Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy, MindsEye Sonrası Sorunlarla Karşı Karşıya

Eski GTA yapımcısının Build a Rocket Boy stüdyosu, MindsEye sonrası kötü yönetim, yoğun çalışma ve iç sorunlar nedeniyle zorluklar yaşıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Oca 13, 2026

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Grand Theft Auto serisinin şekillenmesindeki rolüyle geniş çapta tanınan Leslie Benzies, telif hakları konusundaki hukuki bir anlaşmazlığın ardından 2016 yılında Rockstar Games'ten ayrıldı. Aynı yıl, Edinburgh merkezli ve Budapeşte ile Montpellier'de ek ofisleri bulunan Build a Rocket Boy (Barb) stüdyosunu kurdu. 2024'ün sonunda şirket 448 çalışana ulaşmış ve 233 milyon sterlinden fazla yatırım çekmişti. Buna rağmen Barb henüz bitmiş bir ürün piyasaya sürmemişti ve 2020 ile 2024 yılları arasında toplamda 200 milyon sterlinin üzerinde zarar açıklamıştı.

MindsEye'ın Gelişimi

Barb'ın ilk projesi Everywhere, fütüristik bir şehirde geçen iddialı bir multiplayer RPG idi. Çalışanlar projeyi, Benzies tarafından talep edilen sık özellik değişiklikleriyle net bir vizyondan yoksun olarak tanımladılar. Sonunda MindsEye, başlangıçta Everywhere içinde bir deneyim olarak tasarlanan stüdyonun ana odak noktası haline geldi. Eski çalışanlar, oyunun zorluklarına katkıda bulunduğunu söyledikleri, istikrarsızlık ve değişen önceliklerle karakterize bir geliştirme sürecini anlattılar.

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Liderlik ve İç Sorunlar

Eski çalışanlara göre, Barb'daki yönetim genellikle ekibe danışmadan ani, üst düzey kararlar alıyordu. 93 mevcut ve eski çalışan tarafından imzalanan açık bir mektup, liderliğin deneyimli personele "tekrar tekrar kulak vermeyi reddettiğini" iddia etti. Geliştiriciler ayrıca, Benzies tarafından kişisel olarak atanan ve diğer tüm işlerden öncelikli olması gereken "Leslie tickets" sistemini de anlattılar. Bu direktifler, küçük kozmetik düzeltmelerden büyük görev değişikliklerine kadar uzanıyordu ve iş akışını bozduğu ve projelerde ekip sahiplenmesini sınırladığı söyleniyordu.

Crunch ve Personel Morali

MindsEye'ın Haziran 2025'teki çıkışına giden aylarda Barb, zorunlu fazla mesai veya "crunch" dönemine girdi ve birçok personel haftada ek sekiz saat ücretsiz çalıştı. Eski çalışanlar, hatalar biriktikçe ve regresyonlar (hataların düzeltildikten sonra yeniden ortaya çıkması) yaygınlaştıkça stres ve yorgunluk bildirdi. Personel morali düştü ve bazı çalışanlar, stüdyo baskı altında son teslim tarihlerini karşılamaya çalışırken hayal kırıklığı ve tükenmişlik hissi yaşadıklarını anlattılar.

MindsEye

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Lansman ve Anında Tepki

MindsEye 10 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü. Stüdyo başlangıçta çıkışı şirket içinde kutlarken, erken oyuncu ve eleştirmen tepkileri hızla performans sorunlarını, bug'ları ve grafiksel aksaklıkları vurguladı. Twitch yayınları ve incelemeler, bozuk AI'dan görsel hatalara, karakter modellerinin gameplay'de arızalanmasına kadar çeşitli sorunlara dikkat çekti. Hızlı "hotfix" güncellemelerine rağmen, oyunun itibarı zarar gördü ve bazı çalışanlar çıkış öncesinde olumsuz tepkiyi bekliyordu.

İşten Çıkarmalar ve Endüstriyel Etkileri

Lansmandan haftalar sonra Barb, çoğu Edinburgh'da bulunan 250 ila 300 çalışanı etkileyen işten çıkarmaları duyurdu. Büyük Britanya Bağımsız İşçiler Sendikası (IWGB) süreci eleştirdi ve yasal işlem başlatma niyetini açıkladı. Eski çalışanlar, son yıllarda video oyun endüstrisinin karşılaştığı daha geniş zorlukları vurgulayarak gelecekteki istihdam beklentileri hakkında endişelerini dile getirdiler.

Barb'ın Resmi Açıklaması

Eleştirilere yanıt olarak Barb, personelin "tutku, yaratıcılık ve sıkı çalışma" ile katkıda bulunduğunu ve şirketin işten çıkarmalar nedeniyle "derin üzüntü" duyduğunu belirtti. Stüdyo, MindsEye'ın piyasaya sürülen versiyonunun topluluk beklentilerini karşılamadığını kabul etti ve liderliğin tam sorumluluk aldığını söyledi. Oyunu iyileştirmeye yönelik devam eden çabaların bir parçası olarak güncellemeler ve yeni içerik sözü verildi.

MindsEye

Build a Rocket Boy Faces Fallout

MindsEye İçin İleriye Bakış

Sorunlu lansman ve iç sorunlara rağmen, eski çalışanlar Barb içindeki yeteneği takdir ediyor. Geliştiriciler, yönetim ve yapısal sorunlar stüdyoyu engellese de, birçok meslektaşlarının son derece yetenekli olduğunu vurguladılar. Bu deneyim, iddialı projelerin liderlik kararları, iş akışı istikrarsızlığı ve oyun trendlerinin geliştirme öncelikleri üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere endüstri baskıları tarafından nasıl zorlanabileceğinin bir vaka çalışması olarak hizmet ediyor.

Sıkça Sorulan Sorular (FAQs) 

Leslie Benzies kimdir? Leslie Benzies, Grand Theft Auto serisindeki çalışmalarıyla tanınan Rockstar Games'in eski kıdemli yapımcısıdır. Rockstar'dan ayrıldıktan sonra 2016 yılında Build a Rocket Boy'u kurdu.

MindsEye nedir? MindsEye, Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen bir bilim kurgu macera oyunudur. Haziran 2025'te piyasaya sürüldü ancak bug'lar, performans sorunları ve istikrarsız gameplay nedeniyle eleştirilerle karşılaştı.

MindsEye neden başarısız oldu? Eski çalışanlara göre, oyunun başarısızlığı net olmayan proje yönü, sık sık son dakika özellik değişiklikleri, aşırı crunch ve "Leslie tickets" gibi yönetim uygulamalarıyla bağlantılıydı.

Build a Rocket Boy'daki işten çıkarmalardan kaç çalışan etkilendi? MindsEye'ın lansmanının ardından, çoğu Edinburgh'da bulunan 250 ila 300 çalışan işini kaybetti.

Build a Rocket Boy hala MindsEye'ı güncelliyor mu? Evet. Barb, sorunları gidermek için güncellemeler yayınladığını ve oyunu iyileştirmek için geliştirmeler ve yeni içerik üzerinde çalıştığını belirtti.

Bunun İskoç oyun geliştirme sahnesi üzerindeki etkisi ne olacak? Eski çalışanlar, Barb'ın önceki önemi ve yatırım seviyeleri göz önüne alındığında, stüdyonun zorluklarının İskoç oyun endüstrisi için olumsuz sonuçlar doğurabileceğinden endişe duyduklarını dile getirdiler.

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Ocak 13. 2026

yayınlandı

Ocak 13. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar