Bir Reddit dilekçesi 5.000 beğeniye ulaştı. Arc Raiders subreddit'i gönderilerle dolup taştı. Oyuncular öfkeliydi. Meğer bütün zaman boyunca bir hatayla savaşıyorlarmış.
Geçen hafta çıkan Flashpoint güncellemesiyle birlikte, Arc Raiders'ın en ikonik ve sinir bozucu düşmanı olan Rocketeer, aniden yeni tanıtılan Vaporizer ile aynı uyarı sesini çalmaya başladı. İki düşman, tek ses. Sesli ipuçlarının gerçekten de ilk savunma hattınız olduğu bir oyunda bu küçük bir rahatsızlık değil. Bu bir hayatta kalma sorunu.
Topluluğu bozan ses
Tepki anında geldi. Bir Reddit gönderisi ruh halini mükemmel bir şekilde yakaladı: "İkonik Rocketeer sesinin kaldırılmasından memnun olan HİÇ KİMSENİN farkında değilim." Topluluğun mantığı sağlamdı (kelime oyunu amaçlanmıştır): Embark Studios tarafından geliştirilen Arc Raiders'daki her makinenin kendine özgü bir ses parmak izi vardır. Bir Rocketeer duyarsınız, tepki verirsiniz. Bir Vaporizer duyarsınız, farklı tepki verirsiniz. Bu iki sinyali birleştirmek, oyunun tehlikeyi nasıl ilettiğinin temel bir kuralını bozar.
Değişikliğin geri alınması için verilen dilekçe sadece gürültü değildi. Oyuncuların oyunun ses tasarımını kendi araçlarının bir parçası olarak ne kadar içselleştirdiklerini yansıtıyordu.
tehlike
Rocketeer'ın orijinal uyarı sesi hiçbir zaman kasıtlı olarak değiştirilmedi. Yama 1.23.0 bunu bir tasarım kararı değil, bir hata olarak sınıflandırıyor.
Yama 1.23.0 gerçekten neyi düzeltiyor
1.23.0 sürümü için resmi yama notları Rocketeer düzeltmesiyle başlıyor ve düşmanın yanlışlıkla Vaporizer'ın savaş uyarı sesini kullandığını doğruluyor. Bu ses artık münhasıran Vaporizer'a ait ve bu arada, zaten takım yok eden bir kabus olarak kendi itibarını kazanmış durumda.
Ses düzeltmesinin ötesinde, yama Flashpoint güncellemesinin daha tartışmalı eklemelerinden biri olan Close Scrutiny harita koşuluyla ilgili birkaç sorunu ele alıyor. Assessor tarafından çağrılan düşmanlar artık uzun süre hedef olmadan beklediklerinde kaybolacaklar, bu da Assessor temizlendikten sonra haritaların kalıcı olarak makinelerle dolmayacağı anlamına geliyor. Rocketeer ve Vaporizer'ın boşta durma sırasındaki hareket davranışları da, vuracak hiçbir şeyleri olmadığında garip davranmalarını durdurmak için ayarlandı.

Close Scrutiny düşman spawn'ları düzeltildi
Buradaki kilit nokta, bu Close Scrutiny değişikliklerinin hiçbirinin koşulu kolaylaştırmadığıdır. Embark zorluktan geri adım atmadı. Bunlar zayıflatma değil, kararlılık ve mantık düzeltmeleridir.
Tetik 'Nade istismarı, eşya değiştirme takılması ve daha fazlası
Aktif oyuncular için dikkat çekmeye değer iki düzeltme daha var. İlk olarak, Flashpoint güncellemesinden sonra ortaya çıkan ve eşya değiştirirken ateş düğmesini basılı tutmanın hemen bir şey (iyileşme gibi) kullanmanızı engellediği eşya değiştirme sorunu çözüldü. Bu tür mikro sürtünmeler, yüksek baskılı koşularda hızla birikir.
İkinci olarak, ve bunu istismar edenler için can sıkıcı: Birbirine yakın yerleştirilen Trigger 'Nades bir hata nedeniyle bazen üç kat hasar veriyordu. Bu düzeltildi. Close Scrutiny stratejiniz büyük hasar için Trigger 'Nades'leri istiflemeye dayanıyorsa, yüklemenizi yeniden düşünmeniz gerekecek.
Yama yayına girmeden bir gün gecikti, ancak artık tamamen mevcut. Her değişikliğin tam dökümü için resmi yama notları eksiksiz resmi sunuyor. Embark'ın Flashpoint içeriğini yinelemeye devam etmesiyle oyunun devam eden güncellemelerine de göz atmak isteyeceksiniz. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







