Invincible VS, 30 Nisan'da Skybound Games stüdyosu Quarter Up tarafından piyasaya sürüldü ve 3v3 tag-team formatı, karakter seçim ekranına geldiğiniz andan itibaren doğru dövüşçüleri seçmenizin hayati önem taşıdığı anlamına geliyor. Lansmanda 18 dövüşçü ve Year 1 Character Pass ile onaylanan dört karakter daha varken, her karakterin rolünü anlamak, kazanmanız gereken maçları kaybetmeyi bırakmanın en hızlı yoludur.
Invincible VS nasıl bir oyun?
Invincible VS; Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC'de oynanabilen bir 3v3 tag-team dövüş oyunudur. Takım kompozisyonu, mekanik beceri kadar önemlidir. Sadece sevdiğiniz üç karakteri seçmiyorsunuz; her dövüşçünün diğerlerinin açık bıraktığı boşlukları kapattığı bir kadro kuruyorsunuz. Kontroller, kombo sistemleri ve savunma mekanikleri hakkında daha derinlemesine bir analiz için Invincible VS tam oynanış rehberi, tüm mekanik temeli kapsamaktadır.

Full launch roster overview
Her dövüşçünün açıklaması: Arketipler ve roller
Kadro, bilindik dövüş oyunu arketiplerine ayrılıyor ancak her karakterin onları diğerlerinden ayıran kendine has bir mekanik özelliği var. İşte tam döküm.
Rushdown dövüşçüler
Invincible, kadrodaki belirleyici rushdown karakteridir. Yüksek hareket kabiliyeti ve hızlı saldırıları, rakipler üzerinde sürekli baskı kurmasını sağlar. Maçlara agresif başlamak ve rakibinizi savunmaya zorlamak istiyorsanız, başlangıç noktanız odur.
Anissa benzer bir agresif kulvarda faaliyet gösterir. Yüksek hızlı atılmaları (dash) nokta atışı vuruşlarla birleştiren çevik bir Viltrumite dövüşçüsüdür. Dışarıdan gelen destekler (assists) tehdit menzilini genişleterek, rakipler mesafe yaratmaya çalıştığında bile onu tehlikeli kılar.
Powerplex, rushdown oyununa elektriksel mermiler ekler, bu da onun orta menzilde tipik bir rushdown karakterinden daha zorlayıcı olmasını sağlar. Ayakları hızlıdır ve seri hava saldırılarıyla baskıyı artırabilir.

