CDPR, Witcher 3'ün Zorlu Geliştirme Sürecinden Sonra DLC Stratejisini Değiştirdi

Witcher 3'ün baş geliştiricisi, Blood and Wine ve Hearts of Stone sürecindeki zorlu koşulları ve CD Projekt Red'in genişleme paketi stratejisini neden değiştirdiğini anlatıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

What a beautiful piece of artwork man ...
Reklam

The Witcher 3: Wild Hunt'ın baş geliştiricisi, oyunun iki büyük genişleme paketi olan Hearts of Stone ve Blood and Wine için üretim takviminin ne kadar sürdürülemez olduğunu ve CD Projekt Red'in neden lansman sonrası içerik oluşturma stratejisini değiştirmek zorunda kaldığını açıkladı.

İki efsanevi genişleme paketinin ardındaki acı gerçek

Hearts of Stone, The Witcher 3'ün ana oyununun çıkışından yaklaşık beş ay sonra, Ekim 2015'te piyasaya sürüldü. Blood and Wine ise Mayıs 2016'da onu takip etti. Her ikisi de RPG games türünde şimdiye kadar yapılmış en iyi genişleme içeriklerinden bazıları olarak kabul ediliyor, ancak bu kalite, onu geliştiren insanlar için gerçek bir bedele mal oldu.

The Witcher 3'ün lideri, geliştirme takvimini yeterli zamana sahip olmamak ve çalıştıkları tempoyu karşılayamamak olarak tanımladı. Ekip, ana oyunun zorlu üretim sürecinden henüz yeni çıkmışken hala büyük içerikler yayınlıyordu. Bu, 12 aydan kısa bir sürede bir kez bile sürdürülmesi zor olan, iki kez yapılması ise imkansız bir model.

Mesele şu: Oyuncular Hearts of Stone ve Blood and Wine'a dönüp baktıklarında; cilalı, yoğun ve duygusal açıdan etkileyici genişleme paketleri görüyorlar. Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey ise bu sürümlerin, son gücüyle çalışan bir stüdyodan çıkmış olması.

CDPR neden bu şekilde çalışmaya devam edemezdi?

Bu tempo sadece fiziksel olarak zorlayıcı değildi. Planlamayı, kapsamı ve geliştirme süresi bu kadar kısa olduğunda bir ekibin makul ölçüde alabileceği yaratıcı riskleri de etkiledi. Tamamen yeni Toussaint bölgesini ekleyen ve 20 saatin üzerinde içerik sunan Blood and Wine, her koşulda olağanüstü bir başarıdır. Ancak o özel koşullar altında, bu şekilde piyasaya sürülmüş olması inanılması güç bir durum.

CD Projekt Red, bu modelin sürdürülebilir olmadığını fark etti. Stüdyo o zamandan beri, daha uzun geliştirme pencereleri ve ana oyun üretimi ile genişleme paketi çalışmaları arasında daha net bir ayrım yaparak lansman sonrası içerik yaklaşımını yeniden yapılandırdı. Daha planlı bir lansman sonrası stratejisiyle Eylül 2023'te piyasaya sürülen Cyberpunk 2077'nin Phantom Liberty genişleme paketi, bu düşünce yapısındaki değişimi yansıtıyor.

Bu, bir sonraki Witcher 3 genişleme paketi için ne anlama geliyor?

Bu yorumların zamanlaması oldukça önemli. The Witcher 3 için Songs of the Past adlı yeni bir genişleme paketi şu anda geliştirme aşamasında ve 2027'de piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Buradaki kilit nokta, CDPR'ın değişen yaklaşımı sayesinde Songs of the Past'in, Hearts of Stone veya Blood and Wine'dan çok daha farklı koşullar altında inşa ediliyor olması.

Bunun, önceki genişleme paketlerinin kalitesine ulaşan veya onları aşan bir sonuç doğurup doğurmayacağı asıl soru işareti. Daha fazla zaman ve daha iyi kaynaklar otomatik olarak daha iyi oyunlar üretmez, ancak geliştiricilere daha akıllı kararlar almaları için alan tanır. Songs of the Past'in nasıl geliştiğini yakından takip etmek isteyeceksiniz, çünkü bu aslında CDPR'ın yeni genişleme geliştirme yaklaşımının gerçekten işe yarayıp yaramadığının ilk testi olacak.

Yaklaşan DLC hakkında şimdiye kadar onaylanan her şey için, en son detayları içeren Witcher 3 Songs of the Past çıkış tarihi rehberimize göz atabilirsiniz.

Duyurular

güncellendi

Haziran 1. 2026

yayınlandı

Haziran 1. 2026

Reklam

İlgili Haberler