Marathon Screenshot 5

Marathon

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Oyun Araştırmaları Direktörü

Güncellendi:07/04/2026
Yayınlandı:07/04/2026

Marathon, Gerçekten Söyleyecek Bir Şeyi Olan Bir Extraction Shooter

İşte Marathon hakkında bilinmesi gerekenler: ilk saatlerde eğlenip eğlenmediğinizle ilgilenmiyor. Hatta ilk beş saatte bile.

PS5, Xbox Series X/S ve PC'de yayında olan Bungie'nin yeni extraction shooter'ı, acı çekmenin giriş ücreti olduğu fikri üzerine inşa edilmiş ve bu zorluğun üstesinden gelmenin ödülü, şu anda herhangi bir oyunda bulabileceğiniz en gerçekçi gerginlik dolu birinci şahıs çatışmalarından bazıları.

Marathon Return on Investment 3 Contract Walkthrough

Bu, Bungie'nin orijinal 1990'lar Marathon üçlemesinin bir yeniden canlanması, ancak yalnızca isim ve tema olarak. O oyunlar tek oyunculu, bölümlere dayalı nişancı oyunlarıyken, bu yeni versiyon Tau Ceti IV'te geçen tam bir PvPvE extraction shooter. Burası, düşman yapay zeka ve sizin için uğraştığınız her şeyi isteyen diğer oyuncularla dolu, terk edilmiş bir extrasolar koloni.

Oyuna giriyorsunuz, ekipman topluyorsunuz, görevleri tamamlıyorsunuz ve bir başkası sizi alt edip ganimetinizi alıp gitmeden önce extraction yapmaya çalışıyorsunuz. Extraction noktasına ulaşamazsanız, getirdiğiniz her şeyi kaybedersiniz. İstisnasız. Build'ler ve hayatta kalma stratejileri hakkında daha derinlemesine bilgi için Marathon rehberlerine buradan göz atabilirsiniz.

Oynanış: Tasarım Gereği Cezalandırıcı, Doğası Gereği Ödüllendirici

Marathon'daki oynanış döngüsünü anlatmak basit, ancak ustalaşması gerçekten zor.

Benzersiz istatistiklere ve pasif yeteneklere sahip bir Runner Shell seçiyorsunuz, silah ve ekipmanla kitinizi yüklüyorsunuz, ardından oyunun haritalarından birine atlıyorsunuz. Mevcut kadroda Perimeter (daha affedici giriş noktası) ve topluluğun erişim için toplu olarak 500 milyon robotu yok etmesini gerektiren, baskına benzer dördüncü harita olan ve yakın zamanda açılan Cryo Archive bulunuyor. Bu tür topluluk etkinlikleri, Bungie'nin burada neyi hedeflediği hakkında size çok şey anlatıyor.

Marathon Introducing Traxus contract ...

Hareket sistemi, Marathon'u rakiplerinden ayıran şey. Bungie'nin on yılı aşkın Destiny baskın tasarımı, haritaların nasıl inşa edildiğinde görülüyor: dikey katmanlar, yan geçitler, öngörülebilir oyunu cezalandıran dar geçitler. Özellikle Vandal Runner'ın hareket geliştirmeleri, yalnızca açıları tutmak yerine üç boyutlu düşünen oyuncuları ödüllendiriyor. Bir odaya kayarak girip, yeniden doldurmakta olan birini bıçaklayıp, takım arkadaşı tepki veremeden kırık bir pencereden sıvışmak, oyunu başka hiçbir şeye benzemeyen bir hale getiren anlar.

Loadout'lar çoğu nişancı oyunundan daha fazla önem taşıyor. Silah modifikasyonları, silahların performansında gerçek çeşitlilik katıyor ve Shell'inizdeki hayatta kalma modları ile hasar çıktısı arasındaki seçim, kozmetik bir seçim değil, gerçek bir karar. Contract sistemi, görevleri koşunuza bağlıyor ve bir takım arkadaşının Contract'ını tamamlamanın size de deneyim kazandırması, zorlamadan işbirlikçi oyunu aktif olarak teşvik eden akıllı bir tasarım tercihi.

Extraction point on Perimeter map

Tek oyunculu oyun, takım oyunu kadar zorlu bir deneyim değil. Haritalar ve karşılaşma yoğunluğu açıkça takımlar düşünülerek tasarlandı. Öncelikle tek başınıza oynamayı planlıyorsanız, oyun yönetilebilir hissettirmeye başlamadan önce çok daha dik bir duvarla karşılaşmayı bekleyin.

Haritalara dağılmış yapay zeka düşmanları, doldurma olmadıkları için bahsedilmeye değer. Orta seviye ekipmanla bile, dikkatli olmazsanız UESC botları bir koşuyu hızla bitirebilir. Agresifler, yanlara geçerler ve diğer oyuncu takımlarının dikkatini çekerler, bu da senaryolu bir karşılaşmanın taklit edemeyeceği ortaya çıkan bir kaos yaratır.

Grafikler ve Ses: Bungie'nin Gerçek Gösterisi

Görsel olarak, Marathon estetiğine sıkı sıkıya bağlı kalıyor. Silahlar ve mimari, barkodlar ve yüksek kontrastlı renk bloklarıyla kaplı, dünyaya 3D baskı, kasıtlı olarak inorganik bir görünüm kazandırıyor, bu da onu anında tanınabilir kılıyor. Fotogerçekçi değil, ama öyle olmaya da çalışmıyor. Sanat yönetimi kendinden emin ve tutarlı, bu da saatlerce bakacağınız bir oyunda çok şey ifade ediyor.

Bungie's extraction shooter ...

Ses tasarımı, Bungie'nin gerçekten parladığı yer. Bu oyundaki silah geri bildirimi olağanüstü; her silah, saf görsel geri bildirimin sağlayamayacağı bir şekilde gücü, doğruluğu ve geri tepmeyi ileten belirgin bir akustik imzaya sahip. Ayak sesleri, size bilgi verecek kadar okunabilir, ancak atmosferi bozacak kadar yüksek değil. Her haritadaki ortam sesi, henüz başka bir takım görmediğiniz ve bunun iyi haber mi yoksa kötü haber mi olduğundan emin olmadığınız sessiz bir koşu sırasında gerginlik yaratmada gerçek bir iş çıkarıyor.

Mümkünse kulaklık kullanın (tabii ki). Yönlü ses, yakındaki bir takımın onları görmeden nereye hareket ettiğini genellikle belirleyebileceğiniz kadar ayrıntılı, bu da bir pusu kurmak ile bir pusuya düşmek arasındaki fark olabilir.

Hikaye: Meraklıları İçin Biraz Lore, Diğer Herkes İçin Arka Plan Gürültüsü

Marathon'daki anlatı, istiyorsanız orada ve istemiyorsanız kolayca göz ardı edilebilir. Siz bir Runner'sınız, sentetik bir Shell'in içindeki dijitalleştirilmiş bir bilinç, Tau Ceti IV'teki koloniye ne olduğunu araştırıyorsunuz. NuCaloric, CyberAcme ve ONI kalıntıları gibi grupların her birinin kendi gündemleri var, bunlar oyun içi terminaller, çevresel hikaye anlatımı ve haritalara dağılmış ses günlükleri aracılığıyla aktarılıyor.

Orijinal Marathon üçlemesinin lore yoğunluğunu seven oyuncular için bu yaklaşım tanıdık gelecektir. Diğer herkes için hikaye, itici bir motivasyondan ziyade ortam kokusu gibidir. Bungie burada bir kampanya inşa etmedi ve parçalı sunum, anlatının nadiren ivme kazandığı anlamına geliyor. Bu, extraction formatı için kasıtlı bir ödünleşme, ancak yine de bir ödünleşme.