Invincible's rushdown pressure
Heavy hitter'lar ve bruiser'lar
Omni-Man sert vurur ancak ciddi risk taşır. Saldırıları yavaştır ve bloklanan bir vuruş momentumu tamamen tersine çevirerek rakibe bir hasar penceresi açabilir. Düşüncesiz bir saldırganlıktan ziyade sabrı ve cezalandırma odaklı oyunu ödüllendirir.
Battle Beast, sürekli fiziksel baskıyla rakiplerini ezip geçen saf bir yakın dövüş bruiser'ıdır. Burada bir hile yok; sadece durmaksızın ilerler.
Conquest bir juggernaut olarak işlev görür. Kendi ezici darbelerini indirmek için gelen hasarın içinden yürüyebilir, bu da ilerleyişini durduracak bir aracınız yoksa karşılaşılması en baskıcı karakterlerden biri olmasını sağlar.
Bulletproof özel bir savunma özelliğine sahiptir: hafif saldırılar ona karşı daha az hasar verir. Yakın dövüşü tekme tabanlı saldırılarla birleştirerek, chip damage karşısında kolayca yıkılmayan dayanıklı bir ön hat oyuncusu olur.
Allen the Alien, yüksek dayanıklılığı ve onu kadrodaki diğer brawler'lardan ayıran benzersiz süzülme hareket kabiliyeti ile tank rolünü doldurur.
Grappler'lar
Monster Girl, yeşil bir canavar formuna dönüşür ve bir ground-and-pound grappler olarak hareket eder. Her dönüşüm onu biraz daha gençleştirir, bu da çizgi romanındaki güç setine doğrudan bir göndermedir. Smash-through oyun tarzı, savunma pozisyonuna güvenen rakiplere karşı onu etkili kılar.
Lucan, içgüdüsel grappling ve brawling ile domine eden bir Viltrumite savaşçısıdır. Yakına girmeye ve rakibin hareketlerini kontrol etmeye odaklanmış doğrudan bir grappler'dır.
Zoner'lar ve uzun menzilli dövüşçüler
Robot, silah cephaneliğiyle hem uzun hem de orta menzili kapsar. Rakipleri tuzağa düşürebilir ve güvenli bir mesafeden hasar verebilir, bu da onu yakın dövüş değişimlerine girmek istemeyen oyuncular için en iyi seçeneklerden biri yapar.
Atom Eve arenada süzülür ve çeşitli mermi formları konuşlandırır. Havadaki hareket kabiliyeti, ona tipik bir sabit zoner'dan daha iyi açılar sağlar.
Rex Splode en iyi tag-assist karakteri olarak çalışır. Orta menzilli patlayıcı saldırıları ve taktiksel bomba yerleşimi, rakip hareketini bozar; bu da birincil dövüşçüden ziyade bir destek aracı olarak daha kullanışlıdır.
Ella Mental, kadrodaki en çok yönlü zoner'dır ve sadece Invincible VS için yaratılmıştır. Mesafeden alanı kontrol etmek için su, ateş, toprak ve hava saldırıları arasında geçiş yapar. Bu elementel çeşitlilik, ona çoğu zoner'ın sahip olmadığı cevap seçenekleri sunar.
Tech ve gadget dövüşçüler
Cecil Stedman, Global Defense Agency'yi temsil eder ve kadrodaki en gadget ağırlıklı oyun tarzını getirir. Silahlara, çeşitli teknolojik araçlara ve ışınlanmaya erişimi vardır. Sadece ışınlanma seçeneği bile onu yakalanması zor bir karakter yapar ve ona çoğu karakterin sahip olmadığı kaçış ve yaklaşma seçenekleri sunar.
Kombo odaklı dövüşçüler
Dupli-Kate, hepsi aynı anda saldırı yapan kopyalarını oluşturur, bu da kombo yapmayı önemli ölçüde kolaylaştırır. Battle Beast veya Titan gibi bruiser'larla iyi eşleşir; burada kombo kurulumu, onların ağır hasar vermek için ihtiyaç duydukları boşlukları yaratır.
Thula, kırbaç olarak keskin bir örgü bıçak kullanır ve ona tüm Viltrumite dövüşçüleri arasında en iyi menzili sağlar. Hareket seti kaotiktir ve spacing oyununu yönetebilen oyuncuları ödüllendirir.
Savunma odaklı dövüşçüler
Titan, dövüşün akışını kontrol etmek için savunma zırhını kullanır. Zırh hem koruma hem de saldırı gücü ekler, ancak rakipler bunu boosted saldırılarla kırabilir. Zırh dayanıklılığını yönetmek, Titan oyuncuları için temel beceridir.
Nasıl bir 3v3 takımı kurmalısınız?
Tag formatı, kapsayıcılığı ödüllendirir. Dengeli bir başlangıç noktası; maçları açmak için bir rushdown karakteri, nötrü kontrol etmek için bir orta menzilli veya zoner ve bitirmek için bir bruiser veya grappler'dır. Dupli-Kate, özellikle Battle Beast veya Titan gibi bruiser'larla eşleştirildiğinde fayda sağlar çünkü kopyaları, bu karakterlerin ağır hasara dönüştürebileceği kombo fırsatları yaratır.

Building your 3v3 squad
Year 1 Character Pass'te neler var?
Year 1 Character Pass için dört ek dövüşçü onaylandı. Universa ve the Immortal, adı geçen eklemeler arasında. Oyun tarzlarına dair detaylar henüz mevcut değil, ancak temel kadro DLC gelmeden önce güçlü takım kompozisyonları geliştirmek için yeterli çeşitliliği sunuyor.
Oyunun hikayesi ve ortamı hakkında daha fazla arka plan için Invincible VS Wikipedia sayfası, kadronun arkasındaki anlatı bağlamını kapsar. Meta geliştikçe daha fazla dövüşçü rehberi ve takım kompozisyonu analizi için GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.


