Capcom, RE Engine'e Yapay Zeka Entegre Etmeyi Hedefliyor

Capcom, RE Engine'i yapay zeka destekli bir platforma dönüştürmeyi planlıyor. Geliştiriciler, bu teknolojinin gelecekteki iş akışları için kritik olduğunu belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
Reklam

Capcom, yapay zeka konusundaki kartlarını resmi olarak masaya açtı. Capcom Open Conference RE: 2026 etkinliğinde programcı Satoshi Ishida, stüdyonun oyunları "AI ile birlikte" yarattığı bir geleceği tarif etti ve RE Engine'in bir sonraki evriminin bu hedef doğrultusunda inşa edildiğini duyurdu.

Bu cümle, oyun geliştirmede AI kullanımı hakkındaki görüşlerinize bağlı olarak farklı yankılar uyandıracaktır. Ancak asıl mesele şu: Capcom'un şu an tarif ettiği şey, karakter modelleri üreten veya diyalog ağaçları yazan bir generative AI (üretken yapay zeka) değil.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

REX Project tam olarak nedir?

Ishida'nın sunumu, Capcom'un RE Engine'i yeni nesle taşıma girişimi olan REX Project üzerine odaklandı. Çalışmaların büyük bir kısmı pek de gösterişli olmayan mühendislik iyileştirmelerini içeriyor: veri formatı revizyonları, bellek yönetimi iyileştirmeleri ve oyuncular fark etmeden bir oyun motorunu daha hızlı ve esnek hale getiren temel altyapı çalışmaları.

AI açısı, bu iyileştirmelerin yerini almak yerine onlarla yan yana konumlanıyor. Ishida, stüdyonun yönü konusunda netti ve "AI teknolojisini geliştirme iş akışlarına (workflow) başarılı bir şekilde entegre etmenin, gelecekteki geliştirmeleri modernize etmek için temel bir koşul haline geldiğini" belirtti. Buradaki çerçeve içerik üretimi değil, iş akışı verimliliği üzerine kurulu.

Mart 2026 itibarıyla Capcom, yatırımcılara oyun içi asset'ler üretmek için generative AI kullanma planları olmadığını söylemişti. Bu pozisyon kamuoyunda değişmedi ve konferanstaki hiçbir şey bununla çelişmiyor. Ishida'nın atıfta bulunduğu AI, o ortamları çizen sanatçıların veya o cutscene'leri kurgulayan yazarların yerini alan türden değil, pipeline süreçlerini hızlandıran ve geliştiricilere yardımcı olan türden.

Bu durum neden hala insanları tedirgin ediyor?

"Workflow AI" ve "generative AI" arasındaki ayrım gerçektir, ancak bu aynı zamanda zamanla bulanıklaşma eğilimi gösteren bir çizgidir. Capcom şu anda altyapıyı kuruyor. Bu altyapı üzerinde üç veya beş yıl içinde nelerin çalışacağı ise ucu açık bir soru.

Resident Evil Requiem'den Onimusha: Way of the Sword'a kadar son dönemdeki işleri özellikle "el yapımı" hissiyle övülen bir stüdyo için, herhangi bir AI duyurusu inceleme altına alınıyor. Resident Evil Requiem, bu yılın başlarında Nvidia'nın DLSS 5 tanıtımında kullanıldığında zaten bir AI tartışmasının merkezindeydi ve bu an kendi topluluk tepkisini (backlash) tetiklemişti. Şu anda oyundan PC'de en iyi verimi almak istiyorsanız, Resident Evil Requiem için grafik ve optimizasyon rehberi, bütçe dostundan high-end sistemlere kadar her donanım seviyesini kapsıyor.

Endişe mantıksız değil. Pek çok stüdyo, AI kullanımını nihai ürünü etkileyen alanlara genişletmeden önce benzer "sadece verimlilik" açıklamaları yaptı. Capcom'un geçmiş performansı ona bir miktar kredi kazandırıyor, ancak oyun topluluğu bu konuda şüpheci kalmaya yetecek kadar "yemle ve değiştir" (bait-and-switch) taktiği gördü.

Bu durum Capcom'un pipeline'ındaki oyunlar için ne anlama geliyor?

Pratik olarak konuşursak, bugün oyuncular için hiçbir şey değişmiyor. Resident Evil Requiem çıktı ve geliştirme süreci REX Project'in AI entegrasyon hedeflerinden öncesine dayanıyor. Aynı durum Pragmata ve Onimusha: Way of the Sword için de geçerli; her ikisi de prodüksiyon aşamasında yeni bir motor felsefesinin onları yeniden şekillendiremeyeceği kadar ilerlemiş durumda.

REX Project uzun vadeli bir hamle. Capcom, muhtemelen duyurulmasına daha yıllar olan oyunlar için temel atıyor. Eğer stüdyo belirttiği pozisyona sadık kalırsa, bu oyunlar en iyi RE Engine oyunlarını tanımlayan o el yapımı kaliteden ödün vermeden daha hızlı ve verimli bir şekilde inşa edilecek.

Bunun sürdürülüp sürdürülemeyeceği ise asıl takip edilmesi gereken hikaye. Şimdilik, hala Resident Evil Requiem oynuyorsanız, Artificial Heart and Lungs nasıl alınır rehberi, oyunun zorlu ilerleme engellerinden birini aşmanıza yardımcı olacaktır. Ve post-game içeriği kovalayan oyuncular için infinite ammo kilit açma rehberi, Special Content Store sisteminin tam olarak nasıl çalıştığını açıklıyor.

Capcom'un REX Project hakkındaki bir sonraki büyük güncellemesi, özellikle belirli AI araçlarını isimlendirmeye başlarsa veya kapsamı iş akışı optimizasyonunun ötesine genişletirse, yakından takip edilmeye değer olacak.

Duyurular

güncellendi

Ekim 5. 2026

yayınlandı

Ekim 5. 2026

Reklam

İlgili Haberler