Naughty Dog, The Last of Us evreninde geçen bağımsız bir multiplayer oyun geliştirmek için yıllarını harcadı, ancak 2023'te bu projeyi iptal ederek PC oyuncularını sadece single-player bir hikaye moduyla baş başa bıraktı. Mod geliştiricisi Speclizer, Ocak ayından beri sessiz sedasız bu boşluğu doldurmak için çalışıyor ve bu hafta, yaptığı işin geldiği noktayı gözler önüne seren en kapsamlı oynanış görüntüsünü paylaştı.
Naughty Dog'un geride bıraktıkları
The Last of Us Part II, karmaşık bir multiplayer geçmişine sahip. İlk oyun 2013 yılında, oyuncuların gerçekten sevdiği Factions moduyla çıkış yapmıştı; bu, o dönem piyasayı domine eden standart deathmatch seçeneklerinden oldukça farklı, takım tabanlı bir hayatta kalma formatıydı. Part II'nin de bu geleneği sürdürmesi bekleniyordu. Bir multiplayer bileşeni ilk olarak E3 2018'de duyuruldu, ardından ana oyundan ayrıldı ve The Last of Us Online adıyla bağımsız bir proje olarak konumlandırıldı. Bu proje, yıllar süren geliştirme sürecinin ardından 2023'ün sonlarında, Naughty Dog'un bir live-service oyunu olarak rekabet edebilmek için gereken kapsamı gerekçe göstermesiyle tamamen iptal edildi.
PC oyuncuları Part II'nin portunu aldı ancak multiplayer modu gelmedi. Resmi olarak hikaye burada sona eriyor.
Speclizer'ın kendi elleriyle inşa ettiği 25 dakikalık 1v1 oynanış
Yeni görüntüler 25 dakika sürüyor ve iki farklı ortamı gösteriyor: Speclizer'ın sıfırdan inşa ettiği özel bir harita ve doğrudan Part II'nin single-player hikaye modundan alınan bir harita. 1v1 formatı, oyunun mevcut stealth ve combat sistemlerini kullanarak iki oyuncuyu karşı karşıya getiriyor. Bu mekaniklerin gerilim ve kaynak kıtlığı üzerine ne kadar sıkı tasarlandığı düşünülürse, rekabetçi bir bağlama oldukça iyi uyum sağladığını söyleyebiliriz.
İşin aslı şu: mod gözle görülür şekilde henüz tamamlanmamış. Daha yoğun anlarda frame rate düşüşleri yaşanıyor ve karakterlerin nişan alma noktalarında zaman zaman siyah kutular beliriyor. Speclizer bunların hiçbirini gizlemeye çalışmıyor. Görüntüler bir work-in-progress olarak sunuluyor, bu da projenin arkasındaki tutkuyu daha da belirgin kılıyor.
Vaat edilen ile sunulan arasındaki uçurum
İptal edilen multiplayer modu tartışılırken çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, buna ne kadar geliştirme süresi harcandığıdır. The Last of Us Online küçük bir yan proje değildi. Özel bir ekiple yürütülen çok yıllı bir çabaydı ve iptali, 2018'den beri Factions'ın devamını bekleyen hayran kitlesi için gerçek bir kayıptı. Speclizer'ın modu bunun yerini tutmuyor ancak resmi ürünün asla başaramadığı bir şeyi yapıyor: var olmayı başarıyor.
Modun geliştirilmesine Ocak ayında başlandı ve Speclizer, tüm sürecin nasıl inşa edildiğini anlatan bir dizi kamera arkası videosuyla YouTube kanalında süreci belgeliyor. Bu şeffaflık, topluluğun geliştirme ayları boyunca projeye bağlı kalmasını sağladı.
Eylül hedefi ve sırada ne var
Speclizer, mod için Eylül ayını hedefleyen bir çıkış penceresi belirledi. Henüz kesin bir tarih onaylanmadı ve mevcut görüntülerdeki pürüzler göz önüne alındığında, bu takvim değişebilir. Mod sadece PC'de çalışacak, bu da hedef kitleyi zaten kısıtlıyor ancak oyuna bu platformda sahip olan oyuncular için, Part II dünyasında rekabetçi bir multiplayer deneyimine giden tek gerçek yol bu.
PS5 oyuncuları ise ana hikaye modu ve Remastered sürümüne eklenen, rekabetçi multiplayer'dan çok uzak bir oynanışa sahip olan roguelike modu No Return ile baş başa kalıyor.
Buradaki kilit nokta, Speclizer'ın bunu tek başına veya çok küçük bir ekiple yapıyor olması; bu da önümüzdeki birkaç aylık geliştirme sürecine bağlı olarak Eylül hedefini ya iddialı ya da iyimser kılıyor. Her halükarda görüntüler yayınlandı, ilgi gerçek ve PC oyuncularının nihayet izleyebileceği bir şey var. Beklerken oyunla ilgili diğer her şey için The Last of Us Part II rehberlerine göz atabilir veya genel olarak daha fazlası için oyun rehberleri merkezine göz atabilirsiniz.








