Invincible VS, piyasadaki çoğu dövüş oyunundan tamamen farklı bir deneyim sunuyor. 3v3 takım sistemi, açgözlülüğü cezalandıran bir kombo sayacı ve hazırlıksız rakiplere karşı sıfırdan ölüme kadar gidebilen karakterler, bu oyunu son zamanların en zorlu öğrenme eğrilerinden biri haline getiriyor. Temelleri erken kavramak, sıralamalarda yükselmek ile sonsuza dek döngüye girmek arasındaki farkı yaratacaktır. İşte bilmeniz gerekenler.

Kombo sayacı hızlı doluyor
Invincible VS'te Kombolar Nasıl Çalışır?
Her dövüşün temeli, hangi tuşların hangilerine iptal edilebileceğini anlamaktır. IGN başlangıç rehberine göre kural basittir: herhangi bir tuşu, kendisiyle aynı veya daha güçlü bir tuşa iptal edebilirsiniz. Hafif tuşlar, orta ve ağır tuşlara iptal edilebilir. Orta tuşlar, orta ve ağır tuşlara iptal edilebilir. Ağır tuşlar yalnızca diğer ağır tuşlara iptal edilebilir. Özel hareketler ve süperler ise her şeyden iptal edilebilir.
Çoğu karakter için standart bir temel kombo şöyledir: çömelerek hafif, hafif, orta, ağır, aşağı ağır (bu fırlatır), ardından rakibi havada takip etmek için yukarı tutarak ikinci bir kombo dizisi. Havada aşağı ağır genellikle rakibi yere geri gönderir, ancak bazı karakterlerin yer sekmesini atlatan benzersiz dalış tekmeleri vardır, bu nedenle bitiricinizi kiminle oynadığınıza bağlı olarak ayarlamanız gerekecektir.
Daha uzun kombolar otomatik olarak daha iyi değildir. Kombo sayacı, bir sonraki vuruşun diziyi tamamen düşürmesinden önce ne kadar vuruş yapabileceğinizi sınırlar. Gözünüz üzerinde olsun.
İki mekanik, kombo sayacını orta dizide azaltır. İlki, aşağı ağır fırlatıcı dizisinden sonra ekstra vuruşlar sıkıştırmanıza izin veren güçlendirilmiş bir hamledir. İkincisi ve çok daha önemlisi, aktif değişimdir.
Aktif Değişim Nedir ve Neden Önemlidir?
Aktif bir değişim, kombo sırasında bir asist tuşunu basılı tutarak gerçekleştirilir. Bunu yapmak, bir takım arkadaşını değiştirir ve kombo sayacını dramatik bir şekilde düşürerek, taze bir ivmeyle diziyi devam ettirmenize olanak tanır. IGN rehberine göre, aktif değişimler, tek bir karakterin tek başına yapabileceğinden daha uzun kombolar uzatmanın birincil yöntemidir ve bir süper vuruş yaptıktan sonra bir kombo devam ettirmenin tek yoludur.
Bu onları güçlü kılar. Aynı zamanda okunabilir de kılar.
Aktif değişimlere tepki vermek çoğu oyuncunun beklediğinden daha kolaydır. Özellikle süper vuruşlardan sonra değişim animasyonunu izlemek için kendinizi eğitin ve onları tutarlı bir şekilde yakalayacaksınız.

Kombo sırasında aktif değişim
Karşı Değişimler Nasıl Çalışır?
Karşı değişimler, aktif değişimlere verdiğiniz yanıttır. Gelen değiştirilen karakterin vuruşu bağlanmadan hemen önce eşzamanlı olarak orta ve ağır tuşlara basın (basitleştirilmiş kontrollerde orta ve asist 1). Başarılı bir karşı değişim, kombo'yu tamamen durdurur.
Zihin oyunu sadece tepki vermekten daha derine iner. IGN rehberine göre, saldırgan oyuncunun bir karşı değişimi yenmenin iki yolu vardır:
- Aktif değişimi geciktirin, değişim bağlanmadan önce ağır tuşa basarak zamanlamayı değiştirerek karşı tepkinizi bozun.
- Aktif değişimi tamamen aldatın, bir karşı değişime kararlıysanız sizi tamamen savunmasız bırakır.
Aldatırsanız ve rakibiniz yine de karşı değişim yaparsa, savunmasız kalırlar, asistleri 3 saniye soğuma süresine girer ve siz yeni bir kombo sayacı kazanırsınız. Aldatırsanız ve onlar beklerse, maruz kalan siz olursunuz. Objektif olarak doğru bir cevap yok. Zamanlamanızı karıştırın, rakibinizin alışkanlıklarını inceleyin ve ara sıra tuzağa düşeceğinizi kabul edin.
Kaynak'tan ek bir not: Gecikmiş bir karşı değişim önemli bir toparlanma süresi taşır. Bir tane yaparsanız, kombo'yu canlı tutmak için hemen aşağı ağır veya güçlendirilmiş özel bir harekete iptal edin. Aksi takdirde dizi düşer.
Asist Kırıcılarına Güvenmeli misiniz?
Kısa cevap: hayır, varsayılan bir kaçış planı olarak değil.
Asist kırıcıları (eşzamanlı olarak hamle ve asist), bir kombo'dan aktif karakterinizi kurtarmak için bir takım arkadaşını çeker, ancak bedeli ağırdır. IGN rehberine göre, her kullanım 2 boost bar maliyeti, kurtarılan asistin iyileşebilir kırmızı sağlık olarak 50% sağlığını almasını gerektirir ve her iki asist de 10 saniye soğuma süresine girer. Bu soğuma süresi, bu pencere sırasında tekrar vurulursanız karşı değişim yapamayacağınız anlamına gelir.
İyileşebilir sağlık da bir tuzaktır. Değerli bir rakip, hasar görmüş asist karakterini zorla dövüşe çekmek için bir geri çekme kullanacaktır ve bu sağlık iyileşmeden tüm bu sağlığı sıyıracaktır.
Asist kırıcılarını asla özel bir hareketin sonunda kullanmayın. Rakiplerin süperlere iptal ettiği tam zaman budur ve kırıcı boşa harcanırken siz tüm cezaları alırsınız.
IGN rehberi meşru bir kullanım durumu belirtiyor: rakibiniz bir karakteri tek başına öldürebildiğini gösterdiyse, 3 bar gücü üzerindeyse ve alternatif o karakteri tamamen kaybetmekse, kombonun başında kırıcıyı kullanın.
Geri Çekmeler Asist Kırıcılarını Nasıl Cezalandırır?
Geri çekmeler, rakibi aktif karakterini belirli bir takım arkadaşıyla değiştirmeye zorlar. İleri orta artı ağır, orta karakteri getirir; geri orta artı ağır, üst karakteri getirir (her ikisi için de basitleştirilmiş kontrollerde ağır artı asist 2). Rakip geri çektiğinde avantajlısınız, bu yüzden yenilmez bir ters tepki beklemiyorsanız saldırınıza devam edin.
Rakibiniz hasar görmüş bir karakteri korumak için asist kırıcılarını yakıyorsa, geri çekmeler, sağlık iyileşmeden önce o karakteri geri çekmenin yoludur. Bu aracı göz ardı etmeyin.

