Yama 26.1, League of Legends'ın yıllardır gördüğü en büyük değişimi işaret ediyor. Rol Görevleri (Role Quests), her pozisyonun erken oyunu nasıl oynayacağını yeniden tanımlıyor, Faelight'lar görüş sistemine yepyeni bir katman ekliyor, Crystalline Overgrowth (Kristal Büyüme) her şampiyon için kule itmeyi mümkün kılıyor ve yepyeni eşyalar tüm build yollarını baştan şekillendiriyor. İster daha fazla kontrol isteyen bir üst koridor oyuncusu olun, ister daha yavaş orman temizlemelerine uyum sağlayan bir ormancı, ister yeni kritik vuruş matematiğini çözen bir ADC olun, bu yama ilk dakikadan itibaren dikkatinizi istiyor.

League of Legends Sezon 2026: Yama 26.1'deki Tüm Yenilikler
Rol Görevleri Nedir ve Nasıl Çalışır?
Rol Görevleri, Sezon 2026'nın en dikkat çekici özelliği olarak karşımıza çıkıyor. Ormancılar ve desteklerin zaten sahip olduğu görev sistemini haritadaki her pozisyona genişletiyor. Şampiyon seçimi sırasında sıraya girdiğiniz rolünüze uygun görev otomatik olarak atanır. Eğer bir takım arkadaşınızla koridor değiştirmek isterseniz, bunu oyun başlamadan önce yapın, görev ataması şampiyon seçiminde kilitlenir.
Her rol, koridor özelindeki eylemler ve pasif puan kazanımı kombinasyonuyla görev puanı kazanır. Anlaşılması gereken anahtar mekanik şudur: Atanan koridorunuzdaki minyon öldürmeleri, kule plakaları ve kule yıkımları çift puan kazandırır. Haritanın başka yerlerindeyken pasif puan kazanımı yavaştır ancak koridorunuzun içinde ve çevresindeyken (yaklaşık olarak en dıştaki canlı kulenizin ötesinde) önemli ölçüde hızlanır.
ipucu
Rakibinizi koridordan çıkarmak veya onları öldürmek görev ilerlemelerini yavaşlatır, bu nedenle erken koridor çatışmalarının altın dışında doğrudan stratejik bir değeri vardır.
Üst Koridor Görev Ödülleri
Üst koridor, herhangi bir rol için en anlamlı kontrol yükseltmesini alıyor. Görevi tamamladıktan sonra (1.200 puan gerekli), şunları açarsınız:
- Seviye sınırı 20'ye yükseltildi, tamamlandığında +600 deneyim ve gelecekteki tüm deneyim kazançları 12.5% oranında artacak
- Işınlanmayı (Teleport) bir büyücü olarak seçmediyseniz 7 dakikalık bekleme süresine sahip Sınırsız Işınlanma
- Eğer Işınlanmayı seçtiyseniz, 30 saniye süren varışta 30% maksimum can kalkanı kazanırsınız
Koridor aşamasını korumak için, üst koridor dışındaki minyonlardan gelen altın ve deneyim seviye 3'e kadar 25% oranında azaltılmıştır.
Orta Koridor Görev Ödülleri
Orta koridor oyuncuları benzersiz bir ilerleme mekaniğine sahip: düşman şampiyonlara verilen hasar da görev ilerlemesine sayılır (menzilli için 1.5%, yakın dövüş için 3%). 1.350 puanlık görev ödülleri şunları içerir:
- Seviye 2 botlar otomatik olarak Seviye 3'e yükseltilir (veya henüz sahip değilseniz satın alırken yükseltilir)
- Her 5 dakikada bir, kanal süresini 8 saniyeden 4 saniyeye indiren güçlendirilmiş Geri Dönüş kazanın
- Şampiyon öldürmeleri güçlendirilmiş geri dönüş bekleme süresini 1 dakika azaltır
Seviye 3 bot seçenekleri tamamen yeni ve güçlü. Swiftmarch (Hızlı Adımlar Botları'ndan) 65 hareket hızı sunar ve hareket hızınızın 5%'ini Uyarlanabilir Güç'e dönüştürür. Spellslinger's Shoes (Büyücü Ayakkabıları'ndan) 18 düz büyü nüfuzu artı 8% büyü nüfuzu ekler. Armored Advance (Plated Steelcaps'ten) 35 zırh sağlar ve gelen saldırı hasarını 10% oranında azaltır, ayrıca bir şampiyondan fiziksel hasar aldıktan sonra 15 saniye bekleme süresine sahip fiziksel bir kalkan sunar.
