League of Legends Patch 25.24B Notes ...
Orta Seviye

LoL 26.5 Yaması: Tüm Değişiklikler ve Meta Kaymaları

26.5 Yaması orta koridoru etkiliyor ve ormancılara güç veriyor. İşte tüm değişiklikler ve tırmanışınız için anlamları.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Mar 31, 2026

League of Legends Patch 25.24B Notes ...
Harika bir çeviri isteği! İşte League of Legends 26.5 Yaması'nın Türkçe çevirisi, istediğiniz tüm kurallara ve tona uygun olarak:

League of Legends 26.5 Yaması 4 Mart 2026'da yayınlandı ve yüzeyde sakin görünen ama altında gerçek sonuçlar taşıyan türden bir yama. 26.4'teki 32 şampiyonluk büyük revizyonun kaosundan sonra Riot, burada cerrah gibi davranıyor; profesyonel draftları bozan orta koridor şampiyonlarını buduyor ve ormancılara istedikleri araçları veriyor. 16 Mart'ta başlayacak olan First Stand 2026 göz önüne alındığında, bu zamanlama tesadüf değil. Bu, metayı yok eden değil, metayı stabilize eden bir yama.

26.5 Yaması İçin Genel Bakış Ne Durumda?

Tema açık: Altı güçlendirmenin dördü ormancıları hedef alıyor ve beş zayıflatmanın dördü orta koridor şampiyonlarını hedef alıyor. Orianna, Azir, Taliyah ve Neeko haftalardır profesyonel draftlara hakim durumda. Kha'Zix ise tekli sıra oyunlarının en cezalandırıcı ormancısı olarak zayıflatma listesini tamamlıyor. Diğer tarafta ise Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel ve Volibear daha güçlü ayrılıyor.

Eğer 26.4'te iyi tırmanıyorsanız, muhtemelen hala iyisinizdir. Ancak hangi şampiyonların güçlendiğini veya zayıfladığını bilmek size LP kazandıracaktır.

Patch 26.5 tier shifts

26.5 Yaması seviye kaymaları

26.5 Yaması'nda Hangi Şampiyonlar Güçlendirildi?

Lee Sin

Lee Sin, Q yeteneğinin her iki vuruşunda da taban hasar artışı alıyor; 60-180'den 65-185'e çıkıyor. Bu, her kullanımda +5 hasar anlamına geliyor, yani tam bir Q kombosu her seviyede +10 hasar sağlıyor. Dramatik gelmeyebilir, ancak yetenekli Lee oyuncuları, isabetli vuruşlar yaptıklarında erken takaslarda ve 1v1 düellolarda bunu hissedecekler. 26.4'teki kazanma oranı 47.5% civarındaydı, bu yüzden bu küçük dokunuş hak edilmiş.

Lillia

Bu, doğrudan sayı artışı yerine bir güç yeniden dağılımı. Pasifinin canavarlara uyguladığı iyileştirme AP oranı 9%'den 15%'ye sıçrıyor ve Q yeteneğinin AP oranı 30%'ten 35%'e yükseliyor, bu da orman temizliğini ve çatışmalarını belirgin şekilde güçlendiriyor. Karşılığında ise R yeteneğinin hasarı 150-250 + 45% AP'den 100-200 + 40% AP'ye düşüyor ve bekleme süresi tüm seviyelerde artıyor (140/120/100 yerine 150/130/110 oluyor). Riot, Lillia'nın takım savaşlarında R'ye basıp beş kişiyi uyutmak yerine orman temizleyip savaşmasını istiyor. 26.4'teki kazanma oranı 49.6% idi.

Nocturne

Pasifinin bekleme süresi 13 saniyeden 12 saniyeye düşüyor, bu da orman temizliğini hızlandırıyor. Q yeteneğinin hareket hızı bonusu 15-35%'den 20-40%'a yükseliyor, bu da ulti attıktan sonra hedeflere daha güvenilir bir şekilde tutunmasını sağlıyor. Nocturne bir süredir sessizce etkisiz durumdaydı. Q hareket hızı güçlendirmesi, iki değişiklikten daha etkili olanı ve onu tekrar gerçekten tehditkar bir konuma getirebilir. 26.4'teki kazanma oranı 50.3% idi.

Garen

Q yeteneğinin hareket hızı süresi erken seviyelerde küçük bir artış alıyor (1. seviyede 1 saniyeden 1.4 saniyeye), ve E yeteneğinin hasar ölçeklenmesi 38-50% toplam AD'den 40-52% toplam AD'ye hafifçe artıyor. Q değişikliği, düşük seviyelerde göründüğünden daha anlamlı; 0.4 saniye fazladan süre, birini yakalamak ile kaçmasını izlemek arasındaki fark olabilir. Garen'in 26.4'te 50.5% kazanma oranı vardı.

Mel

Mel bu yamada en dramatik buff sayılarına sahip. Q yeteneğinin mermi hasarı oyun sonuna doğru daha sert ölçekleniyor (5-9'dan 5-13'e), ve R yeteneğinin taban hasarı tüm üç seviyede 25/50/75 artıyor (100/150/200 yerine 125/200/275 oluyor). Dalga temizliğini kontrol altında tutmak için pasifinin minyonlara uyguladığı hasar oranı 0.6x'ten 0.5x'e hafifçe düşüyor. Artık Orta Koridor, Nişancı veya Destek rollerinde gerçek bir tehdit. 26.4'teki kazanma oranı 46.8% idi.

Volibear

Riot, son zamanlarda hakim olan AP tek atış tarzının yanı sıra AD dövüşçü build'lerini tekrar rekabetçi hale getirmek için Volibear'ı yeniden dengelemeye gidiyor. Tam Q ölçeklenme ayarlamaları, gücü AP biriktirmeden uzaklaştırıp bonus AD'ye doğru kaydırıyor. W yeteneğinin mana maliyetleri de azaltılıyor ve yaralı hedef bonus hasarı artıyor. E yeteneğinin mana maliyeti de düşüyor. Bunlar, hem Üst Koridor hem de Orman rollerindeki seçilme oranını artırması beklenen etkili değişiklikler. 26.4'teki kazanma oranı 48.8% idi.

 

26.5 Yaması'nda Hangi Şampiyonlar Zayıflatıldı?

Orianna

Q yeteneğinin bekleme süresi erken seviyelerde bir saniye artıyor (6/5.25/4.5/3.75/3 yerine 7/6/5/4/3). Maksimum seviyede bekleme süresi eskisiyle aynı. Bu tamamen bir koridor safhası zayıflatması. Orianna'nın tüm erken oyunu, bölge kontrolü ve dürtme için Q spamına dayanıyor. Seviye 1-5 arasında artık daha az baskıcı, bu da rakiplerini koridordan atmadan önce ölçeklenmelerini engelleme yeteneğini azaltmalı. 26.4'teki kazanma oranı 52% civarındaydı.

Azir

Can büyümesi seviye başına 119'dan 108'e düşüyor, bu da 18. seviyede yaklaşık 187 daha az HP anlamına geliyor. Azir'in kimliği "ölene kadar ölçeklenirim". Bu değişiklik, "ölene kadar" kısmını biraz daha az doğru hale getiriyor, suikastçılara ve dalgıçlara oyun ortası ve sonu çatışmalarında onu cezalandırmak için gerçek bir pencere sunuyor. Koordineli oyunda hala işlevsel, sadece biraz daha savunmasız. 26.4'teki kazanma oranı 45.2% idi.

Taliyah

Q yeteneğinin kaya başına hasarı 55-125'ten 50-120'ye düşüyor (tam bir Q volisinde -25 hasar demek), ancak Q yeteneğinin canavarlara uyguladığı bonus hasar 20-40'tan 23-43'e yükseliyor. Riot, orta koridor dalga temizliğini zayıflatırken orman verimliliğini koruyarak Taliyah'ı kasıtlı olarak Orman rolüne doğru itiyor. Gelecekte onu daha sık ormancı olarak draft edildiğini göreceksiniz. 26.4'teki kazanma oranı 49.3% idi.

Neeko

W yeteneğinin bekleme süresi artık kullanıldığında değil, klonun kaybolmasından sonra işlemeye başlıyor. Bu, hedefli görüş kontrolü zayıflatması. Neeko oyuncuları, minimum maliyetle keşif yapmak için klonları tekrar tekrar çalılara gönderiyordu. Artık bir sonraki klonun kullanılabilir hale gelmesi için gerçek bir gecikme var. Ctrl+5 klon animasyon hilesi de kaldırıldı. 26.4'teki kazanma oranı 50.1% idi.

Kha'Zix

Taban hareket hızı 350'den 345'e düşüyor ve Q yeteneğinin bonus AD oranı 110%'den 105%'e düşüyor (izole hedef oranı 231%'den 220.5%'e düşüyor). Kha'Zix, LCK'de bile görünen, tekli sıra oyunlarının önde gelen ormancısıydı. Hareket hızı değişikliği, geçen yamada garantileyeceğiniz bir öldürmeyi kıl payı kaçırdığınızda önemsiz hissettiriyor. Q zayıflatması özellikle izole hedef patlamasını hedef alıyor, tekil hedefler üzerindeki aşırı hasarını azaltırken zaten zayıf olan takım savaşı hasarını dokunulmadan bırakıyor. 26.4'teki kazanma oranı 52.5% civarındaydı.

26.5 Yaması'ndaki Şampiyon Ayarlamaları Neler?

Akali

W yeteneğinin yeniden görünmez olma süresi artık oyun saatine (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) göre değil, şampiyon seviyesine göre ölçekleniyor (1/7/10/13/16 seviyelerde açılıyor). Bu bir güçlendirme değil, bir modernizasyon düzeltmesi. Sihirdar Vadisi oyunlarında fark minimal olsa da, oyun saatlerinin standart zamanlamalarla eşleşmediği Hızlı Oyun, ARAM ve Arena'da çok daha tutarlı bir davranış sergiliyor. Akali'nin 26.4'teki kazanma oranı 50% idi.

