Hd1.webp
intermediate

Helldivers 2 Stratagem Rehberi: Tüm Türler Açıklandı ve Sıralandı

Helldivers 2 stratagem kategorilerini, en iyi seçimleri ve zorlu görevler için düşmana özel ekipman tavsiyelerini öğrenerek uzmanlaşın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 11, 2026

Hd1.webp

Helldive zorluk seviyesindeki bir görevden önce yanlış dört stratagem seçmek, ekibinizin beş dakikadan kısa sürede yok oluşunu izlemenin en hızlı yollarından biridir. Destek silahları, orbital saldırılar, eagle saldırıları, sentry'ler, savunma sistemleri, sırt çantaları ve araçlar dahil olmak üzere şu anda mevcut olan 78'den fazla stratagem ile loadout ekranı gerçekten bunaltıcı olabilir. Bu rehber, her bir ana stratagem kategorisini parçalara ayırıyor, öne çıkan seçimleri vurguluyor ve onları tam olarak ne zaman ve nerede konuşlandırmanız gerektiğini anlatıyor.

Helldivers 2'de stratagem'ler nasıl çalışır?

Her Helldiver, herhangi bir göreve dört stratagem kadar getirebilir. Her birini sol analog çubuk veya WASD eşdeğeri üzerinde yönlü bir kod girerek etkinleştirir, ardından işaret fişeğini hedef konuma fırlatırsınız. Her stratagem'in bir cooldown süresi, bir çağrı gecikmesi (işaret fişeğini fırlatmak ile stratagem'in gelmesi arasındaki süre) ve sentry'ler söz konusu olduğunda, otomatik olarak devre dışı kalmadan önce 150 saniyelik sınırlı bir operasyonel süresi vardır.

Robotics Workshop, Engineering Bay ve Bridge departmanlarından alınan gemi modülü yükseltmeleri bu sayıları doğrudan iyileştirir. Örneğin, Dynamic Tracking yükseltmesi sentry konuşlandırma süresini 3 saniye azaltırken, Shock Absorbing Gel sentry mühimmatını 50% kadar artırır. Bu yükseltmeler, her saniyelik sentry çalışma süresinin önemli olduğu daha yüksek zorluk seviyelerinde ciddi şekilde birikir.

Bazı stratagem'ler daha önce yalnızca Stratagem Hero eğitim modunda mevcuttu ve o zamandan beri yamalarla kaldırıldı veya yeniden sınıflandırıldı. Bile Titans gibi birimler için tam düşman can havuzları da dahil olmak üzere birçok mekanik, oyun içinde tam olarak belgelenmemiştir. Helldivers Wiki, topluluk testlerinin zaman içinde ortaya çıkardığı bu gizli detayları takip eder.

Destek silahları: bir loadout slotuna gerçekten ne değer?

Destek silahları dört stratagem slotunuzdan birini kaplar ancak karşılığında size elde taşınan ağır bir silah verir. Takas gerçektir: savunma veya orbital seçeneğinden feragat edersiniz, bu yüzden silahın kendi ağırlığını taşıması gerekir.

Üst düzey destek silahları

GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips, 5. seviyede açılır) oyundaki en tutarlı zırh delici araçlardan biri olmaya devam ediyor. Siz onu tutarken bir ekip arkadaşınız yeniden doldurabilir, bu da koordineli ekiplerde yeniden doldurma süresini önemli ölçüde kısaltır. Terminid Bile Titans veya Automaton Hulks'a karşı, iyi yerleştirilmiş bir veya iki atışta öldürecek veya kritik derecede yaralayacak kadar hasar verir.

LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips, 18. seviyede açılır), yeniden doldurma mekaniğini mühimmat sınırı olmayan, kendi kendine şarj olan bir sistemle değiştirir. Şarj süresi sabır gerektirir, ancak sırt çantası slotunuzu SH-32 Shield Generator Pack için boş bırakması, hem hayatta kalma kabiliyetine hem de tank savar kapasitesine ihtiyaç duyan solo oyuncular için onu popüler bir seçim haline getirir.

AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips, 10. seviyede açılır), destek silahlarının İsviçre çakısıdır. Orta zırhlı düşmanlarla başa çıkar, yapıları yok eder ve hatta Automaton Gunships'i gökyüzünden indirebilir. Automaton devriyelerine karşı yapılan testler, Autocannon'ın karışık kompozisyonlu düşman grupları için Heavy Machine Gun'dan sürekli olarak daha iyi performans gösterdiğini kanıtlıyor çünkü zırhlı birimlere anlamlı hasar verirken aynı zamanda sıçrama hasarıyla daha hafif düşmanları da temizliyor.

MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips, 15. seviyede açılır) art arda dört güdümlü roket ateşler ve tek bir çağrıda birden fazla öncelikli hedefi güvenilir bir şekilde halledebilen az sayıdaki destek silahından biridir. 164'ten fazla başvurudan derlenen oyuncu tier listeleri, onu sürekli olarak en iyi beş destek silahı arasında sıralıyor.

Destek silahları karşılaştırması

Loading table...
Quasar Cannon sırt çantası slotunuzu boşaltır

Quasar Cannon sırt çantası slotunuzu boşaltır

Orbital saldırılar: hassasiyet ve doygunluk

Orbital stratagem'lerin tümü sağ yönlü bir girişle başlar ve yukarıdaki Super Destroyer'ınızdan ateş desteği sağlar. Temel ayrım, hassas bir tek vuruşa mı yoksa alan kontrolüne mi ihtiyacınız olduğudur.

Orbital Precision Strike ücretsizdir ve 1. seviyede açılır. Kısa bir cooldown süresine ve dar bir etki yarıçapına sahiptir, bu da onu fabrikaları, böcek yuvalarını yok etmek veya hasarlı bir ağır birimi bitirmek için varsayılan seçim haline getirir. Özel bir şeyin yerini almadığı sürece bunu her zaman loadout'unuzda bulundurun.

Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips, 20. seviye) otomatik olarak menzildeki en yüksek öncelikli düşmanı hedefler ve ağır zırhı delip geçer. Bir Bile Titan veya Hulk'ı güvenilir bir şekilde öldürür. Dezavantajı uzun bir cooldown süresidir, bu yüzden onu daha hafif düşman kümeleri üzerinde kullanmak yerine öncelikli bir hedef ortaya çıktığında saklayın.

Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips, 18. seviye) geniş bir alanı sürekli ateşle kaplar. Sabit bir hedefe yaklaşan Terminid sürülerine karşı, diğer neredeyse tüm orbital'lerden daha fazla zaman kazandırır. Ateş kalıcıdır, yani ilk barajdan sonra alana giren düşmanlar hasar almaya devam eder.

Eagle saldırıları: hızlı cooldown'lar, yüksek frekans

Eagle stratagem'leri yukarı yönlü bir girişle başlar ve belirli sayıda kullanımdan sonra otomatik olarak yeniden silahlanır. Eagle Rearm stratagem'i tüm Eagle yüklerini anında sıfırlar.

Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips, 15. seviye), ağır düşmanları öldürmek için en etkili Eagle stratagem'idir. Patlama yarıçapı, bomba vücuduna yakın düşerse bir Bile Titan'ı öldürecek kadar büyüktür. Oyuncu sıralamaları, onu tüm fraksiyon eşleşmelerinde sürekli olarak en üst seviyeye yerleştirir.

Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips, 1. seviye) her yeniden silahlanma döngüsünde birden fazla yüke ve düşük maliyete sahiptir. Doğrusal bir yolu küme hasarıyla kaplar, bu da onu devriye rotalarını temizlemek veya bir geçiş noktasını kapatmak için mükemmel kılar. Hızlı cooldown süresi, değerli bir Orbital slotunu harcamadan onu sık sık kullanabileceğiniz anlamına gelir.

Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips, 3. seviye) alt mühimmatları geniş bir alana saçar ve gruplanmış hafif piyadelere karşı yıkıcıdır. Özellikle Terminid sürülerine karşı, sadece verdiği bireysel vuruş sayısı nedeniyle genellikle daha pahalı seçeneklerden daha iyi performans gösterir.

Sentry'ler: yerleştirme her şeydir

Sentry'ler, aşağı-yukarı giriş düzeniyle konuşlanan ve düşmanlarla otomatik olarak çatışmaya giren otonom taretlerdir. Güçlüdürler ancak evrensel bir uyarı ile gelirler: istisnasız olarak ateş hatlarındaki müttefiklere ateş ederler. Tesla Tower açıklaması sizi bu konuda kelimenin tam anlamıyla uyarır.

Sentry yerleşimi için temel kural üçgen prensibidir: sentry'yi, ekibinizi ve beklenen düşman yaklaşımını, müttefikler asla sentry ile düşman arasında doğrudan kalmayacak şekilde konumlandırın. Yüksek konumlar yardımcı olur çünkü sentry'nin ateş hattı dost kafaların üzerinden geçer.

Hangi sentry'yi getirmelisiniz?

A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips, 5. seviye) 1,560 RPM hızında ateş eder ve hafif ve orta ölçekli düşmanları aşırı hızla parçalar. Dezavantajı mühimmat tüketimidir: 500 mermi (Shock Absorbing Gel yükseltmesi ile 750) beklediğinizden daha hızlı tükenir. Machine Gun Sentry'nin dost ateşi riskini paylaşır ancak çok daha yüksek bir hasar oranında, bu yüzden yanlış yerleştirmeler daha cezalandırıcıdır.

