Web3 oyunlarının sürekli gelişen dünyasında, olağanüstü bir yolculuğa sahip bir oyun şirketi olan Cross the Ages'ın CEO'su ve kurucu ortağı Sami Chlagou ile röportaj yapma fırsatı bulduk. Sami'nin oyun sektöründeki geçmişi 2011 yılına dayanıyor ve onun liderliğinde Cross the Ages, dünya çapında yedi stüdyosu, 200'den fazla intellectual property'si ve web3 alanında gerçekten benzersiz bir şey yaratma adanmışlığıyla güçlü bir şirket haline geldi. Bu özel yazıda, Cross the Ages'ın hikayesini, büyüleyici kitaplarını, yenilikçi gameplay'ini ve web3 oyunlarının dinamik dünyasındaki geleceğini derinlemesine inceleyeceğiz.
Büyüleyici Cross the Ages Kitapları
Cross the Ages, sadece oyunun ötesinde büyüleyici bir yolculuğa çıktı. 2021'de ilk kitabını ve 2022'de ikincisini yayınlayarak hikaye anlatımı alanına adım attı. Ücretsiz olarak ve birçok dilde erişilebilen bu kitaplar, bir milyondan fazla indirme sayısına ulaştı. Onları farklı kılan şey, yüksek kaliteli yazım ve Harry Potter, Game of Thrones ve Star Wars gibi ikonik projelerde deneyimli, tanınmış yazar ve sanatçılardan oluşan geniş bir ekip. Bu hikaye anlatımına olan bağlılık, Cross the Ages evrenini zenginleştirerek onu sadece bir oyundan daha fazlası haline getiriyor.

Cross the Ages Gameplay: Benzersiz Bir TCG
Cross the Ages, trading card games (TCG'ler) öğelerini satranç ve masa oyunlarından ilham alan mekaniklerle birleştiren farklı bir gameplay deneyimi sunuyor. Oyunun erişilebilirliği, free-to-play modeli aracılığıyla açıkça görülüyor ve oyuncuları finansal engeller olmadan oyuna dalmaya teşvik ediyor. Oyunculara her tur için beş dakika, maksimum 16 tur veriliyor ve bu da onları rakiplerini alt etmek için kartlarını kullanarak stratejiler geliştirmeye zorluyor. Farklı güçlerin ve elementlerin dahil edilmesi, oyunun kolayca öğrenilebilir ancak ustalaşması zor olmasını sağlıyor.
Cross the Ages'ın oyuncu tabanı, piyasaya sürülmesinden bu yana etkileyici bir şekilde büyüdü; yaklaşık 14.000 günlük kullanıcı, 65.000 haftalık kullanıcı ve neredeyse 100.000 aylık kullanıcıya ulaştı. İlginç bir yönü ise, 13 milyondan fazla kartın oluşturulması ve bunların 1,5 milyonunun NFT olması, sınırlı arz ve artan talep nedeniyle kart fiyatlarının yükselmesine yol açtı. Oyun ayrıca, sınırlı kart koleksiyonları konseptini de tanıtarak bu digital assets'in değerini daha da artırıyor.

Free-to-Play Modeli ve Mobile Platformlar
Fortnite ve Clash of Clans gibi başarılı oyunlardan ilham alan bir free-to-play modelini benimseme stratejik bir karardı. Bu model, oyuncuların oyuna ne zaman ve yatırım yapmak isteyip istemediklerine karar verme özgürlüğüne sahip olmalarını sağlayarak finansal engelleri kaldırıyor ve oyun oynamayı herkese erişilebilir kılıyor. Oyunun mobile platformlarda, örneğin App Store ve Play Store'da bulunması, geniş bir kullanıcı tabanı ve kolay erişim sunarak erişimini genişletiyor. Cross the Ages ekibi, web2 oyununu web3'e sorunsuz bir geçişle oluşturarak uygulama mağazalarının yarattığı zorlukları ele aldı ve kesintisiz ve keyifli bir gaming experience sağladı.
Erişilebilirlik oyunlarda anahtardır ve insanlara herhangi bir finansal engel olmadan oyunu keşfetme ve keyfini çıkarma fırsatı vermek istedik.
Oyuncu Adaleti Taahhüdü
Oyunlarda önemli endişelerden biri, daha derin ceplere sahip oyuncuların haksız avantaj elde edebildiği pay-to-win sorunudur. Cross the Ages, desteler için 15.000'de bir power cap uygulayarak bu sorunu ustaca ele aldı, bireysel kartların değerinden bağımsız olarak. Bu, yalnızca finansal yatırımın diğer oyuncuları alt edememesini sağlıyor. Oyun gerçekten strateji ve dengeyle ilgili, tüm oyuncular için eşit bir oyun alanı vurguluyor.
Başarımız, harika bir gaming experience yaratmaktan ve tutkulu bir oyuncu topluluğu geliştirmekten geliyor. Cross the Ages, TCG meraklılarına hitap eden niş bir oyun ve bu, hem App Store hem de Play Store'da olağanüstü bir 4.9 derecelendirme elde etmemize yardımcı oldu. Odak noktamız her zaman oyuncuların sevdiği harika bir ürün sunmak oldu ve daha fazlasını sunmak için oyunu sürekli geliştiriyor ve genişletiyoruz.
Cross the Ages ve Web3 Gaming'in Geleceği
Cross the Ages'ın geleceği heyecanla dolu. Şirket, rekabetçi unsurlar, esports tournaments ve cash prizes tanıtmayı planlıyor ve oyunu gelişen bir esports ekosistemine dönüştürüyor. Yaklaşan kart koleksiyonları ve expansions, oyuncuları meşgul etmeyi ve gelecek hakkında heyecanlandırmayı vaat ediyor. Cross the Ages biten bir oyun değil, aynı evrende birden fazla oyun planıyla sürekli gelişen bir deneyim.
Yaklaşan koleksiyonumuz Manteries, oyun için yeni bir aşamanın başlangıcını işaret ediyor. Şu anda oyunun potansiyelinin yaklaşık %30'unda olduğumuza inanıyoruz ve oyuncu deneyimini geliştirmek için sürekli çalışıyoruz. Eylül ayına kadar, oyunun potansiyelinin %40-45'ine ulaşmayı ve oyuncu tabanımızı daha da büyüleyecek yeni özellikler ve içerikler sunmayı bekliyoruz.
Daha geniş web3 gaming alanında, Sami Chlagou önemli bir potansiyel görüyor. Web3 gaming'in gelişmesi zaman alan gerçek deneyimler sunduğuna inanıyor. Yıl sonuna kadar çeşitli yayıncılardan heyecan verici duyurular bekleyebiliriz, bu da web3 gaming'in gerçek potansiyelini sergileyecek.
Son Düşünceler
Cross the Ages sadece bir oyun değil; web3 çağında hikaye anlatımı ve oyun arasındaki boşluğu dolduran iddialı bir proje. Oyuncu merkezli bir yaklaşıma, adil gameplay'e ve assets için uzun vadeli değere olan bağlılığı, onu web3 gaming ortamında öne çıkarıyor. Gameplay'in benzersiz karışımı, büyüleyici kitapları ve gelecek için heyecan verici planlarıyla Cross the Ages, oyuncuları büyüleyen ve endüstri için yüksek bir standart belirleyen üst düzey bir web3 gaming experience olarak kalmaya hazırlanıyor.
Cross the Ages'ın ilerlemesi hakkında güncel kalmak isteyenler için, web sitemizdeki oyun sayfasını kontrol edebilirsiniz.
Yasal Uyarı: Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve röportajda ifade edilen görüşler ve düşünceler Cross the Ages CEO'su ve Kurucu Ortağı Sami Chlagou'ya aittir.
Bu makaleyi paylaşın ve bize bildirmek için herhangi bir sosyal medya hesabımızda bizi etiketleyin.







