Hollow Knight: Silksong Banner

Hollow Knight: Silksong

Sanb0x author avatar

Sanb0x

Topluluk Tasarımcısı

Güncellendi:31/03/2026
Yayınlandı:31/03/2026

Yıllarca süren bekleyişin ardından Hollow Knight: Silksong nihayet geldi ve lansmanından dakikalar sonra, onu çevreleyen beklentinin ne kadar büyük olduğu anlaşıldı. Platformlardaki sunucular talep ağırlığı altında çöktü ve iyi bir sebeple. Silksong, Hollow Knight'ın temellerini alıyor ve bunları hem hayranların hem de yeni gelenlerin keyifle oynayabileceği daha büyük, daha keskin ve daha iddialı bir deneyime dönüştürüyor.

İlk saatler tonu iyi belirliyor. Hornet, Şövalye'den hemen farklı hissettiriyor – daha çevik, daha etkileyici ve savaş odaklı – ve Pharloom'un kendisi karakterle dolu canlı, tehlikeli bir krallık. Moss Grotto gibi alanlar Team Cherry'nin rafine sanat yönetmenliğini sergilerken, genişletilmiş NPC etkileşimleri ve Hornet'in sesli kişiliği atmosfere yeni bir katman ekliyor. El çizimi görsellerden sakin keşif ile çılgın savaşlar arasında doğal olarak geçiş yapan orkestra müziğine kadar sunum her alanda parlıyor. Tanıdık ama farklı hissettiriyor, içinde kaybolmaya değer bir dünya.

Hollow Knight Silksong Boss Guide.webp

Oynanış

Hornet'in hareketliliği en belirgin fark. Daha hızlı, daha çevik ve akıcı keşif için daha donanımlı. Atılma, kılıç sallama ve hançer fırlatma hepsi akıcı hissettiriyor ve diyalogları, orijinali tanımlayan sessiz gizemi kaybetmeden oyuna biraz daha güncel bir ton katıyor. Aşırı konuşkan değil, ancak sizi kendi bakış açısına oturtmak için yeterli yorumu sunuyor.

Keşif anlamlı şekillerde geliştirildi. Harita baştan itibaren daha kolay takip edilebilir, Hollow Knight'ın açılış saatlerindeki bazı hayal kırıklıklarını ortadan kaldırırken, bilinmeyen alanlara girme heyecanını hala koruyor. Pharloom, daha erken aşamalarda daha fazla dallanma yolu sunarak merakı teşvik ediyor ve ilerlemeyi esnek hissettiriyor. Sırlar, görevler ve çevresel hikaye anlatımı dünyaya yoğunluk katıyor ve oyuncuların onlarca saat boyunca gizli köşeleri nasıl keşfedeceklerini görmek kolay.

How to Farm Rosary Beads Early in ...

Savaş diğer büyük değişim. Hornet'in iğnesi ve akrobatikleri, Şövalye'nin daha yere basan tarzına kıyasla daha hızlı bir tempo yaratıyor. Arma sistemi ve ikincil araçlar, savaşların nasıl oynandığını önemli ölçüde değiştirebilecek seçenekler ekliyor, ancak başlangıçta bir pusulayı donanımlı tutmak veya ek kaynaklar elde etmek gibi temel araçlar arasında seçim yapmak zorunda kaldığınız için kısıtlayıcı hissediliyor. Boss tasarımı güçlü, genellikle cezalandırıcı ama nadiren haksız. İlk bölümlerdeki oyunum bazı acımasız kısımları içeriyordu - Son Yargıç'a karşı bir dövüş, hem sabrı hem de beceriyi test eden uzun, düşman dolu bir geri dönüşle geliyor - ancak öğrenme eğrisi istikrarlı ve zafer hak edilmiş hissettiriyor.

Bazı endişelerin başladığı yer, aynı anda donatabileceğiniz yetenek sayısını sınırlayan "araçlar" sistemi. Erken oyun seçimleri, çalışan bir pusula veya diğer pasif güçlendirmeler arasında seçim yapmak zorunda kalmak gibi kısıtlayıcı hissedebilir. Bunun sonunda anlamlı bir build sistemine mi dönüşeceği yoksa sadece sinir bozucu bir sınırlama mı olacağı sorusu var. Benzer şekilde, tılsımlar artık renk kodlu ve slot türlerine bağlı olsa da, bu sistemin gerçek çeşitliliği destekleyip desteklemediğini veya açıkça optimal build'lere yol açıp açmadığını söylemek için henüz çok erken.

Hollow Knight: Silksong Will Launch ...

İnceleme

Her şey mükemmel çalışmıyor. Oyunun tespihler etrafında dönen ekonomisi, tatmin edici gelmeyebilir. Hızlı bir şekilde iki kez ölmek genellikle büyük miktarda para kaybetmek anlamına geliyor ve kayıpları bankaya yatırmak veya azaltmak için sistemler olsa da, ilerlemeyi kaydetme veya hızlı seyahat noktalarını açma maliyetleri bazen haksız yere birikebiliyor. Tek bir hatada birden fazla can puanını alabilen tuzaklarla birleştiğinde, ilerleme döngüsünün bu tarafı olması gerekenden daha sert hissettiriyor. Bazı oyuncular zorluk artışlarını cesaret kırıcı bulabilir, ancak çoğu için bu, çekiciliğin bir parçası olacaktır.

Bu hayal kırıklıklarına rağmen, Silksong sadece bir devam oyunundan daha fazlası olmayı başarıyor. Hollow Knight'ın ilk saatlerinin pürüzlerini gideriyor, araçlar ve savaş çeşitliliği aracılığıyla yeni derinlik katmanları sunuyor ve ayrıntılarla dolu canlı bir dünya sunuyor. Zorlukları talepkar ama ödüllendirici ve atmosferi türünde eşsiz.

Hollow Knight: Silksong İncelemesi

Hollow Knight: Silksong, daha hızlı dövüş, esnek araçlar ve sırlarla dolu geniş, atmosferik bir dünya aracılığıyla kendi kimliğini oluştururken, hayranların orijinal oyunda sevdiği her şeyi keskinleştiren değerli bir devam oyunudur. Çarpıcı sunumu ve müzikleri deneyimi yükseltse de, cezalandırıcı bir ekonomi ve ara sıra zorluk artışları onu mükemmellikten biraz uzak tutuyor.

9.5

Artıları

Hornet'ın hareketleri ve dövüşü akıcı ve duyarlı hissettiriyor

Düşünceli sanat ve müziklerle güçlü dünya inşası

Geliştirilmiş erken tempo ve daha iyi harita/satıcı erişilebilirliği

Eksileri

Araç ve tılsım sistemleri kısıtlayıcı gelebilir

Oyun sonu build çeşitliliğinin nasıl olacağı hala belirsiz.

Soulslike ilerleme bazı yeni oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir

Benzer Oyun İncelemeleri

Hollow Knight: Silksong Hakkında

Stüdyo

Team Cherry

Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong'ta çevik avcı Hornet olarak kadim bir böcek krallığını keşfedin. Ölümcül düşmanlar ve gizemli sırlarla dolu bu metroidvania aksiyon-macera oyununda heyecan verici bir...

Geliştirici

Team Cherry

Durum

Oynanabilir

Platform