A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips, 13. seviye) 100m algılama menzilinde 3'lü atışlarla 40mm zırh delici mermiler ateşler. Her atışta en yüksek hasara sahip sentry'dir ve daha hafif sentry'lerin çizemeyeceği ağır zırhlı düşmanlarla başa çıkabilir. Yavaş taret dönüş hızı ana zayıflıktır: sentry'nin baktığı açıdan farklı bir açıdan yaklaşan düşmanlar, o yanıt veremeden ona ulaşabilir.

A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips, 8. seviye) 125m menzilde çalışır ve 4'lü salvolar halinde ateş eder. Siperleri görmezden gelir, bu da onu arazinin arkasındaki düşmanları bastırmak için benzersiz bir şekilde etkili kılar. Aynı özellik, müttefiklerin ve düşmanların karıştığı yakın çatışmalarda onu tehlikeli hale getirir. Düşmanların Terminid sürülerinden daha yavaş ve tahmin edilebilir bir şekilde ilerlediği Automaton görevlerinde mükemmeldir.

A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips, 20. seviye), müttefiklere ölümcül hasar vermeden düşmanları yavaşlatan ve sersemleten elektromanyetik mermiler ateşler. Bir EMS Mortar'ı standart bir Mortar Sentry ile eşleştirmek, meşru bir yüksek zorluk stratejisidir: EMS düşman hareketini yavaşlatır, havan topu onları yavaşladıklarında öldürür ve hiçbiri bu konfigürasyonda önemli bir dost ateşi riski oluşturmaz.

A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips, 15. seviye) sadece 20m menzilde çalışır ancak zincirleme atlama yeteneği ile ark deşarjı başına 600 hasar verir. Terminidlere karşı geçiş noktalarında benzersiz bir şekilde güvenlidir çünkü onu tetiklemeden yanından sürünerek geçebilirsiniz. Yüzüstü yatmak kulenin sizi hedeflemesini engeller. Automaton'lara karşı, botlar uzaktan ateş etmeyi tercih ettiğinden sınırlı menzil onu çok daha az kullanışlı kılar.

Mayınlar ve savunma sistemleri: savunma amaçlı alan kontrolü

Mayın stratagem'leri, yaklaşık 24-30m çapındaki bir alana mayın saçan bir dağıtıcı cihaz konuşlandırır. Dört mayın türünün tamamı, Patch 01.002.101'de cooldown sürelerini 180 saniyeden 120 saniyeye düşüren ve patlama hasarını önemli ölçüde artıran önemli bir buff aldı.

MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips, 1. seviye) her biri 700 hasar veren 48 mayın konuşlandırır. Terminid küçük ve orta ölçekli birimlerine karşı, tek bir mayın genellikle ölümcüldür. Mayınlar kırmızı renkte parlar ve bakmasını bilen oyuncular için görünürdür, ancak yüksek zorluklu görevlerin kaosunda takım arkadaşları sürekli üzerlerine basar. Mayın tarlası yerleşimini her zaman bildirin.

MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips, 15. seviye) sadece 18 mayın konuşlandırır ancak her biri AP5 zırh delme ile 2,000 hasar verir. Kritik olarak, Patch 01.001.104'ü takiben, bu mayınlar yalnızca Chargers, Bile Titans, Impalers ve Hulks gibi büyük düşmanlara karşı tetiklenir. Küçük düşmanlar tarladan tamamen yürüyerek geçer, bu da önceki sürümleri rahatsız eden dost ateşi riskini ortadan kaldırır.

MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips, 20. seviye) mayın türleri arasında en çok yönlü olanıdır. Patlama anında 7m yarıçaplı gaz bölgeleri oluşturan 48 mayın konuşlandırırlar ve 6 saniye boyunca saniyede 25 hasar verirler. Diğer mayınların aksine, gaz hasarı düşmanlar bölgeyi terk ettiğinde hemen durur ve aşındırıcı etki hem organik hem de robotik düşmanlar üzerinde çalışır. Tam bir mayın tarlası, tek bir orbital çağrısından çok daha uzun süre dayanan örtüşen gaz bölgeleri oluşturduğundan, Orbital Gas Strike için popüler bir alternatif haline geldiler.

FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips, 10. seviye) bir mayın değildir ancak bu bölümde sabit bir savunma sistemi olarak yer alır. Saniyede 400 HP yenilenen 4,000 kalkan sağlığına sahip 15m yarıçaplı bir enerji kubbesi oluşturur. Kalkan, dışarıdan gelen mermileri engeller ancak dışarıya doğru ateşe izin verir. Automaton görevlerinde, iyi yerleştirilmiş bir röle, tartışmalı bir hedefi yönetilebilir bir çatışmaya dönüştürür. 90 saniyelik cooldown süresi, onu sık sık yeniden konuşlandırabileceğiniz anlamına gelir.

