Invincible VS, piyasadaki çoğu dövüş oyunundan çok farklı bir yapıya sahip. 3v3 tag sistemi, açgözlülüğü cezalandıran bir combo meter ve hazırlıksız rakiplere karşı zero-to-death seriler yapabilen karakterler, bu oyunu son dönemdeki en dik öğrenme eğrisine sahip yapımlardan biri haline getiriyor. Temelleri erkenden kavramak, ranked tırmanmak ile sürekli loop'a düşmek arasındaki farkı belirler. İşte bilmeniz gerekenler.

Combo meter hızlı dolar
Invincible VS oyununda kombolar nasıl çalışır?
Her dövüş, button cancel mantığını anlamakla başlar. Cancel sistemi basit bir hiyerarşiyi takip eder: herhangi bir saldırı, eşit veya daha yüksek güçteki başka bir saldırı ile iptal edilebilir. Lights; light, medium ve heavy saldırılara akabilir. Mediums; medium ve heavy saldırılara akabilir. Heavies ise sadece diğer heavy saldırılara akabilir. Special moves ve supers, herhangi bir normal saldırıdan gelen cancel'ları kabul eder.
Çoğu karakter evrensel bir kombo şablonunu paylaşır: crouching light, light, medium, heavy, down heavy (rakibi havaya fırlatır), ardından ikinci bir sekans için havada onları takip etmek üzere yukarı basılı tutun. Havada yapılan down heavy genellikle rakibi yere çarpar, ancak bazı karakterlerin ground bounce'u atlayan benzersiz divekick'leri vardır, bu da karakterinize göre farklı bitiriciler gerektirir.
İki mekanik, combo meter'ı seri ortasında sıfırlar. İlki, launcher sekansından sonra ekstra vuruşlar için alan yaratan boosted dash'tir. İkincisi ve çok daha önemlisi ise active tag'dir.
Active Tag nedir ve neden önemlidir?
Active tag, bir kombo sırasında assist butonuna basılı tuttuğunuzda gerçekleşir. Bu, takım arkadaşınızı oyuna sokar ve combo meter'ı sıfırlayarak seriye devam etmeniz için size yeni bir alan açar. Active tag'ler, komboları tek bir karakterin yapabileceğinin ötesine taşımanın ana yoludur ve super kullandıktan sonra kombo devam ettirmenin tek yöntemidir.
Bu onları güçlü kılar. Ancak aynı zamanda tahmin edilebilir de kılar.

Kombo ortasında active tag değişimi
Counter Tag'ler nasıl çalışır?
Counter tags, active tag'lere karşı cevabınızdır. Gelen karakterin saldırısı isabet etmeden hemen önce medium ve heavy butonlarına birlikte basın (basitleştirilmiş kontrollerde medium ve assist 1). Başarılı bir counter tag, komboyu anında durdurur.
Zihin oyunu saf tepkiden daha derindir. Saldıran oyuncunun bir counter tag'i yenmek için iki seçeneği vardır:
- Active tag'i geciktirmek: Tag bağlanmadan önce heavy'ye basarak counter zamanlamanızı şaşırtmak.
- Active tag'i feint yapmak: Tamamen sahte bir hamle yaparak, counter tag'e odaklandığınızda sizi savunmasız bırakmak.
Eğer feint yaparsanız ve rakibiniz yine de counter tag atarsa, savunmasız kalırlar, assist'leri 3 saniyelik bir cooldown'a girer ve siz yeni bir combo meter kazanırsınız. Eğer feint yaparsanız ve onlar kanmazsa, açıkta kalan siz olursunuz. Evrensel bir doğru cevap yoktur. Zamanlamanızı karıştırın, rakibinizin desenlerini izleyin ve bazen bait'leneceğinizi kabul edin.
Bir şey daha: gecikmeli bir counter tag'in recovery süresi uzundur. Eğer bir tane tutturursanız, komboyu sürdürmek için hemen down heavy veya boosted special'a cancel yapın. Aksi takdirde seri sona erer.
Assist Breaker'lara güvenmeli misiniz?
Kısa cevap: hayır, standart bir kaçış seçeneği olarak değil.
Assist breakers (dash artı assist), aktif karakterinizi bir kombodan kurtarmak için bir takım arkadaşını içeri çeker, ancak bedeli ağırdır. Her kullanım 2 bar boost meter harcar, kurtaran assist'in canının 50% kadarını kurtarılabilir kırmızı can olarak kaybetmesine neden olur ve her iki assist'i de 10 saniyeliğine kilitler. Bu cooldown, o süre zarfında tekrar vurulursanız counter tag yapamayacağınız anlamına gelir.
Kurtarılabilir can da bir risktir. Yetenekli her rakip, o hasarlı assist karakterini zorla dövüşe çekmek için bir snapback kullanacak ve can yenilenmeden önce tüm o sağlığı silecektir.
Tek bir meşru kullanım durumu vardır: eğer rakibiniz bir karakteri tek başına öldürebileceğini kanıtladıysa, 3 bar meter'da bekliyorsa ve alternatif o karakteri tamamen kaybetmekse, komboda erkenden breaker'a başvurun.
Snapback'ler assist breaker'ları nasıl cezalandırır?
Snapbacks, rakibi aktif karakterini belirli bir takım arkadaşıyla değiştirmeye zorlar. İleri medium artı heavy, orta karakteri getirir; geri medium artı heavy, üst karakteri getirir (her ikisi için basitleştirilmiş kontrollerde heavy artı assist 2). Rakip snap ile geldiğinde frame avantajı sizdedir, bu yüzden invincible bir reversal beklemediğiniz sürece saldırınıza devam edin.
Eğer rakibiniz hasarlı bir karakteri korumak için assist breaker'ları harcıyorsa, snapback'ler o karakteri canı yenilenmeden önce geri çekmenin yoludur. Bu aracı es geçmeyin.