Alt Koridor Görev Ödülleri
Alt koridor oyuncuları, Sezon 2026'nın ana altın kazanç taşıyıcıları olarak konumlandırılıyor. 1.350 puanlık görev ödülleri şunları içerir:
- Başlangıçta +300 altın
- Oyunun geri kalanı için minyon öldürme başına +2 altın
- Oyunun geri kalanı için şampiyon öldürme başına +50 altın
- Botlar Rol Görevi yuvasına taşınır, etkili bir şekilde 7. eşya yuvası açar
Destek Görev Güncellemeleri
Destekler mevcut Dünya Atlası (World Atlas) biriktirmelerini koruyor ancak anlamlı yaşam kalitesi yükseltmeleri kazanıyorlar:
- Görev tamamlandıktan sonra, Kontrol Totemi (Control Ward) maliyeti 40 altına düşer
- Envanteriniz yerine Rol Görevi yuvasında 2 Kontrol Totemi biriktirebilirsiniz
Ormancı Görev Güncellemeleri
- Görev artık 35 evcil hayvan yığınında tamamlanıyor (40'tan düşürüldü)
- Tamamlandıktan sonra, ormancılar orman veya nehirde 4% hareket hızı kazanır, savaş dışındayken bu 8%'a yükselir
- Tamamlandıktan sonra, büyük canavar öldürme başına +10 altın ve +10 deneyim
- Sıçra hasarı arttı: 600/900/1200 → 600/1000/1400
Faelight'lar Görüşü Nasıl Değiştiriyor?
Faelight'lar, belirli harita konumlarına yerleştirilen parlayan mantar halkalarıdır. Bir Faelight halkasına herhangi bir totem yerleştirdiğinizde, şu özelliklere sahip bir süper totem haline gelir:
- Totemin kendisinde +25% görüş yarıçapı
- O konum için özel olarak şekillendirilmiş bonus bir görüş bölgesini 45 saniye boyunca ortaya çıkarır
- Bonus bölge parçacıkları yalnızca takımınız tarafından görülebilir
- Düşmanlar, yalnızca takımları bir tespit efekti aktifse veya totemi doğrudan işaretledilerse bonus bölgesinde olduklarını bilirler
Başlangıçta Faelight konumları, her üs kapısının yakınında (toplam 4), üst ve alt koridor yakınındaki ada çalılıklarında (toplam 2), orta koridor yakınındaki muz çalılıklarında (toplam 2) ve Elemental Rift dönüşümünden sonra her çeyrekte bir yan koridorun yakınında (toplam 4) bulunur.
Faelight'ları tamamlayan Gizli Totem (Stealth Ward) Trinket bekleme süresi seviyeye göre 210-120 saniyeden 170-90 saniyeye düşer ve Oracle Lens süresi 6 saniyeden 8 saniyeye uzar.
ipucu
Homeguard, süre sınırı olmayacak şekilde yeniden düzenlendi. 14:00'ten sonra, 4 saniye boyunca 150% hareket hızından 65%'ye kadar hızlanan bir bonus sağlar ve artık koridordaki en uzak minyonu takip ederek dalganın yaklaşık 2.000 birim öncesinde sona erer.
Kristal Büyüme Nedir?
Kristal Büyüme, tüm hedef alınabilir koridor kulelerinde her şampiyona pasif bir kule hasarı aracı veren yeni bir mekaniktir. İşte nasıl çalıştığı:
- 90 saniyelik bir başlangıçtan sonra kule şarj olur
- Büyüme, 60 saniye boyunca minimum hasarda kalır, ardından 240 saniye boyunca doğrusal olarak ölçeklenir, sonra sonsuza kadar maksimumda kalır
- Düşman bir şampiyon şarj edilmiş kuleye saldırdığında, büyüme bonus gerçek hasar için patlar — istatistik gereksinimi yok, sürekli varlık gerekmiyor
- Seviye 1'de hasar, kulenin maksimum canının 2% ile 3.3% arasında değişir
- Seviye 18'de hasar, kulenin maksimum canının 8.8% ile 18.9% arasında değişir
- Yakın dövüş şampiyonları, büyüme boyutuna göre artırılmış bir saldırı menzili kazanır
- Büyüme, geri çekilme koruması sırasında tetiklenmez ve etkinleşmek üzereyken düşmanlar kuleye yakınsa bastırılır
Sonuç olarak, Yıkıcı (Demolish) basitleştirildi: Artık bir kuleye yaptığınız üçüncü saldırıda tetiklenir (30 saniye bekleme süresi), yakın dövüş için 85 + 28% maksimum can ve menzilli için 50 + 20% maksimum can hasarı verir.