Sırt çantaları: slot çarpanı

Sırt çantası stratagem'leri, destek silahı sırt çantalarıyla aynı slotu kaplar, bu nedenle birini seçmek, bir takım arkadaşı taşımadığı sürece destek silahınızın özel bir doldurucuya sahip olamayacağı anlamına gelir.

SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips, 20. seviye) evrensel olarak en kullanışlı sırt çantasıdır. Sağlığınız hasar almadan önce hasarı emen kişisel bir enerji kalkanı sağlar. Tek bir Devastator roketinin sizi tek vuruşta öldürebileceği daha yüksek zorluk seviyelerinde, ekstra tampon genellikle bir hedefi tamamlamak ile yeniden doğmak arasındaki farktır.

B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips, 1. seviye) ekstra mühimmat taşımanıza ve takım arkadaşlarınızı ikmal etmenize olanak tanır. Mühimmat açlığı çeken birden fazla destek silahının kullanıldığı ekiplerde, bir Supply Pack taşıyıcısı, Resupply çağrısına ihtiyaç duymadan önce ekibin etkili çatışma süresini önemli ölçüde uzatabilir.

LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips, 8. seviye) savunma faydasını hareketlilik ile değiştirir. Sentry ağırlıklı loadout'larla iyi eşleşir çünkü sentry'lerin ihtiyaç duyduğu yüksek konumlara hızla ulaşabilirsiniz. Ayrıca Terminid görevlerinde Charger saldırılarından kaçmak için birincil araçtır.

Her fraksiyon için en iyi loadout nedir?

Tek bir doğru cevap yoktur, ancak her üç düşman fraksiyonunda düzinelerce konfigürasyonu test ettikten sonra birkaç model ortaya çıkıyor:

Terminidlere Karşı: Alan reddine ve kalabalık kontrolüne öncelik verin. Bir Flamethrower veya Grenade Launcher orta ölçekli birimleri halleder, bir tank savar destek silahı Chargers ve Bile Titans'ı kapsar, bir Gatling veya Machine Gun Sentry sürüleri yönetir ve bir Orbital Railcannon Strike, boss seviyesindeki tehditler ortaya çıktığında onları halleder.

Automatonlara Karşı: Hassasiyet, alan hasarından daha önemlidir. Autocannon veya Railgun zırhlı birimleri halleder, Orbital Precision Strike fabrikaları verimli bir şekilde yok eder, bir Mortar Sentry ilerleyen piyadeleri uzaktan bastırır ve bir Shield Generator Relay, hedef tamamlama sırasında ekibi korur.

Illuminate'e Karşı: Kalabalık kontrolü ve zırh delme eşit şekilde bölünmüştür. Quasar Cannon Harvesters'ı halleder, bir EMS Mortar Sentry Voteless sürülerini yavaşlatır ve bir Shield Generator Relay, hedef savunması sırasında plazma ateşini engeller.

Gemi modülü yükseltmeleri stratagem performansını nasıl değiştirir?

Robotics Workshop, Engineering Bay ve Bridge'den gelen gemi modülleri, Helldivers 2'deki en az takdir edilen ilerleme sistemidir. Stratagem'leri etkileyen özel yükseltmeler şunları içerir:

  • Dynamic Tracking (Robotics Workshop): Sentry çağrı süresini 3 saniye azaltır
  • Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): Sentry mühimmatını 50% kadar artırır
  • Advanced Lubricant (Robotics Workshop): Sentry taret dönüş hızını 64°/s artırır
  • Advanced Structure (Engineering Bay): Sentry sağlığını 50% kadar artırır
  • Rapid Launch System (Engineering Bay): Sabit stratagem'ler için konuşlandırma süresini kaldırır
  • Morale Boost (Bridge): Tüm stratagem'lerin cooldown süresini 5% kadar azaltır
  • Synthetic Supplement (Engineering Bay): Sentry, monte edilmiş silah ve ikmal stratagem'lerinin cooldown süresini 10% kadar azaltır

Rapid Launch System, mayın stratagem'leri için özellikle etkilidir, çünkü mayınlar konuşlandırma animasyonları sırasında yok edilmeye karşı savunmasızdır. Bu pencereyi kaldırmak, mayınlarınızın düşmanlar dağıtıcı cihazı yok etmeden önce yere ulaştığı anlamına gelir.

Belirli stratagem etkileşimlerine ve bu silahları neden konuşlandırdığınızı bağlamsallaştıran Galaktik Savaş'ın arkasındaki irfana daha derinlemesine dalmak için, St. Augustine's University, Arrowhead'in resmi olarak belgelemediği hasar değiştiricileri ve düşman can havuzları dahil olmak üzere gizli mekaniklerin ayrıntılı bir dökümünü tutmaktadır.

Helldivers 2 build'lerini, düşman stratejilerini ve en son Warbond içeriğini kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026