Şöyle bir hayal edin:Fallout 3 Game of the Year Edition'ı ilk kez başlatıyorsunuz, Vault 101'den çıkıp Capital Wasteland'e adım atıyorsunuz ve daha radyoaktif havadan tek bir nefes bile alamadan, sahip olduğunuz tüm DLC'leri bildiren bir pop-up yığını altında kalıyorsunuz. Bethesda'nın hedeflediği dramatik post-apokaliptik an kesinlikle bu değildi.
Bu deneyim, on yılı aşkın bir süredir stüdyonun aklından çıkmadı. Şimdi ise Starfield'ın Terran Armada hikaye DLC'sinin yakında çıkacak olmasıyla birlikte Bethesda, aynı durumun tekrarlanmamasını sağlıyor.
Bethesda'nın Göz Ardı Edemediği Fallout 3 GOTY Sorunu
Her Bethesda Fallout oyununda ve Morrowind'den Skyrim'e kadar tüm Elder Scrolls yapımlarında sanat emeği bulunan Istvan Pely, yakın zamanda Fallout 3 GOTY Edition ile ilgili nelerin yanlış gittiğine değindi.
Pely, "On yıldan uzun bir süre önce öğrendiğimiz şeylerden biri şuydu," diye açıkladı. "Fallout 3'ün Game of the Year Edition'ına baktığınızda, bu DLC'leri yapıyorduk ve ardından bir Game of the Year Edition çıkarıyorduk; bu sürüm de DLC'lerin kilidinin açıldığını söyleyen tüm o mesajlarla başlıyordu. Bu konuda kendimizi geliştirdik."
Sorun sadece can sıkıcı olmakla kalmıyordu. Bu pop-up'lar, oyun dünyasının sizi içine çekmesi gereken en kritik anda immersion'ı yerle bir ediyordu. Temiz bir ilk oynanış bekleyen ve GOTY sürümünü satın alan oyuncular, bunun yerine bir bildirim bombardımanına tutuluyordu.

Fallout 3 GOTY DLC pop-ups
Aynı durum diğer Bethesda oyunlarında da yaşandı. Tüm DLC'leri yüklü bir şekilde Oblivion veya Skyrim'i tekrar oynayan herkes, kayıt dosyası yüklenir yüklenmez görev bildirimlerine maruz kaldı. Bu durum topluluk içinde bir "in-joke" haline geldi ancak geliştiriciler üzerinde de net bir etki bıraktığı aşikardı.
Terran Armada Bunu Nasıl Farklı Ele Alıyor?
Şu anda Starfield'da sanat yönetmeni olan Pely, Terran Armada'nın tamamen farklı bir yaklaşım benimsediğini söylüyor. DLC, kendini bir pop-up ile duyurmuyor. İçeriği keşfederken doğal bir şekilde buluyorsunuz.
Pely, "Terran Armada'nın başlangıcı, dünyaya çok daha organik bir şekilde işlendi," dedi. "Bu içeriğe tesadüfen denk geleceksiniz. Yani oyuna başlamanız, bunu öğrenmeniz ve oyunun size muhtemelen şu an bunu yapmamanız gerektiğini söylemesi tamamen mümkün; ancak denemenizi engelleyen hiçbir şey yok."
İşte bu son kısım çok önemli. DLC sizi dışarıda bırakmayacak veya bir quest marker ile sizi oraya yönlendirmeyecek. İçeriği kendi şartlarınızla keşfedeceksiniz. Oyun, keşfetmeniz konusunda size güveniyor.
Organik içerik keşfi, açık dünya RPG'leri için yeni bir şey değil ancak bu, tarihsel olarak yeni içerikleri hazır oldukları anda oyunculara dayatma konusunda agresif olan Bethesda için gerçek bir değişim. Stüdyo bunu sadece tek seferlik bir düzeltme olarak değil, geleceğe yönelik bir tasarım prensibi olarak görüyor.

Starfield organic quest discovery
Kendi Geçmişine Kulak Veren Bir Stüdyo
Pely'nin yorumlarını dikkat çekici kılan şey, içine oturdukları örüntü. Bethesda son zamanlarda alışılmadık derecede açık sözlü; çeşitli emektarlar Fallout 3, Fallout 76 ve bizzat Starfield genelindeki geçmiş hataları tartışıyor. Stüdyo, sadece hasar kontrolü yapmıyor, gerçek bir öz değerlendirme sürecinden geçiyor gibi görünüyor.
Bu durum, Starfield'ın son dönemdeki konumlandırılmasıyla da örtüşüyor. Todd Howard, oyunun tamamen elden geçirilmeyeceğini ve gelecek güncellemelerin halihazırda oyundan keyif alan oyunculara yönelik olduğunu açıkça belirtti. Terran Armada da bu çerçeveye uyuyor: Eleştirmenleri geri kazanmaya çalışmıyor, dünyasına halihazırda yatırım yapmış insanlar için daha iyi bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Uzun süreli Bethesda hayranları için, keşif temposunu kesintiye uğratmak yerine ona saygı duyan bir DLC sözü oldukça heyecan verici. Starfield'ın bu sözü tutup tutmadığını 7 Nisan'da göreceğiz. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








