Studio Wildcard kurucuları Jeremy Stieglitz ve Jesse Rapczak, stüdyonun sorunlu korsan hayatta kalma oyunu Atlas'ın, bu yaz dinozor hayatta kalma oyununa özelleştirilebilir gemi inşaatı ve simüle edilmiş okyanus fiziği getirecek olan Ark: Survival Ascended'ın yaklaşan Tides of Fortune DLC'sine doğrudan ilham verdiğini doğruladı.
Sorunlu Bir Lansmandan Alınan Dersler
Atlas, Aralık 2018'de iddialı bir açık dünya korsan hayatta kalma oyunu olarak piyasaya sürüldü, ancak zorlu bir başlangıç yaptı. Performans sorunları, kararlılık problemleri ve cezalandırıcı bir tasarım felsefesi, onu ilk günden olumsuz yorumlarla gömdü. Ark: Survival Evolved'ın aksine, hiçbir zaman dengesini bulamadı.
Stieglitz, oyunun oyuncularla neden bağ kuramadığı konusunda dürüst davrandı ve bunu oyun tasarımında bir uyarı hikayesi olarak nitelendirdi.
"Bizim için pek işe yaramadı, çünkü inanılmaz bir teknolojiye, çılgınca harika fikirlere sahipti, ancak bir oyun döngüsü olarak birçok sorunu vardı," dedi Stieglitz PC Gamer'a. "Atlas, çılgınca harika bir teknoloji ama neyin yapılmaması gerektiği konusunda birçok oyun tasarımı dersi."
Temel sorun, artan sürtünmeydi. Atlas'ta, devrilen ağaçlardan elde edilen kütükler yalnızca tek tek taşınabiliyor, gemiler tahta tahta inşa ediliyor ve tek bir büyük yenilgi 50 saatlik ilerlemeyi silebiliyordu. İzole edildiğinde ilginç gelen şeyler, pratikte boğucu hale geldi.
"Tüm bunlar teoride çok ilginç geliyor, ancak hepsini bir araya getirdiğinizde sonuç ne oluyor? İnanılmaz derecede cezalandırıcı bir oyun ve eğer tek bir yanlış adım atarsanız, 50 saatlik ilerlemenizi kaybetmiş olursunuz," dedi Stieglitz.
Tides of Fortune Ark'a Neler Getiriyor?
Atlas'ın sorunlu geçmişine rağmen Stieglitz, altta yatan teknolojinin, özellikle yelken, su simülasyonu ve gemi fiziğinin gerçekten etkileyici olduğunu söylüyor. Bunlar, Tides of Fortune'a taşınan unsurlar.
dikkat
Tides of Fortune DLC'si bu yaz için onaylandı, ancak kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı. Mevcut ekran görüntülerinde gösterilen gemi varlıkları, Atlas'tan alınmış yer tutucu varlıklardır ve nihai tasarımları temsil etmemektedir.Oyuncuların yeni DLC'den bekleyebilecekleri şunlardır:
- Ek parçalar, toplar ve güverteye oyuncu tarafından inşa edilmiş yapılarla özelleştirilebilir gemi inşaatı
- Gerçekçi dalgalar, köpüklü izler ve su üzerinde dinamik aydınlatma içeren simüle edilmiş okyanus fiziği
- Atlas'a kıyasla azaltılmış grind, gemi üretimi ve değişimi çok daha az emek yoğun olacak şekilde tasarlandı
- Dinozor uyumluluğu, çünkü evcilleştirdiğiniz yaratıkları gemiye getirebileceksiniz
Rapczak, okyanus yükseltmesinin yalnızca DLC'nin kendisinin ötesine geçtiğini vurguladı. "Ark'ın suyu meşhur derecede düz ve ilginç değil ve ağ ile simüle edilmiş okyanus fiziğine sahip olmak harika," dedi. "Sadece bunun için değil, aynı zamanda mod yapımcıları ve motorun genel yetenekleri için de."

Gemi güvertesi özelleştirme seçenekleri
Stieglitz, stüdyonun Atlas ile mevcut uzmanlığının bunu teknik olarak mümkün kıldığını vurguladı. "Su sistemleriyle nasıl çalışacağımızı biliyoruz. Fizik sistemleriyle, bunu başarmak için ağ sistemleriyle nasıl çalışacağımızı biliyoruz," dedi. "Bu mekaniklerle ilgili Atlas'taki uzmanlığımız üzerine inşa ediliyor ve bunu Atlas'ın sahip olduğundan daha erişilebilir bir biçimde damıtmayı umuyoruz."
Buradaki anahtar kelime: erişilebilir. Tides of Fortune versiyonu, Atlas'ı tanımlayan cezalandırıcı döngüyü ortadan kaldırırken, gerçekten eğlenceli olan kısımları koruyor. Geminizi kaybetmek, sıfırdan başlamak anlamına gelmeyecek.
Atlas Mirası
Atlas, birden fazla sunucudan birleştirilmiş devasa bir ağ okyanus dünyasında geçti ve oyuncuların kaynak toplarken ve rakiplerle savaşırken aralarında yelken açmasına izin verdi. İddia gerçekti, ancak uygulama, oyuncuları denemeler veya hata yapmalarından aktif olarak cezalandıran bir oyun yarattı.
Tides of Fortune'ı bir Atlas devamı olarak değil, Studio Wildcard'ın Ark oyuncularını neyin harekete geçirdiği hakkında öğrendiklerinden filtrelenmiş, en iyi fikirlerinin küratörlü bir çıkarımı olarak düşünmek isteyeceksiniz.
İpucu: Eğer 2018'de Atlas'tan uzaklaştıysanız, bu DLC izlemeye değer. Stüdyo, orijinalini batıran tasarım tuzaklarından kaçınmak için bunu açıkça inşa ediyor.
Kaynak: Pcgamer
Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Ark: Survival Ascended için Tides of Fortune DLC'si nedir?
Tides of Fortune, Ark: Survival Ascended için korsan gemisi inşaatı ve simüle edilmiş okyanus fiziği getiren yaklaşan bir DLC'dir. Oyuncular özelleştirilebilir gemiler üretebilecek, toplar monte edebilecek, güverteye yapılar inşa edebilecek ve evcilleştirdikleri dinozorları yanlarına alarak fizik tabanlı bir okyanusta yelken açabilecekler.
Atlas neden yeni Ark DLC'si için referans veriliyor?
Her iki oyunun da geliştiricisi olan Studio Wildcard, 2018'de Atlas'ı inşa etti ve okyanus fiziği, su simülasyonu ve gemi ağ sistemleri konusunda derin uzmanlık geliştirdi. Ekip, bu teknik çalışmanın boşa gitmesine izin vermek yerine, aynı sistemleri Ark: Survival Ascended'a daha oyuncu dostu bir biçimde uyguluyor.
Tides of Fortune, Atlas kadar cezalandırıcı olacak mı?
Hayır. Studio Wildcard, Tides of Fortune'da gemi üretimi ve değişimi Atlas'takinden çok daha az emek yoğun olacağını özellikle belirtti. Amaç, orijinal oyunu tanımlayan acımasız ilerleme kaybını ortadan kaldırırken tatmin edici yelken ve gemi özelleştirmesini korumak.