Karar

Marathon Guide: How to Unlock Pinwheel Base

Marathon, itibarını zor yoldan kazanan bir oyun. İlk birkaç saat gerçekten zorlu ve türün kendisi, her oyuncunun sahip olmadığı bir ilerleme kaybı toleransı gerektiriyor. Ancak Bungie, gerçek mekanik derinliğe, güçlü bir kimliğe ve ağırlığının üzerinde bir sunuma sahip bir şey inşa etti.

Eğer Escape from Tarkov oynadıysanız ve size çok karmaşık geldiyse veya Hunt: Showdown oynayıp daha hızlı hareket ve daha iyi silah hissi istediyseniz, Marathon ilginç bir orta yol sunuyor. Tarkov'dan daha erişilebilir, ancak extraction shooter'ları anlamlı kılan riskleri feda etmeden. Çevrimiçi Arc Raiders karşılaştırmalarına gelince, her iki oyunda da ilk 5-10 saatten çok net olan şey, Marathon'un nasıl daha zorlu ve rekabetçi olacak şekilde tasarlandığı - sizi sürekli PVP savaşlarına girmeye zorluyor, oysa ARC Raiders çok daha erişilebilir, ancak yoğun bir PVE takım tabanlı deneyim gibi hissettiriyor.

Asıl soru, Bungie'nin bu oyunun canlı hizmet tarafını sürdürüp sürdüremeyeceği. Cryo Archive açılış etkinliği, uzun vadeli topluluk katılımını düşündüklerini gösterdi ve buradaki temel, üzerine inşa etmek için yeterince güçlü.

Ancak şimdilik, masadaki şeyler, eğlenceyi kaybetmekte bulan türden bir oyuncuysanız, zamanınıza değiyor.

Marathon İncelemesi

Marathon, saygıyı zor yoldan kazanan bir oyun. Bungie, yerleşik devlerin olduğu bir türde keskin hareket mekanikleri, ağır kayıplar ve türünün en iyisi olan vuruş hissiyle kendine has bir kimlik yaratmış. Özellikle Cryo Archive haritası oyunun potansiyelini kanıtlıyor. Ancak bu oyun, gelişigüzel oynanacak bir yapım değil. İlerleme kaybetmekten hoşlanmayan oyuncular için Marathon ödül vermeden önce sabrınızı defalarca sınayacaktır. Emek veren çoğu oyuncu burada kalıcı bir şeyler bulacaktır. Marathon, neyle karşılaşacağını bilerek girenler için derin mekanikleri ve anlık gerilimiyle yatırım yapmaya değer, güçlü bir canlı servis başlangıcı.

8.5

Artıları

Oynanış keskin ve tatmin edici hissettiriyor

Silah geri bildiriminden çevresel gerilime kadar ses tasarımı olağanüstü.

Anlamlı teçhizat kararlarıyla derin karakter özelleştirmesi

Haritalar, koşuları taze tutacak şekilde bilgi ve hareketi ödüllendiriyor

Saldırı benzeri mücadeleler oyun sonunu önemli ölçüde uzatıyor

Eksileri

Türü için oldukça PVP odaklı, yeni oyuncular için cezalandırıcı olabilir

Tek başına oynamak, genellikle haksız, tamamen farklı bir oyun gibi hissettiriyor

Steep learning curve will push away new / casual players

Anlatım sunumu parçalı ve tamamen kaçırılması kolay.

Benzer Oyun İncelemeleri

Marathon Hakkında

Stüdyo

Bungie

Çıkış Tarihi

Mart 5. 2026

Marathon

Siber askerlerin gizemli bir kolonide uzaylı eserleri ve ganimet avladığı PvP bir extraction shooter. Marathon!

Geliştirici

Bungie

Durum

Oynanabilir

Çıkış Tarihi

March 5th 2026

Platform

0 Yorum