"İnsanların Donkey Kong karakteriyle yeniden eğlendiğini görmek, o karakterin potansiyelini aktarmama yardımcı oluyor." Bu sözler Donkey Kong Bananza'nın yapımcısı Kenta Motokura'ya ait. Her ne kadar bu bir onay niteliği taşımasa da, bir DK hayranının şu an duyabileceği en umut verici şeylerden biri olduğu kesin.
Mesele şu: Donkey Kong, modern oyun hayatının büyük bir kısmını 2D side-scrolling türüne sıkışmış bir şekilde geçirdi. On yılı aşkın bir süredir son büyük DK oyunu unvanını elinde tutan Donkey Kong Country: Tropical Freeze gibi sevilen yapımlar bile, işleri o klasik platformer kalıbında tuttu. Bananza ise tüm bunları değiştirerek, DK'yı çok uzun bir aradan sonra ilk kez tamamen yıkılabilir bir 3D dünyaya fırlattı. Görünüşe göre, gelen tepkiler şirket içinde büyük bir yankı uyandırdı.
Motokura Gerçekte Ne Dedi (Ve Ne Demedi)
Motokura, Nintendo'nun planlarını açık etmemeye özen gösterdi. Gelecekteki 3D Donkey Kong oyunları hakkında doğrudan soru sorulduğunda, "gelecek planlarına dair herhangi bir detay" vermekten kaçındı. Klasik bir Nintendo cevabı. Ancak sunduğu bağlam oldukça dikkat çekiciydi.
DK ve Mario'yu, Nintendo'nun yaratıcı anlamda tamamen sahiplenmek yerine, etrafında yazılım geliştirmek için ödünç aldığı karakterler olarak tanımladı. Bu, karakter hakkında oldukça mütevazı bir düşünce yapısı. Ayrıca, oyuncuların Donkey Kong'dan yeniden keyif aldığını görmenin kendisine "bir rahatlama hissi" verdiğini ve şirkette karakterin geleceği için savunma yaparken elini somut verilerle güçlendirdiğini ekledi.
Bu hiç de azımsanacak bir şey değil. Bu, bir yapımcının izleyici tepkisinin Nintendo duvarları içinde aktif olarak kullanılabilecek bir mühimmat olduğunu söylemesi demek.
On Bir Yıl Beklemek İçin Uzun Bir Süre
Bananza'nın gördüğü ilginin neden bu kadar ağırlığı olduğunu anlamak için, aradaki boşluğun ne kadar uzun olduğunu takdir etmek gerekir. Donkey Kong Wiki, Donkey Kong Country: Tropical Freeze'i sadece Country serisinin son oyunu olarak değil, 11 yılı aşkın bir süredir çıkan son ana Donkey Kong oyunu olarak listeliyor. Oyun dünyasında bu bir sonsuzluk demek.
DK kadar ikonik bir karakter için bu kuraklık oldukça kafa karıştırıcıydı. Tropical Freeze gerçekten mükemmeldi ancak Mario Odyssey'e, Zelda Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'a kavuşurken, hatta Metroid bile geri dönüş yaparken DK serisi sessizliğe gömüldü. DK hayranları sabırlıydı. Bananza ise onların ödülü oldu.
Motokura ayrıca "Donkey Kong Bananza'dan bazı fikirlerin" Nintendo'nun bir sonraki büyük projesine ilham verebileceğini belirterek, oyunun etkisinin DK serisinin çok ötesine geçebileceğini ima etti.
Oyuncu Tepkisi Şirket İçindeki Diyaloğu Neden Değiştiriyor?
İşin perde arkası açısından asıl ilginç olan kısım burası. Motokura sadece Bananza'nın iyi iş çıkardığını söylemiyor. Bunun kendisine bir araç sağladığını belirtiyor. Nintendo gibi bir şirkette yeni bir proje sunarken, izleyicilerin yeni bir formatta bir karaktere aç olduğunu kanıtlamak gerçekten güçlü bir koz.
Bananza, oyuncuların Donkey Kong'u büyük, iddialı bir 3D dünyada görmek istediğini kanıtladı. Bu, Motokura'nın işaret edebileceği bir veri noktası. Bu durum, diyaloğu "bunun işe yarayabileceğini düşünüyoruz" noktasından "oyuncuların buna tepki verdiğini biliyoruz" noktasına taşıyor.

Pauline, DK'nın macerasına katılıyor
DK'nın Geleceği İçin Büyük Resim
Bunların hiçbiri kesin bir yeşil ışık değil. Nintendo henüz bir şey duyurmadı ve Motokura beklentileri dengeli tutma konusunda oldukça temkinliydi. Ancak satır aralarını okuduğumuzda, durum Bananza çıkmadan öncesine göre çok daha umut verici görünüyor.
Buradaki kilit nokta, Bananza'nın sadece bir oyun olarak değil, bir proof of concept olarak da başarılı olması. Nintendo'ya ve sektörün geneline, Donkey Kong'un büyük bir 3D platformer oyununu taşıyabileceğini ve bunu karakterinden ödün vermeden yapabileceğini gösterdi. Motokura gibi biri, karakterin bu alandaki varlığının devam etmesi için argüman sunarken bu durum büyük önem taşıyor.
Bunun bir devam oyununa dönüşüp dönüşmeyeceği hala bir muamma. Ancak on yıldan fazla bir süredir en sevdikleri maymunun kenarda oturmasını izleyen DK hayranları için, yapımcısının "potansiyeli aktarmaktan" bahsediyor olması gerçekten iyi bir işaret.
Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








