Assassin's Creed Codename Hexe oyununun istikrarlı bir şekilde çıkışa doğru ilerlediğini umuyorsanız, yeni bilgiler projenin önemli bir hız kesiciyle karşılaştığını gösteriyor. Geçtiğimiz hafta yaklaşık 50 geliştiricinin ekipten çıkarıldığı bildirildi; bu hamle, geliştirme sürecindeki bir soruna tepkiden ziyade bütçe kontrolü olarak tanımlanıyor.
Bir bütçe kararı, kriz değil (iddia edildiği üzere)
Hexe ekibinden alınan geliştiriciler doğrudan işten çıkarılmadı. Personelin başka bir projeye geçmek için üç ayı olduğu, Ubisoft's Interproject team adlı bir iç havuz sistemine kaydırıldılar. Bu süre zarfında herhangi bir sonuç alınamazsa, işten çıkarma süreci devreye giriyor. Bu, ani bir iş feshine kıyasla daha yumuşatılmış bir çıkış olsa da, o 50 kişi için geri sayım başlamış durumda.
Personel azaltımı, oyunun kendisindeki sorunlardan kaynaklanmadı. Geliştirme süreci görünüşe göre oldukça iyi ilerliyordu. Kesintiler, bir şeylerin bozulmasına yanıt vermekten ziyade, maliyetler artmadan önce yapılan önleyici bir bütçe tedbiri gibi görünüyor.
Zaman çizelgesi ve neden şimdiden sarkıyor olabilir
Şirket içinde ekibin Haziran 2027 tarihini hedeflediği söyleniyor. Bu iyimser hedef. Personel değişikliği göz önüne alındığında, daha gerçekçi bir pencere 2027 tatil dönemine daha yakın olabilir. Öncesinde işler ne kadar sorunsuz ilerlerse ilerlesin, prodüksiyonun ortasında 50 geliştiriciyi çekmek zaman çizelgelerini hızlandırmıyor.
Gerçekçi aralık, Haziran 2027 ile aynı yılın tatil sezonu arasında bir yerde duruyor; son dönemdeki çalkantılar göz önüne alındığında ikincisi giderek daha olası görünüyor.
Üst üste gelen liderlik değişiklikleri
Personel haberi tek başına gerçekleşmedi. Codename Hexe, geçtiğimiz yıl boyunca önemli liderlik değişikliklerinden geçti. Clint Hocking'in Ubisoft'tan ayrılmasının ardından, şu anda Vantage Studios'ta Assassin's Creed serisinin içerik başkanı olan Jean Guesdon kreatif direktör olarak görevi devraldı. Oyun direktörü Benoit Richer'ın da yakın zamanda ayrılması, henüz halka açık bir tanıtımı yapılmamış bir projeye yeni bir istikrarsızlık katmanı ekledi.
Guesdon'ın gelişiyle birlikte kreatif yönetimde bir değişim olduğu bildiriliyor. Önceki söylentiler, onun daha belirgin büyüsel unsurları çıkarmaya veya azaltmaya çalıştığını, oyunu önceki ekibin oluşturduğu doğaüstü tondan uzaklaştırdığını öne sürüyordu. Bu kreatif değişimin personel kararlarına katkıda bulunup bulunmadığı net değil, ancak zamanlama oldukça dikkat çekici.
Bu durumun genel Ubisoft tablosundaki anlamı
Codename Hexe durumu, Ubisoft'un Assassin's Creed Black Flag Resynced'in 9 Temmuz'da çıkacağını doğruladığı hafta gerçekleşti; bu da yayıncıya tutunabileceği kısa vadeli bir başarı sağladı. Buna karşılık Hexe, halk için tamamen bir muamma olmaya devam ediyor. Oynanış yok, resmi bir çıkış penceresi yok, tüm kreatif değişikliklerden sonra nihai oyunun nasıl göründüğüne dair gerçek bir fikir yok.
İptal edilen Project Alterra (Ubisoft'un Animal Crossing'den esinlenen ve rafa kaldırılan oyunu) da bu tablonun bir parçası, çünkü yerinden edilen geliştiricilerin bir kısmı bu projeden geliyor. Ubisoft kaynakları birleştiriyor ve Hexe bu sürecin ortasında kalan projelerden biri.
Hexe'nin karanlık, cadı mahkemesi temasına sessizce heyecan duyan oyuncular için bekleyiş biraz daha belirsiz hale geldi. Ubisoft yaza girerken oyun haberlerimizi takip etmeye devam edin, çünkü oyunu nihayet halka göstermek için bir pencere varsa, büyük bir etkinlik en mantıklı an olacaktır. Assassin's Creed serisinin şu anki durumu hakkında daha fazla bağlam için, Ubisoft'un yakın zamanda piyasaya sürdüğü oyunları kapsayan en son incelemelerimize göz atın.