Geri çekme giriş referansı
Yeni Başlayanlar Hangi Defansif Araçları Kullanmalı?
Yeni oyuncular için iki defansif seçenek öne çıkıyor, her ikisi de IGN rehberinde belgelenmiştir.
İtme blokları (geri artı hafif ve orta), metrede yarım bar maliyetle agresif baskıya karşı alan yaratır. Doğru kullanıldığında, yanlış hamleye karşı, ıskalama cezası fırsatları açabilir.
Kahraman Vuruşları (blok yaparken geri artı orta ve asist 1), 1.5 bar metre maliyetle rakibin saldırısını tamamen durdurur ve size hafif bir çerçeve avantajı bırakır. Pahalı ama sıranızı geri almanız gerektiğinde etkilidir.
Bu takım değişim mekaniklerinin bağlam içinde daha derinlemesine incelenmesi için, invinciblevs.org adresindeki Invincible VS oynanış rehberi 3v3 sistemi ve defans stratejilerini ayrıntılı olarak ele almaktadır.
Ekran'da Nasıl Hareket Etmelisiniz?
Invincible VS'te hareket, ortalama bir dövüş oyunundan daha fazla seçeneğe sahiptir. Hamle yapmanın üç yolu vardır: ileriye iki kez dokunun, eşzamanlı olarak hafif ve orta tuşlara basın veya hamle makrosunu kullanın. IGN rehberi, makro alışkanlığını mümkün olduğunca erken oluşturmayı önerir.
Bir hamleyi aşağıya basarak iptal etmek, tahmin edilemez bir şekilde hareket etmenize, tepkileri kandırmanıza ve bazı durumlarda hamlenin toparlanmasını keserek ekranı daha hızlı geçmenize olanak tanır. Güçlendirilmiş hamleler metre maliyetlidir ancak uçabilen karakterler için özellikle güçlüdür, çapraz hava yaklaşımları, sürpriz yer hücumları ve mermi temizleyen sıçramalar açar.
Asistler Oyun Planınıza Nasıl Uyar?
Her karakter iki asist taşır. İleri asist genellikle bir blok dizisinden sonra baskıyı uzatır ve rakip yanlış anda bir tuşa basarsa komboları başlatabilir. Geri asist, genellikle projektillerden anti-hava saldırılarına veya nötrdeki kombo başlatıcılara kadar değişen, ikisinin daha benzersiz olma eğilimindedir.
IGN rehberine göre, zayıf asistlere sahip karakterler bile güvensiz hareketleri kapatabilir veya baskıyı sürdürebilir. Takım kompozisyonunuzla deneyler yapın ve hangi asistlerin ana karakterinizin boşluklarını tamamladığını öğrenin.
Aktif değişimler ve karşı değişim zamanlaması hakkında daha ayrıntılı bir inceleme için, FRVR'nin Invincible VS başlangıç rehberi bu mekanikler hakkında ek derinlik sağlayan Orta Düzey Eğitim modu'nu kapsar.
IGN rehberi, hareket girişleri perspektifinden yazılmıştır. Basitleştirilmiş kontrollerdeyseniz, tuş kombinasyonları farklıdır. Tam basitleştirilmiş eşdeğerlerini görmek için oyun içi komut listesini kontrol edin.
Tüm türlerde daha fazla dövüş oyunu rehberi ve rekabetçi ipuçları için, GAMES.GG'deki tam rehberler bölümüne göz atın.