Varus

Q yeteneğinin maksimum hasarı azaltılıyor (80-400 + 130-170% bonus AD yerine 80-360 + 150% bonus AD düz), bu da ölümcülcül dürtme build'lerini doğrudan etkiliyor. W yeteneğinin vur-kaç hasarı, otomatik saldırı odaklı build'leri ödüllendiren yeni bir 15% bonus AD oranı kazanıyor. Riot, Varus'u sisin içinde oturup uzun menzilli Q dürtmeleri yapmaktan, gerçek anlamda rakiplerle çatışmaya doğru yönlendiriyor. Vur-kaç Varus oyuncuları burada gerçek bir avantaj elde ediyor; ölümcülcül Varus oyuncuları ise bir darbe alıyor. 26.4'teki kazanma oranı 48.4% idi.

Samira

Burada hasar sayıları değişmedi. Samira'nın Q yeteneğinin hedefleme mantığı, kılıç ve silah menzilini daha iyi tespit edecek şekilde iyileştirildi, Q artık pasif animasyonu sırasında bekleme süresine girmiyor ve Q artık bir hedefin uzaklaşıp uzaklaşmadığını kontrol ediyor. Bu tamamen yaşam kalitesi iyileştirmesi. Q yeteneği geçmişte sinir bozucu anlarda yanlış form kullanıyordu. Bu düzeltmeler, kitinin beklendiği gibi davranmasını sağlıyor.

Samira Q targeting fixed

Samira Q hedefleme düzeltildi

Eşya ve Sistem Değişiklikleri Neler?

Eşya Değişiklikleri

Loading table...

2800 altındaki Hubris, Talon, Zed ve Qiyana gibi ölümcülcül suikastçıların kartopu zamanlamasına bir veya iki dalga daha erken ulaşması anlamına geliyor. Her oyunda varsayılan ilk eşya olmasını sağlamayacak, ancak öndeyken ve hızlıca bitirmek istediğinizde gerçek bir seçenek haline geliyor.

Locket of the Iron Solari artık 8. seviyede eski ~265 yerine 290 kalkan sağlıyor, bu da onu destek tankları için rekabetçi bir ilk alım haline getiriyor. Riot, bunun Bandlepipes'a rakip olmasını istiyor ve bu değişiklik bunu başaracaktır.

Son Vuruş Göstergeleri

Riot, bir minyonun son vuruş için yeterince düşük olup olmadığını gösteren görsel CS göstergeleri ekledi. Bunlar yeni hesaplar için varsayılan olarak açık ve mevcut hesaplar için kapalı. İşbirliğiyle Yapay Zekaya Karşı, Eğitimler, Hızlı Oyun, Özel Oyunlar, Alıştırma Aracı ve RGM kuyruklarında mevcut. Göstergeler, eşyalar ve seviyeler gibi kalıcı hasar modifikatörlerini hesaba katıyor, ancak Sheen gibi tetiklenen hasarları değil, bu yüzden tasarımları muhafazakar. Göstergenin alacağınızı söylediği bir CS'yi asla kaçırmayacaksınız.

Yeni oyuncular için bu, minyon zamanlamasındaki belirsizliği ortadan kaldıran gerçekten yardımcı bir ekleme.

Eşleştirme ve Davranış Güncellemeleri

Riot, toksik davranışlara yönelik cezaları artırıyor. 26.5 Yaması ile birlikte, nefret söylemi, tehditler ve aşırı saldırganlık gibi ciddi derecede bozucu iletişimler, yalnızca sohbet kısıtlamaları yerine oyun oynama yasaklarına neden olacak. Hafif küfürler hedeflenmiyor; odak noktası gerçekten zararlı davranışlar.

EUW sunucusunda, yeni bir eşleştirme ayarlaması, otomatik doldurulmuş oyuncuları birbirleriyle eşleştirmeye çalışacak. Eğer otomatik doldurulmuş ormancıysanız, rakip ormancının da otomatik doldurulmuş olma olasılığı daha yüksek. Eğer bu EUW'de iyi performans gösterirse, küresel bir yayılım bekleniyor.

Locket now a strong first buy

Locket artık güçlü bir ilk alım

26.5 Yaması Kazananları ve Kaybedenleri Bir Bakışta

Loading table...

26.5 Yaması'nda Başka Neler Oluyor?

Brawl 4 Mart - 28 Nisan tarihleri arasında geri dönüyor. Demacia Yükseliyor 2. Perde, yeni yerleşimler, Noxuslu düşmanlar ve modda oynanabilir şampiyonlar olarak Garen ile Sona'yı ekleyerek 5. ve 6. Bölümlerle devam ediyor. ARAM: Mayhem, Celestial Body, Courage of the Colossus ve Perseverance gibi tank güçlendiricilerinde iyileştirmeler alıyor, ayrıca oyunların çok ani bitmesini önlemek için Nexus HP ayarlamaları yapılıyor.

Bu yamada gelen yeni kostümler arasında Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath ve Prestige Requiem Sona bulunuyor.

Son olarak, Aegis of Valor onur ödülleri, rahatsız edici davranışlar için bildirilen ve doğrulanmış oyuncular için geçersiz kılınacak. Toksik olmak artık sohbet kısıtlamasından daha fazlasına mal oluyor.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026