Arc Raiders Geliştiricileri, Elden Ring Tarzı Arc ile Playtest'lerde Kendilerine Eziyet Etti

GDC 2026'da Caio Braga, Arc Raiders iç testlerinde yapay zekanın aşırı zorlaştırılarak oyunun kısa süreliğine Elden Ring tarzı bir deneyime dönüştüğünü açıkladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes
Reklam

"Bir anda kendinizi bir Souls oyununda buluyorsunuz ve silahlarınızın hiçbir anlamı kalmıyor."

Bu sözler, Embark Studios'ta prodüksiyon direktörü olan Caio Braga'ya ait. Braga, Arc Raiders'ın şirket içi playtest süreçlerinde, Arc düşman ekibinin özenle hazırladıkları yapay zekanın paramparça edilmesini izlemekten yorulmasıyla yaşananları anlatıyor. Geliştirici gruplar arasındaki sağlıklı yaratıcı gerilim, kısa sürede çok daha karmaşık bir şeye, yani her gün tekrarlanan bir şirket içi silahlanma yarışına dönüştü.

Weapon Ekibi Arc Ekibiyle Karşılaştığında

Braga, tüm bu süreci GDC 2026 panelindeki When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent başlıklı konuşmasında detaylandırdı; paylaştığı bilgiler büyük oyun geliştirme süreçlerinin aslında ne kadar kaotik olabileceğini gözler önüne seriyor.

Olay şu: Arc Raiders, ciddi bir şirket içi özerklikle geliştirildi. Farklı prodüksiyon gruplarının oyunun ne olması gerektiğine dair kendi vizyonları vardı ve playtestler, bu vizyonların çarpıştığı bir arenaya dönüştü. Braga, bu tekrarlayan çekişmeleri "playtest savaşları" olarak adlandırıyor.

Weapon ekibi, silahların hissiyatını mükemmel hale getirmek için sürekli ince ayar yapıyordu. Raiders, Arc düşmanlarını tereyağı gibi eritiyor, fizik efektleri havada uçuşuyor ve oyun harika hissettiriyordu. Ardından Arc AI ekibi bu playtest'i izliyor, durumu kişisel bir saldırı olarak algılıyor ve bir sonraki oturum için düşman istatistiklerini absürt seviyelere çekiyordu.

Braga durumu şöyle açıklıyor: "Bir sonraki playtest'te Arc ekibi, yapay zeka üzerindeki tüm emeklerinin silahlar tarafından yerle bir edilmesine çok bozulmuştu. Bu yüzden Arc'a ince ayar yaptılar ve bir anda kendinizi bir Souls oyununda buldunuz."

Extraction Shooter'dan Kazara Ortaya Çıkan FromSoftware Oyununa

Elden Ring benzetmesi sadece lafın gelişi değil. Arc AI ekibi intikamını aldığında, boss seviyesinde agresifliğe sahip düşmanlara karşı silahlar neredeyse işlevsiz hale geliyordu. Bir playtest'te bölgeleri özgüvenle temizlerken, bir sonrakinde Margit'in karşısına başlangıç hançeriyle çıkmış gibi yaptığınız her hatanın cezasını çekiyordunuz.

Braga bunun tek seferlik bir olay olmadığını doğruladı: "Bunu günlük olarak yapıyorduk," dedi. Weapon ekibi ve Arc ekibi, sonsuz bir döngü içinde birbirlerine karşı sürekli dozajı artırdılar; her playtest, oyun denge ayarları üzerinden yürütülen bu soğuk savaşın yeni bir muharebesiydi.

İşin çılgın tarafı, bu tür şirket içi çatışmalar oyun geliştirmede alışılmadık bir durum değil; ancak Embark'taki bu durumun düzenliliği, Arc Raiders vizyonunun yıllarca ne kadar parçalanmış olduğunu gösteriyor. Farklı ekipler temelde birbirinden tamamen farklı oyunlara inanıyordu ve playtestler, her grubun kendi argümanını kanıtlama alanı haline gelmişti.

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc in the field

Sonunda Şeklini Bulan Kaotik Bir Geliştirme Süreci

Playtest savaşları, Embark'taki çok daha büyük bir kimlik krizinin sadece bir belirtisiydi. Stüdyo, yıllarını Arc Raiders'ın bir battle royale mi, co-op Souls-like mı, hero looter shooter mı yoksa tamamen başka bir şey mi olduğu konusunda tartışarak geçirdi. Bir noktada ekip sadece 25 kişiye kadar düşürüldü ve yayıncı Nexon onlara projeyi kurtarmaları için son bir şans verdi.

Piyasaya sürülen versiyon, Arc düşmanlarının ve diğer oyuncuların gerçek tehditler oluşturduğu bir PvPvE extraction shooter oldu. Buradaki kilit nokta, silah hissiyatı ile düşman agresifliği arasındaki nihai dengenin —yani o savaşan ekiplerin uğruna kavga ettiği şeyin— oyunun kimliği için ne kadar kritik olduğuydu.

Oyuncular, lansman sonrası bu dengeyi şimdiden ilginç yönlere çekiyor; topluluk, daha büyük Arc düşmanlarını Embark'ın amaçladığından daha hızlı alt etmek için organize oluyor. Geliştiriciler, PvE zorluğunu artırmanın yollarını aradıklarını belirttiler; bu da Arc AI ekibinin playtest kontrollerinde tekrar söz sahibi olacağı anlamına geliyor gibi görünüyor. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:

Games

Guides

Reviews

News

Raporlar

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam

İlgili Haberler