ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Arc Raiders Geliştiricileri, Elden Ring Tarzı Arc ile Playtest'lerde Kendilerine Eziyet Etti

Embark Studios'tan Caio Braga, GDC 2026'da yaptığı açıklamada, Arc düşman yapay zekasının o kadar yükseltildiğini ve nişancı oyununun kısa süreliğine Elden Ring tarzı bir Souls oyununa...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 22, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"Birdenbire kendinizi bir Souls oyunu oynarken buluyorsunuz ve silahlarınız hiçbir şey ifade etmiyor."

Bu sözler, Embark Studios'un yapım yönetmeni Caio Braga'ya ait. Braga, Arc Raiders'ın dahili oyun testleri sırasında, özenle tasarladıkları yapay zekanın acımasızca ezildiğini izlemekten sıkılan Arc düşman ekibinin başına gelenleri anlatıyor. Sağlıklı bir yaratıcı gerilimle başlayan bu durum, giderek daha kaotik bir hal almış; ekip günlük olarak tekrarlanan bir iç silahlanma yarışına girmiş.

Silah Ekibi Arc Ekibiyle Buluştuğunda

Braga, tüm bu destanı GDC 2026'daki AAA Oyununuz Eğlenceli Değilse: Niyetle Yeniden Başlamanın ARC Raiders Hikayesi başlıklı panelinde anlattı. Detaylar hem komik hem de büyük oyun geliştirmenin ne kadar karmaşık olabileceğini gözler önüne seriyor.

İşin aslı şu: Arc Raiders büyük ölçüde dahili özerklikle geliştirildi. Farklı yapım ekiplerinin oyunun nasıl olması gerektiğine dair kendi vizyonları vardı ve oyun testleri bu vizyonların çatıştığı alanlardı. Braga bu tekrarlanan çatışmaları "oyun testi savaşları" olarak adlandırdı.

Silah ekibi, silahlarının inanılmaz hissettirmesi için ince ayarlar yapardı. Akıncılar, Arc düşmanlarını tereyağı gibi eritir, fizik motoru her yere saçılır ve her şey harika hissettirirdi. Ardından Arc yapay zeka ekibi o oyun testini izler, kişisel olarak saldırıya uğramış hisseder ve bir sonraki seans için sessizce düşman istatistiklerini absürt seviyelere çıkarırdı.

"Bir sonraki oyun testinde, Arc ekibi düşman yapay zekası üzerinde harcadıkları tüm çabanın, silahlar tarafından adeta yerle bir edildiği için çok üzülmüştü," diye açıkladı Braga. "Bu yüzden Arc'ı ayarladılar ve birdenbire kendinizi bir Souls oyunu oynarken buldunuz."

Extraction Shooter'dan Kazara FromSoftware Oyununa

Elden Ring karşılaştırması sadece bir laf kalabalığı değil. Arc yapay zeka ekibi intikamını aldığında, boss seviyesinde bir saldırganlıkla ayarlanmış düşmanlara karşı silahlar neredeyse anlamsız hale gelmişti. Bir oyun testinde kendinden emin bir şekilde bölgeleri temizlerken, bir sonraki testte Margit'in karşısına başlangıç hançeriyle çıkmışsınız gibi her hatanız için cezalandırılıyordunuz.

Braga bunun tek seferlik bir olay olmadığını doğruladı. "Bunu günlük olarak yapıyorduk," dedi. Silah ekibi ve Arc ekibi, her oyun testi yeni bir savaş alanı olan sonsuz bir döngüde birbirlerine karşı sürekli olarak üstünlük kurmaya çalışıyorlardı. Bu, tamamen oyun dengesi kaydırıcıları aracılığıyla yürütülen devam eden bir soğuk savaştı.

İşin ilginç yanı, bu türden iç çatışmalar oyun geliştirmede alışılmadık bir durum değil, ancak Embark'taki bu kadar düzenli olması, Arc Raiders'ın vizyonunun yıllarca ne kadar parçalanmış olduğunu gösteriyor. GamesRadar+'ın tam GDC raporunda ayrıntılı olarak belirtildiği gibi, farklı ekipler temelde farklı oyunlara inanıyordu ve oyun testleri her ekibin argümanını kanıtlama alanı haline geldi.

Savaş alanında Akıncılar vs Arc

Savaş alanında Akıncılar vs Arc

Şeklini Sonunda Bulan Kaotik Bir Geliştirme

Oyun testi savaşları, Embark'taki çok daha büyük bir kimlik krizinin sadece bir belirtisiydi. Stüdyo, Arc Raiders'ın bir battle royale mi, bir co-op Souls-like mı, bir kahraman looter shooter mı yoksa tamamen başka bir şey mi olacağı konusunda yıllarca mücadele etti. Bir noktada, yayıncı Nexon projeyi kurtarmak için onlara son bir şans verdiğinde ekip sadece 25 kişiye kadar küçülmüştü.

Yayınlanan sürüm, hem Arc düşmanlarının hem de düşman oyuncuların gerçek tehdit oluşturduğu bir PvPvE extraction shooter. Buradaki kilit nokta, silah hissi ile düşman saldırganlığı arasındaki nihai dengenin; yani o savaşan ekiplerin üzerinde mücadele ettiği şeyin, yayınlanan oyunun kimliği için muazzam derecede önemli hale gelmesi.

Oyuncular, lansman sonrası bu dengeyi şimdiden ilginç yönlere doğru zorluyor; topluluk, Embark'ın amaçladığından daha hızlı bir şekilde daha büyük Arc düşmanlarını yenmek için koordine oluyor. Geliştiriciler, PvE mücadelesini artırmanın yollarını aradıklarını belirttiler ki bu da Arc yapay zeka ekibinin nihayet oyun testi kontrollerinde tekrar söz sahibi olması gibi geliyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Mart 22. 2026

yayınlandı

Mart 22. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar