Eğer Assassin's Creed Hexe ile ilgili yakın zamanda güzel haberler almayı sessizce bekliyorsanız, bugün o gün değil. Oyunun direktörü Benoit Richer, Ubisoft'tan ve projeden tamamen ayrıldığını duyurdu. Bu gelişmeyle birlikte Richer, sadece 2026 yılı içinde Hexe projesinden ayrılan ikinci direktör seviyesindeki isim oldu.
Bir direktör indie dünyasına adım atıyor
Richer, ayrılığını LinkedIn üzerinden duyurarak Quebec merkezli indie stüdyosu Servo Games'e kurucu ortak ve oyun direktörü olarak katıldığını doğruladı. Üstelik yalnız da gitmiyor. Kendisine Ubisoft emektarları Luc Tremblay, Danny Marcoux ve Alex Droun da eşlik ediyor. Richer paylaşımında, "Bu yeni bir bölümün başlangıcı," ifadelerini kullandı. "Quebec yaratıcı ekosistemine katkıda bulunmaktan ve büyümesine yardımcı olmaktan gurur duyuyorum." Servo Games'in üzerinde ne çalıştığını açıklamadı ancak ilerleyen dönemde daha fazla detay paylaşacağının sözünü verdi.
İşin aslı şu: Richer'ın ayrılığı, oyunun kreatif direktörü Clint Hocking'in Şubat ayında projeden ayrılmasından sadece iki ay sonra gerçekleşti. Ubisoft o dönemde Hocking'in ayrılığını doğrulayarak, kendisine "vizyonu, yaratıcı katkıları ve özverisi" için teşekkür etmiş ve Hexe üzerindeki çalışmaların "deneyimli bir ekiple devam ettiğini" ve oyunun "Assassin's Creed serisi içinde farklı bir deneyim sunacağını" vurgulamıştı.
Hexe'in zirvesindeki sirkülasyon
Bu iki ayrılık birbirinden bağımsız değil. Ekim ayında, uzun süredir Assassin's Creed serisinin liderliğini yürüten ve Hexe projesinde de yer alan Marc-Alexis Côté, Ubisoft'tan ayrılmıştı. Côté daha sonra kendi isteğiyle ayrılmadığını, şirketin kendisinden "kenara çekilmesini" istediğini açıklamıştı. Ocak ayına gelindiğinde ise görevden alınmasının ardından Ubisoft'a dava açtığı bildirilmişti.
Bu, tek bir duyurulmamış oyundan bir yıldan kısa sürede üç direktör seviyesinde ayrılık yaşandığı anlamına geliyor. Herhangi bir proje için bu oldukça önemli bir sinyal.
Bu durum oyun için ne anlama geliyor?
Hexe ilk olarak 2022'de, Avrupa cadılık kültüründen esinlenen bir Assassin's Creed projesi olarak duyurulmuştu. Neredeyse dört yıl geçmesine rağmen hala bir çıkış tarihi, somut bir oynanış videosu yok ve şimdi de liderlik kadrosunda büyük bir değişim yaşandı. Oyunun orijinal kreatif kimliği her ne idiyse, yeni yönetim altında önemli ölçüde değişmiş gibi görünüyor.
O ilk karanlık ve okült temalı teaser ile heyecanlanan oyuncular için, oyunun daha sıra dışı unsurlarının kaldırıldığına dair haberler dikkatle takip edilmeli. Hexe'in şu anda Ubisoft Montreal'in kapalı kapıları ardında tam olarak neye dönüştüğü ise belirsizliğini koruyor.

Ubisoft Montreal, Hexe geliştiricisi
Ubisoft cephesindeki genel durum
Bu son haberler, Ubisoft için karmaşık bir dönemde geldi. Şirket bir yandan liderlik değişiklikleri, yeniden yapılanma ve bir Tencent iştirakinin kurulmasıyla uğraşırken, diğer yandan yoğun bir oyun takvimini yönetmeye çalışıyor. Assassin's Creed Shadows bu yılın başlarında piyasaya sürüldü ve 2013 klasiğinin yeniden yapımı olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in 9 Temmuz'da PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıkması planlanıyor.
Hexe ise bu sürecin en sonunda yer alıyor ve hala bir çıkış penceresi bulunmuyor. Üçüncü üst düzey liderin de ayrılması ve kreatif yönetiminin baştan aşağı değiştiği iddialarıyla birlikte, nihai oyun orijinal tasarımdan çok farklı görünebilir. Ubisoft'un bu projedeki bir sonraki hamlelerini takip etmek için en güncel oyun haberlerimize göz atmayı unutmayın; oyun çıkışına yaklaştığında rehber içeriklerimiz için tekrar sitemize uğrayın.