Büyük Objektif Değişiklikleri: Atakhan'a Ne Oldu?
Atakhan, Kan Gülleri (Blood Roses) ve Güç Gösterileri (Feats of Strength) oyundan kaldırıldı. Riot, bu özelliklerin yeterli karşılığı olmadan karmaşıklığı artırdığını belirtti ve özellikle Atakhan'ın her oyunu objektif odaklı oyuna doğru iterek stratejik çeşitliliği daralttığını kaydetti.
Güç Gösterileri'nin kaldırılmasıyla:
- İlk Kan tekrar katile +100 altın kazandırır
- İlk Yıkılan Kule tekrar yakındaki oyunculara +300 altın kazandırır
Baron Nashor artık 20 dakikada doğuyor (25'ten düşürüldü). Altın ödülü önemli ölçüde azaltıldı (25 öldürme + 300 küresel → 100 öldürme + 150 küresel), ancak deneyim ödülü artık tamamen küresel (650 küresel XP). Ayrıca daha tehlikeli, yetenekleri toplam AD'ye göre ölçeklendirildi ve tüm yakındaki düşmanlara saniyede 0.5 zırh/büyü direnci düşüşü eklendi.
Elemental Ejderler artık 35%'a kadar daha fazla etkili cana sahip, Ejder İntikamı (Dragon Vengeance) hasar azaltması 7/14/21%'den 15/30/45%'e yükseltildi. Öldürme altını 25'ten 75'e fırladı, bu da onları tek başına kesen ormancılar için daha iyi ödüller haline getiriyor.
Boşluk Kurtçukları (Void Grubs) altını yeniden yapılandırıldı: eski 20 yerel + 50 küresel (3 adet için toplam 210 altın) artık sadece 30 yerel (3 adet için toplam 90 altın) oldu, ödülü takımdan ziyade katile odaklıyor.
Vadi Alameti (Rift Herald) artık katile 100 altın veriyor (eski 200-600 altın yerine yakındaki şampiyonlara göre), Mercenary charge hasarı düz 3.000'e yükseldi.
uyarı
Baron'un doğuşundan kaynaklanan küresel kırmızı ve mavi güçlendirme bozulması kaldırıldı. Takımlar artık Baron'dan sonra harita çapında güçlendirmeler almıyor, bu da oyun sonu takım savaşı dinamiklerini önemli ölçüde değiştiriyor.

League of Legends Sezon 2026: Yama 26.1'deki Tüm Yenilikler
Yeni ve Güncellenmiş Eşyalar: Neler İnşa Etmelisiniz?
Yama 26.1, mevcut eşyalardaki değişikliklerin yanı sıra önemli sayıda yeni eşya getiriyor. İşte en etkili eklemelerin bir özeti:
Essence Reaver artık tekrar Sheen'den yapılıyor, Spellblade geri döndü: bir yetenek kullandıktan sonra, bir sonraki saldırınız 125% taban AD + (50 × kritik vuruş şansı) bonus fiziksel hasar verir ve bu değerin 50%'unu mana olarak geri kazandırır. AD, yama ortası güncellemesinden sonra 60'tan 55'e düştü ve maliyeti 3.050 altına hafifçe yükseldi.
Infinity Edge artık 3.500 altına (3.450'den) mal oluyor, 75 AD (65'ten) veriyor, ancak kritik vuruş hasarı bonusu 40%'den 30%'ye düştü çünkü temel kritik hasarı 200%'e geri döndü.
Symbiotic Soles ve Vigilant Wardstone kaldırıldı, işlevleri sırasıyla orta koridor ve destek rol görevlerine entegre edildi.
200 Taban Kritik Hasarı Değişikliği Şampiyonları Nasıl Etkiliyor?
Yama 26.1'deki en yaygın mekanik değişikliklerden biri, çoğu şampiyon için temel kritik vuruş hasarının 200%'e geri döndürülmesidir. Riot, güç artışını telafi etmek için düzenli olarak kritik vuruş eşyası inşa eden her şampiyonu önceden ayarladı.
