den başlayarak) ve birincil olarak Hard zorluk seviyesinde sınırlanan acımasız Impale Edeni Yok Et ve Bile Titanları Yok Et görevleri yer alıyor.

Birkaç Terminid görevi, devam eden anlatıya doğrudan bağlıdır; bunlar arasında Terminid Kontrol Sistemini Etkinleştirme/Devre Dışı Bırakma, Gloom Spore Okumalarını Toplama ve Gloom hikayesi geliştikçe eklenen daha yeni Mobil E-711 Tahliyesi Yapma ve Hava Kalitesini Geri Yükleme hedefleri bulunur.

Otomat Özel Hedefleri

Otomat görevleri sabotaj ve altyapı yıkımına odaklanır. Tedarik Üslerini Sabote Etme, İletim Ağını Yok Etme ve Hava Üssünü Sabote Etme, fraksiyonun koordineli lojistiğe olan bağımlılığını yansıtır. En zor Otomat özel birincil hedefleri arasında Komuta Sığınaklarını Yok Etme (Hard'dan Super Helldive'a kadar) ve Siber Üretimi Durdurma (Challenging'den Super Helldive'a kadar) bulunur.

Komando görev varyantları — İstihbarat Kurtarma, Kanıt Edinme ve Kara Kutu Güvenliğini Sağlama — tam Süper Yok Edici desteği olmadan çalıştıkları için dikkat çekicidir ve ekibinizi ciddi şekilde sınırlı strateji kullanılabilirliği ile operasyon yapmaya zorlar.

Illuminate Özel Hedefleri

Illuminate görev havuzu daha küçüktür ancak farklıdır. Kolonistleri Tahliye Etme ve Koloniyi Özgürleştirme, Trivial'dan itibaren kullanılabilen giriş noktalarıdır. Overship'i İndirme ve İşgal Filosunu Püskürtme, Illuminate görev havuzunun daha zorlu sonlarını temsil ederken, Blitz: Illuminate Warp Gemilerini Yok Etme Medium'dan itibaren kullanılabilir. Daha yeni Exospire'ı Yok Etme görevi, Exostorm kampanya olaylarına doğrudan bağlanır.

İsteğe Bağlı Hedefler Nedir ve Yapmaya Değer mi?

İsteğe Bağlı Hedefler (Taktiksel Hedefler olarak da adlandırılır), görev haritasında görünen ikincil görevlerdir — görev başına 5 adede kadar. Görev başarısı için asla gerekli değillerdir, ancak tamamlandıklarında her biri 200 Kaynak Kuponu ve 50 XP öder ve bunların çoğu aktif tehlikeleri ortadan kaldırır veya görev içi kaynakları açar.

Önceliklendirilmesi en etkili isteğe bağlı hedefler:

  • Strateji Karıştırıcı (Otomat, Challenging+) — Bunu devre dışı bırakmak genellikle pazarlık konusu değildir. Daha yüksek zorluk seviyelerinde strateji erişimini kaybetmek, bekleyen bir ekip yok oluşudur.
  • Dedektör Kulesi (Otomat, Challenging+) — Sürekli düşman tespitini ortadan kaldırır, devriye yoğunluğunu önemli ölçüde azaltır.
  • Spor Püskürtücü (Terminid, Easy+) — Haritanın bir bölümündeki görüşü engelleyen spor bulutunu temizler.
  • Stalker Yuvası (Terminid, Challenging+) — Bu yuvadan Stalker spawn'larını durdurur. Ekibiniz görünmez tehditler tarafından avlanıyorsa, avlanacak ilk şey budur.
  • Shrieker Yuvası (Terminid, Challenging+) — O yuvadan gelen hava Shrieker saldırılarını ortadan kaldırır.
  • SEAF Topçusu (Süper Dünya, Easy+) — Görev sırasında çağırabileceğiniz bir ateş destek varlığını etkinleştirir.
  • Saldırı Helikopteri Tesisi (Otomat, Extreme+) — Saldırı Helikopteri spawn'larını durdurur. Extreme ve üstü seviyelerde, bu temiz bir koşu ile bir felaket arasındaki fark olabilir.

İsteğe bağlı hedefleri bulmak her zaman kolay değildir. Görev brifingi sırasında, harita "sıcak bölge" işaretleri gösterir — iniş yapmadan önce konumlarını ezberlemek, isteğe bağlı hedeflerin nerede olabileceğini daraltır. Radar İstasyonu isteğe bağlı hedefi, etkinleştirildikten sonra haritanın tamamını ortaya çıkarır ve diğer her şeyi takip etmeyi çok daha kolay hale getirir. Faydalı bir ipucu: SEAF Topçusu stratejisi yükleme seçim ekranınızda görünmüyorsa, o haritada bir SEAF Topçu sahası yoktur.

Her isteğe bağlı hedef ve fraksiyon gereksinimlerinin tam dökümü için, Helldivers Fandom wiki hedefler sayfası ayrıntılı bir referans sunar.

Haritada SEAF Topçu sahası

Haritada SEAF Topçu sahası

Görev Performansı Nasıl Değerlendirilir?

Her görevin sonunda, ekibiniz tamamlanan hedeflerin (birincil ve isteğe bağlı) yüzdesine göre bir performans derecelendirmesi alır. Derecelendirme sistemi şu şekilde çalışır:

Loading table...

Her zorluk seviyesinde beş yıldızın tamamı mevcut değildir, bu nedenle Trivial görevlerinde mükemmel bir derecelendirme beklemeyin.

Büyük Emirler ve Kişisel Emirler

Büyük Emirler, tüm Helldiver'ların aynı anda katkıda bulunduğu topluluk çapında hedeflerdir. Genellikle aynı anda yalnızca biri aktiftir, emirler arasında boşluklar bulunur. Bunlar Galaktik Savaş anlatısını yönlendirir ve genellikle belirli gezegenlerin kurtarılmasını veya savunulmasını gerektirir.

Küçük Emirler (Stratejik Fırsatlar olarak da adlandırılır) bazen Büyük Emirlerle birlikte görünür. Bunları tamamlamak, standart Madalya ödemesi yerine bonus strateji kullanımı kazandırır.

Kişisel Emirler her 24 saatte bir sıfırlanır ve bireysel olarak tamamlanır. İsteğe bağlıdırlar ancak belirli görev türlerini zorlamanızı gerektirmeden tutarlı bir Madalya kaynağı sundukları için günlük olarak kontrol etmeye değer.

Görev türlerinin tam dökümü ve her birinin mekanik olarak ne içerdiği için, Helldivers Wiki görev sayfası en güncel referanstır. Ayrıca, bu görev bilgisine eşlik edecek yükleme önerileri ve strateji derecelendirme listeleri için daha fazla oyun rehberine göz atabilirsiniz.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026