Snapback girdi referansı
Yeni başlayanlar hangi savunma araçlarını kullanmalı?
Yeni oyuncular için iki savunma seçeneği öne çıkıyor.
Push blocks (geri artı light ve medium), yarım bar meter harcar ve agresif baskıya karşı mesafe yaratır. Doğru hamleye karşı doğru kullanıldığında, whiff punish fırsatları yaratabilir.
Heroic Strikes (blok yaparken geri artı medium ve assist 1), 1.5 bar meter harcar ancak rakibin saldırısını tamamen durdurur ve sizi hafif bir frame avantajında bırakır. Pahalıdır, ancak sıranızı geri almanız gerektiğinde etkilidir.
Bu tag mekaniklerinin bağlam içindeki daha derin bir analizi için, invinciblevs.org adresindeki Invincible VS oynanış rehberi 3v3 sistemini ve savunma stratejilerini detaylıca ele alıyor.
Ekranda nasıl hareket etmelisiniz?
Invincible VS oyununda hareket kabiliyeti, ortalama bir dövüş oyunundan daha fazla seçeneğe sahiptir. Dash atmanın üç yolu vardır: ileriye iki kez dokunmak, light ve medium'a aynı anda basmak veya dash makrosunu kullanmak. Makro alışkanlığını erkenden edinmek, ileride execution sorunlarından sizi kurtarır.
Bir dash'i aşağı basarak iptal etmek, tahmin edilemez hareket etmenizi, tepkileri bait'lemenizi ve bazı durumlarda dash'in recovery süresini keserek ekranı daha hızlı geçmenizi sağlar. Boosted dash'ler meter harcar ancak uçabilen karakterler için özellikle güçlüdür; çapraz hava yaklaşımları, sürpriz yer hücumları ve mermi temizleyen sıçramalar için kapı açar.
Assist'ler oyun planınıza nasıl uyar?
Her karakter iki assist taşır. İleri assist genellikle bir blockstring sonrasında baskıyı uzatır ve rakip yanlış zamanda bir butona basarsa komboları başlatabilir. Geri assist ise mermilerden anti-air'lere ve nötr durumda kombo başlatıcılara kadar uzanan, ikisi arasında daha benzersiz olanıdır.
Daha zayıf assist'lere sahip karakterler bile güvensiz hamleleri kapatabilir veya baskıyı sürdürebilir. Takım kompozisyonunuzla deneyler yapın ve hangi assist'lerin ana karakterinizin açıklarını tamamladığını bulun.
Active tag'ler ve counter tag zamanlamasına daha ayrıntılı bir bakış için, FRVR'ın Invincible VS başlangıç rehberi, bu mekanikler hakkında ek derinlik sağlayan Intermediate Tutorial modunu kapsıyor.
Tüm türlerde daha fazla dövüş oyunu rehberi ve rekabetçi ipuçları için, GAMES.GG rehberler bölümünün tamamına göz atın.