Ana örnekler:
- Nilah: AS Büyümesi 2.25%'dan 2%'ye düşürüldü, Q kritik ölçeklenmesi bonus kritik hasarın 80%'ine düşürüldü (eskiden 2x'e kadar)
- Jinx: AS Büyümesi 1.4%'dan 1%'ye düşürüldü, R maksimum düz hasarı 200/350/500 + 120% bonus AD'ye düşürüldü
- Tryndamere: E taban hasarı 80/120/160/200/240'a yükseltildi (yama ortası), W yavaşlatma süresi 3.25 saniyeye uzatıldı; Q yalnızca eksik cana göre ölçeklenecek şekilde yeniden düzenlendi (kalan 10% HP'de maksimum)
- Yasuo ve Yone: Her ikisi de eşyalardan çift kritik şansı aldıkları için toplam kritik hasarın 90%'ü ile sınırlandırıldı (1.8/2.07x)
- Senna: Benzer şekilde toplam kritik hasarın 90%'ü ile sınırlandırıldı
- Jhin: Çarpımsal kritik hasar modu 86%'den 75%'ye düşürüldü
- Gangplank: Pasif Ateşle İmtihan (Trial by Fire) tüm kritik ölçeklenmesini kaybeder; E Barut Fıçısı (Powder Keg) bonus şampiyon hasarı azaltıldı
ipucu
Aphelios, yeni kritik sistemle çok güçlü olduğu kanıtlandıktan sonra yama ortası bir zayıflatma aldı ve E rütbesi başına Ölümcüllük 5.5'ten 4.5'e düşürüldü. Graves, tüm mermiler isabet ettiğinde maksimum kritik hasarını kritik olmayan duruma göre 2 katına çıkaran bir güçlendirme aldı.

Kulede Kristal Büyüme
Kule Değişiklikleri: Plakalarla Neler Yeni?
Nexus kuleleri hariç tüm kuleler artık kalıcı kule plakalarına sahip, bu da oyun boyunca yalnızca erken koridor aşamasında değil, kısmi hasar ilerlemesini ödüllendiriyor. Plaka eşikleri artık %10/%25/%45/%70/100% eksik can.
Dış kuleler artık 9.000 can (5.000'den fazla) ve 60 taban zırh/büyü direnci (15'ten fazla) ile başlıyor, ancak dirençler 11. dakikadan itibaren dakikada 15 oranında azalıyor, -60 ile sınırlı. Plaka altını, 11. dakikada dakikada 10 altın azalıyor, -40 ile sınırlı. Kule yıkımından elde edilen yerel altın kaldırıldı (250 altın idi), yerine yeni plaka sistemi aracılığıyla dağıtılan altın getirildi.
İç ve İnhibitör kuleleri artık her biri 5 plakaya sahip, iç kule canı 5.000'e (4.000'den) ve inhibitör kule canı 4.750'ye (3.500'den) yükseltildi. Her ikisi de 60 zırh ve büyü direncine standartlaştırıldı.
Nexus kuleleri 40% HP ( 100%'dan düşürüldü) ile yeniden doğuyor, bu da onları düşük bırakmak yerine bitirmeyi her zaman doğru hale getiriyor.
Minionlar ve Oyun Hızıyla Neler Değişti?
Minionlar artık 30 saniyede (1:05'ten önce) doğuyor, bu da sizi daha hızlı aksiyona sokuyor. Anahtar orman kampları 55 saniyede (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), Krug ve Gromp ise 1:07'de doğuyor.
Minion dalgası sıklığı oyun boyunca artıyor:
- 14. dakikada: dalgalar her 25 saniyede bir doğar; topçu dalgaları bir yakın dövüş minyonu düşürür
- 30. dakikada: dalgalar her 20 saniyede bir doğar; dalgalar bir menzilli minyon düşürür
Topçu minyonlar artık 15. dalgadan sonra daha agresif ölçekleniyor (her 90 saniyede +4 AD yerine +1.5), Süper minyon taban AD 210'dan 180'e düşüyor ve topçu/süper minyon altını 60+3/90s'den 50+1/90s'ye düşüyor.
Dereceli Değişiklikleri: Aegis of Valor Nedir?
Aegis of Valor sistemi, otomatik doldurma (autofill) hayal kırıklıklarını gidermek için Sezon 2026 ile birlikte piyasaya sürülüyor. Eğer otomatik doldurma ile oynayıp bir Ustalık C derecesi veya üstü kazanırsanız, kaybedilen bir oyunda LP kesintisi yaşamazsınız veya kazanılan bir oyunda çift LP kazanırsınız. Otomatik

