Might and Delight, 31 Temmuz'ta Book of Travels sunucularını kapatıyor, ancak stüdyo ölen canlı hizmet oyunlarının nadiren yaptığı bir şeyi yapıyor: oyunu tamamen kapatmak yerine ikinci bir hayat veriyor.
Küçük ölçekli MMO, 2021'de Steam'de erken erişime açılmıştı ve şu anda 4.99 dolarlık bir tek oyunculu RPG'ye dönüştürülüyor, bu da önceki 29.99 dolar fiyatından önemli bir düşüş. Might and Delight, oyunun son Steam duyurusunda bu değişikliği doğruladı ve ekibin, çok oyunculu temelini sürdürülemez hale getiren yıllarca süren geliştirme mücadelelerini de detaylandırdı.
Book of Travels'ı farklı kılan neydi?
Book of Travels hiçbir zaman World of Warcraft olmayı hedeflemedi. Oyun, geliştiricilerin Animal Crossing veya Journey ile karşılaştırdığı meditatif, açık uçlu bir deneyime odaklandı. Oyuncular, balık tutarak, takas yaparak ve kendi iç programına göre işleyen bir dünyada dolaşarak, gerçekten hareketli bir tablo gibi görünen el çizimi bir dünyayı keşfettiler.
En sıra dışı tasarım tercihi neydi? Metin sohbeti yoktu. Oyuncu etkileşimleri jestler ve yakınlık yoluyla gerçekleşiyordu, bu da işe yaradığında tüm deneyime neredeyse büyülü bir kalite katıyordu. Sunucular kasıtlı olarak küçüktü, nüfusu ezici olmaktan ziyade samimi tutuyordu.
İşte durum şu: Olumsuz Steam yorumları bırakan oyuncular bile konseptin özel bir şey olduğunu kabul etti. Ancak uygulama, vizyona hiçbir zaman tam olarak ayak uyduramadı.
MMO neden ayakta kalamadı?
Düşük oyuncu sayıları acımasız bir geri bildirim döngüsü yarattı. Oyuncusu olmayan bir MMO, gerçek bir MMO değildir ve Book of Travels erken erişimden hiç çıkamadı. Stüdyoya işten çıkarmalar yaşandı, yamalar gelmeye devam etti ancak Might and Delight'ın oyunun temel yapısındaki "çekirdek yapısal sorunlar" olarak tanımladığı sorunları çözemedi.
Stüdyo Steam duyurusunda, "Ne kadar yaklaşım denesek, ne kadar geçici çözümler uygulasak veya ne kadar yama oluştursak da, çekirdek sorunları asla tam olarak çözemedik" diye yazdı.
29.99 dolardan 4.99 dolara düşen fiyat, bu durumu dürüstçe yansıtıyor. Bu muzaffer bir yeniden lansman değil. Bu bir koruma hamlesi ve stüdyo da tam olarak bu şekilde çerçeveliyor.
Gerçekte bir kapanış olmayan kapanış
Book of Travels'a sahip olan oyuncular, sunucular kapanmadan önce eski karakterlerini indirmek için 31 Temmuz'a kadar zamanları var. Ondan sonra oyun solo bir deneyim olarak devam edecek ve Might and Delight, topluluğun dünyayı istedikleri gibi genişletip yeniden şekillendirebilmesi için mod desteği ekliyor.
Stüdyo, "Bu güncellemeyle, Book of Travels'ı dünyasının hala yaşamasına izin verecek şekilde koruyabiliyoruz" diye yazdı.
Steam yorumları kendi hikayelerini anlatıyor. Bir oyuncu bunu tüm zamanların favori RPG deneyimi olarak nitelendirdi. Bir diğeri yeterince oynamadığını itiraf etti ve geri dönebilmeyi diledi. Üçüncüsü ise şöyle yazdı: "Umarım paraya taviz vermek zorunda kalmadan böyle şiirsel ve sakinleştirici bir deneyim geliştirebileceğimiz bir dünyada yaşarız."
Her oyuncu sempati duymuyor. En azından bir Kickstarter destekçisi, yorumlarda Might and Delight'ı oyunu erken terk etmekle ve destekçi ödüllerini teslim edememekle suçlayarak tüm projeyi bir dolandırıcılık olarak nitelendirdi. Bu bakış açısı mevcut ve daha sıcak veda mesajlarının yanında kabul edilmeye değer.
dikkat
Mevcut oyuncular, 31 Temmuz sunucu kapanışından önce giriş yapmalı ve karakterlerini indirmelidir. Bu kayıt verileri sunucular kapandıktan sonra kurtarılamaz.
Bu aslında oyun korumacılığı için ne anlama geliyor?
Zor durumdaki çevrimiçi oyunların çoğu sadece ortadan kaybolur. Sunucular kapanır, mağaza sayfası kaybolur ve hepsi bu kadar. Might and Delight'ın burada yaptığı, fiyatı neredeyse sıfıra indirmek, tek oyunculuya dönüştürmek ve oyunu modlara açmak, bu sonuç için gerçek bir alternatiftir.
4.99 dolarlık fiyatıyla Book of Travels, temelde yıllarca süren el çizimi bir dünya için bir müze bileti. Sadece su animasyonları bile görülmeye değer. 29.99 dolardan merak edip de hiç almayan herkes için, engel artık neredeyse yok denecek kadar az.
Book of Travels, Windows, Mac ve Linux için Steam'de mevcut. Daha fazla oyun haberi ve analizi için en son incelemelere göz atın ve benzer dönüm noktalarıyla karşı karşıya kalan artan sayıda canlı hizmet oyununu diğer stüdyoların nasıl ele aldığını takip edin. Oyunların kapanışları ve korumacılığı nasıl ele aldığını daha derinlemesine incelemek isterseniz, daha geniş resmi kapsayan daha fazla rehbere göz atın.







