My Hero Academia: All’s Justice’de Tüm Karakterlerin Kilidini Açma
My Hero Academia: All’s Justice’deki her karakter, oyunu başlattığınız anda erişilebilir değildir. Temel kadroya erken erişilebilirken, birkaç karakter ve varyant, oyunun tek oyunculu içeriğiyle etkileşimi teşvik etmek için tasarlanmış ilerleme sistemlerine bağlıdır.
Bu rehber, karakter kilidinin nasıl çalıştığını, başlangıçta neleri erişilebilir bulacağınızı ve tam kadronun kilidini açmak için hangi aktiviteleri tamamlamanız gerekeceğini açıklar.
Başlangıçta Mevcut Karakterler
Başlangıçtan itibaren All’s Justice, oyunculara kadronun önemli bir bölümüne erişim sağlar. Bu, çoğu temel UA High öğrencisini, büyük Pro Kahramanları ve birkaç önemli kötü adamı temel formlarında içerir. Bu karakterler, Versus, yerel çok oyunculu ve diğer standart modlarda hemen oynanabilir.
Buradaki amaç, yeni oyuncuların ön koşullu içerikleri tamamlamaya gerek kalmadan tanınabilir karakterlerle maçlara hemen girebilmelerini sağlamaktır.
Hikaye Modu Aracılığıyla Karakter Kilidini Açma
Ek karakterlerin ve varyantların kilidini açmanın birincil yolu, oyunun Hikaye Modu'nda ilerlemektir. Belirli yaylara bağlı bölümleri tamamlamak, yeni dövüşçülerin kilidini yavaş yavaş açacaktır; bu dövüşçüler genellikle anlatıdaki ilk büyük görünümlerine veya güç değişimlerine karşılık gelir.
Anahtar karakterlerin alternatif formları genellikle bu şekilde açılır. Izuku Midoriya, All Might, Tomura Shigaraki ve All For One için varyantlar, hikaye yayları ilerledikçe kazanılır. Bu sürümler, kozmetik değişikliklerden ziyade ayrı oynanabilir karakterler olarak kabul edilir.
Hikaye Modu tamamlama, genellikle serinin ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkan, başlangıç kadrosunda yer almayan belirli Pro Kahramanlar ve kötü adamlar dahil olmak üzere karakterlerin kilidini açmakla da yaygın olarak ilişkilidir.
Görevler ve Meydan Okumalarla Bağlı Kilitlemeler
Ana hikayenin ötesinde, bazı karakterler isteğe bağlı görevlerin, meydan okumaların veya yan içeriklerin tamamlanmasını gerektirebilir. Bu hedefler genellikle belirli mekanikleri veya takım kompozisyonlarını test eder ve daha özel dövüşçülere erişim sağlamadan önce beceri kontrolleri olarak hizmet eder.
Bazı durumlarda, bir dizi meydan okumayı temizlemek veya belirli performans eşiklerine ulaşmak, hikayeye daha az odaklanan ancak tamamen oynanabilir olan karakterlerin kilidini açabilir.
Karakter Varyantları ve Formları
All’s Justice’deki birçok karakterin birden fazla oynanabilir formu vardır. Bu varyantlar ayrı ayrı açılır ve genellikle karakterin temel sürümünün kilidini açmanın ötesinde ek ilerleme gerektirir.
Varyantlar genellikle şunlara bağlıdır:
- Hikaye kilometre taşları
- Belirli karakter odaklı görevlerin tamamlanması
- Oyun sonu veya hikaye sonrası içerikler
Bu formlar genellikle önemli güç değişimlerini veya yeni yetenekleri temsil ettiğinden, ilerleme temposunu korumak için aralıklı olarak yerleştirilirler.
Her Şeyi Verimli Bir Şekilde Açma
Tüm kadronun kilidini mümkün olan en kısa sürede açmak isteyen oyuncular, öncelikle Hikaye Modu tamamlamaya öncelik vermelidir. Bu, en fazla sayıda karakterin kilidini açar ve genellikle ek görevlere ve meydan okumalara erişim sağlar.
Ana hikaye tamamlandıktan sonra, isteğe bağlı görevlere ve meydan okuma içeriğine odaklanmak, kalan karakterlerin ve varyantların kilidini açmanın en güvenilir yoludur. Farklı modlarda oynamak, aynı zamanda oyuncuların genellikle kilit açma gereksinimlerinde test edilen mekaniklere aşina olmalarına yardımcı olur.
Başlangıçta Açılmayan Karakterler
Not: Bazı karakterler (örneğin, Izuku Midoriya Rising, All For One Chaos) bir Erken Oynanabilir Karakter Kilidi Paketi veya ön sipariş bonusu ile daha erken açılabilir, aksi takdirde Hikaye Modu ilerlemesiyle açılırlar.
Çok Oyunculu İçin Karakter Kilidi Açmanız Gerekir mi?
Kilitlemeler oyun genelinde geçerlidir. Bir karakter veya varyant kilitlendiğinde, yerel çok oyunculu ve çevrimiçi oyun dahil tüm modlarda kullanılabilir hale gelir. Farklı modlar için karakterleri ayrı ayrı kilitlemeye gerek yoktur.
Son Notlar
My Hero Academia: All’s Justice, temel oynanışı kilitlemek yerine oyuncuları içeriğinde yönlendirmek için karakter kilitlemeyi bir yol olarak kullanır. Hayranların favori karakterlerinin çoğu erken erişilebilirken, alternatif formlar ve sonraki yay karakterleri ilerleme yoluyla doğal olarak kazanılır.
Oyuncular oyunda derinleştikçe, kadro istikrarlı bir şekilde genişler, hem hikaye etkileşimini hem de mekanik ustalığını ödüllendirir.

