Ati, MIO: Memories in Orbit'in son boss'u ve oyundaki en zorlu dövüş. Oyuncular ona ulaştığında, oyun hareket kontrolü, Hairpin kullanımı ve desen tanıma konusunda tam hakimiyet bekliyor. Ati, yeteneklerinizin çoğunu yansıtıyor, sık sık ışınlanıyor ve arenayı hızlı mermi saldırılarıyla dolduruyor. Bu dövüşü kazanmak disiplin, konumlanma ve ne zaman hasar vereceğini bilmeye bağlı.
Ati'yi Nerede Bulacaksınız
Ati, yalnızca tüm ana hikaye hedefleri tamamlandıktan sonra erişilebilir hale geliyor. Oyuncuların Gemideki dört Sesi de toplaması gerekiyor, son Ses ise El bölgesindeki Dr. Hayln'i yenerek elde ediliyor. Son Sesi güvence altına aldıktan sonra Shii'ye geri dönün.
Shii sizi, oyunun başından beri görünür olan ancak bu noktaya kadar kilitli kalan Spine’ın kabuğuna ışınlayacak. Ati içeride sizi bekliyor. Dövüş başlamadan önce tüm diyalogları bitirdiğinizden emin olun, çünkü bu build'inizi ayarlamak için son fırsatınız.
İpucu
Ati ile konuşmadan önce oyununuzu kaydedin. Kaynak toplamak veya build'inizi ayarlamak isterseniz bu karşılaşmanın hemen öncesine yeniden yükleyebilirsiniz.

MIO: Memories in Orbit Boss Rehberi: Ati'yi Yenme
Dövüş Öncesi Önerilen Build
Ati, odaklanmamış veya deneysel build'leri ağır şekilde cezalandırır. Dövüş, yüksek riskli ani hasar kurulumları yerine tutarlılığı, hareketliliği ve pasif hasarı destekler.
Saldırı Modifikatörleri
Glitch Trail - Hairpin kullanırken hasar bölgeleri bırakır. Ati'nin sabit saldırı animasyonlarına karşı etkilidir.
Afterimage - Agro çeken ve patlayıcı hasar veren bir kopya oluşturur. Alan kontrolü ve toparlanma için kullanışlıdır.
Kinetic Thrust - Hareket hızını artırarak kaçış ve yeniden konumlanmayı daha güvenilir hale getirir.
Savunma Modifikatörleri
Enhanced Dodge - Dokunulmazlık çerçevelerini uzatır. Mermi yağmurlarına karşı esastır.
Protective Overlay - Anında ölümleri önlemek için hasar tamponu sağlar.
Self-Awareness - Işınlanma ağırlıklı diziler sırasında Ati'yi takip etmeye yardımcı olur.
Build potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için en az üç Modifikatör uzantısı takılı olmalı. Bunları, hayatta kalma için üç can puanı değerinde kaplama bileşeniyle eşleştirin.
Önemli
Bu kurulumla bile zorlanıyorsanız, yardım seçeneklerini etkinleştirmekten çekinmeyin. Zorluğu beceri seviyenize uyacak şekilde ayarlamanın hiçbir ayıbı yoktur.
Birinci Aşama Stratejisi
Ati, tepki süresini test etmek için tasarlanmış daha küçük bir hamle setiyle dövüşe başlıyor. Hızlı hareketlere, ışınlanmalara ve temel mermi baskısına güveniyor.
Saldırılarının çoğunun etkinleşmeden önce kısa duraklamaları var. Hasar bu anlarda verilmeli. Önce kaçının, Hairpin ile içeri girin, birkaç vuruş yapın, sonra hemen geri çekilin. Açgözlü olmadan agresif kalmak hedeftir.

MIO: Memories in Orbit Boss Rehberi: Ati'yi Yenme
Tendril Grab (Dokunaç Kapması), bu aşamadaki en tehlikeli hamlesi. Ati arenanın ortasına hareket ettiğinde hemen mesafe oluşturun. Kaçırılabilse de, alan kontrolü daha güvenli bir seçenektir. Ground Blast (Yer Patlaması) en büyük açığıdır, onu sağlam hasar için yeterince uzun süre sabit bırakır.
Birinci aşama, dövüşü aceleye getirmek yerine zamanlamayı öğrenmekle ilgilidir. Hayatta kalmak, erken hasar vermekten daha önemlidir.
İkinci Aşama Stratejisi
Yarı sağlıkta, arena elektriklendirilir ve Hairpin düğümleri belirir. Ati daha karmaşık mermi desenleri ekler ve dövüş daha az tepkisel hale gelir ve daha çok ezberlemeye odaklanır.
Modified Five Orb Barrage (Modifiye Beş Mermi Yağmuru), öğrenilmesi gereken en önemli saldırıdır. Merkez mermi önce ateş ederek duvar koşuları ve hızlı yeniden konumlanma gerektirir. Bu saldırı, anlaşılmazsa diğer herhangi bir hamleden daha fazla denemeyi sona erdirir.
Duvar sektirme saldırısı sırasında, merkezden geçmekten ziyade bir duvara yapışmak daha güvenlidir. Stamina harcamak yerine sadece yaklaştığında zıplayın. Üçlü mermi desenleri için, boşluklardan zıplayın veya yerde kalın ve tutarlı bir şekilde kaçının. Bir yöntem seçin ve ona sadık kalın.
Bu aşamada hasar çoğunlukla Glitch Trail ve Afterimage'dan gelmeli. Hayatta kalmaya odaklanın, pasif hasarın çalışmasına izin verin ve yalnızca net açılışlarda saldırın.
Son An
Ati'nin sağlığı sıfıra ulaştığında, arenanın merkezine ışınlanacak ve bir ruh bombasına benzeyen devasa bir saldırı şarj etmeye başlayacak. Saldırı sönecek ve sizi geçici olarak sersemletecek.
Kendinize geldikten sonra Ati'ye yaklaşın ve son darbeyi indirin. Bu noktada merhamet seçeneği veya alternatif bir sonuç yok. İlerlemek için dövüşü tamamlamalısınız.
Yenildikten sonra, MIO: Memories in Orbit'in sonlarından birini tetikleyeceksiniz. Oyun, son darbeden hemen önce kaydedilir, bu nedenle diğer içerikleri keşfetmek veya koleksiyon öğeleri avlamak için tüm karşılaşmayı yeniden oynamadan yeniden yükleyebilirsiniz.
Daha fazla MIO: Memories in Orbit rehberi için, temel mekanikleri öğrenmek üzere Başlangıç Rehberimize göz atın ve oyunun ilk bölümlerinin adım adım dökümü için Walkthrough Part 1'i takip edin.

