Clair Obscur: Expedition 33'ün geliştiricileri, RPG'nin en belirgin özelliklerinden birini, yani gök gürültüsü gibi, bas ağırlıklı savaş seslerini ortaya çıkardı. GDC'de düzenlenen bir post-mortem panelinde, Sandfall Interactive'in ses ekibi, Fire Force animesinin oyunun tüm ses yönelimi için temel bir referans noktası olduğunu açıkladı.
The Fire Force Connection
Ses lideri ve müzik tasarımcısı Raphael Joffres, baş ses tasarımcısı Maxance Playez ve teknik ve sinematik ses tasarımcısı Olivier Penchenier, GDC'de Expedition 33'ün ses kimliğini neyin şekillendirdiği hakkında açıkça konuştular. Panele GamesRadar+ katıldı.
Playez, David Production tarafından üretilen ve Soul Eater yaratıcısı Atsushi Ohkubo'nun mangasına dayanan anime olan Fire Force'u, yapım aşamasında savaş öne çıkan klipler aracılığıyla keşfettiğini açıkladı. Dizi, alevden doğan canavarlara karşı ateş tabanlı saldırılar kullanan fantezi itfaiyecilerini konu alıyor ve vuruşlar yavaşlama ve ağır bas ile vurgulanıyor. Bu enerji, Playez'in peşinde olduğu şeyle tam olarak eşleşiyordu.
"Elektronik bas müziği etkileriyle ses tasarımına başladığımda, Fire Force'un ses tasarımı hakkında bir video buldum," dedi Playez. "Ve o anda, tam olarak aynı enerji dedim."
Bu referansı yaratıcı yönetmen Guillaume Broche'a götürdü ve yanıt anında geldi. Joffres, "Guillaume, 'Bundan daha fazlasını yapalım' dedi ve bu, oyunun yönünü şekillendirdi," diye hatırlattı.
bilgi
Fire Force'un ses tasarımı, sesleri gerçekçilik yerine güç, ritim ve etki uyandırmak üzere tasarlanmış müzikal bir unsur olarak ele alan Jin Aketagawa ve Yasumasa Koyama tarafından yapıldı.Bass as a Design Language
İşte durum şu ki: Fire Force etkisi sadece estetik değildi. Ekibin Expedition 33'ün savaş sistemindeki saldırı türlerini ayırt etmesine yardımcı olan işlevsel bir tasarım aracı haline geldi.
Playez, ekibin bu düşünceyi pratikte nasıl uyguladığını şöyle anlattı:
- Standart saldırılar güçlü ama topraklanmış ses tasarımı kullanır
- Gradyan ve karşı saldırılar artan etkilerini belirtmek için alt bas bozulması alır
- Normal ve güçlü sesler arasındaki kontrast, oyunculara her vuruşun görsel geri bildirimini pekiştiren bir ses ipucu verir
"Guillaume benden ses tasarımı yapmamı istediğinde, her zaman daha güçlü, daha fazla bas, daha ve daha ve daha fazlasını yapmam için beni zorluyordu," dedi Playez. "Daha güçlü olamayacağını düşünmüştüm."
Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, bu katmanlı bas yaklaşımının sadece oyunun havalı duyulmasını sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda anlamlı bir vuruş yaptıklarında oyunculara bildiren kasıtlı bir iletişim stratejisi olmasıydı.

GDC ses post-mortem paneli
From Joke to Blueprint
Joffres, Fire Force referansının neredeyse tesadüfen başladığını belirtti. "Sanırım şakayla başladı, sadece Fire Force'tan bazı şeyler göstererek," dedi, "ama bunu bir referans olarak yapmaya başladılar."
Playez ayrıca dizinin tamamını izlemediğini itiraf etti. Özellikle savaş sahnelerini vurgulayan klipler aracılığıyla buldu, bu da ekibin araştırma sürecinin ne kadar hedefe yönelik ve kasıtlı olduğunu gösteriyor. Önce hayran değillerdi; belirli bir enerjiyi avlayan ses tasarımcılarıydılar.
Buradaki kilit nokta, Expedition 33'ün JRPG geleneklerinden büyük ölçüde yararlanan Fransız yapımı bir RPG olmasıdır. Ekip, bilinçli olarak Japon ve Batı ses tasarımı duyarlılıklarını harmanlamaya çalışıyordu ve Fire Force onlara çalışan bir konsept kanıtı sağladı.
"JRPG olduğu için, Japon ses tasarımı ile Avrupa veya Amerikan ses tasarımı arasında bir karışım bulmaya çalıştık," diye açıkladı Playez. "Birisi bunu zaten yapmıştı. Bu yüzden bu yönde ilerlemek için daha fazla güvenimiz olduğunu düşünüyorum."
Sonuç, oyuncuların muhtemelen bu türden bir perde arkası şeffaflığı olmadan asla tahmin edemeyeceği bir temele dayanan, belirgin bir şekilde kendine özgü bir savaş ses kimliğidir.
Kaynak: Tech Yahoo
2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları
2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Clair Obscur: Expedition 33'ün ses tasarımı hangi anime'den etkilendi?
David Production tarafından uyarlanan Fire Force animesi, oyunun savaş sesi için önemli bir referanstı. Ses tasarımcıları, gerçekçilik yerine güç, ritim ve bas vurgusu yapan müzikal bir unsur olarak sesleri ele aldı.
Clair Obscur: Expedition 33'te seslendirme kim tarafından yapıldı?
Sandfall Interactive'in ses ekibi, ses lideri ve müzik tasarımcısı Raphael Joffres, baş ses tasarımcısı Maxance Playez ve teknik ve sinematik ses tasarımcısı Olivier Penchenier tarafından yönetildi.
Expedition 33'ün savaşı neden bu kadar ağır ve etkileyici duyuluyor?
Ekip, elektronik bas müziği ve Fire Force'un ses tasarımından ilham alarak kasıtlı olarak bas ağırlıklı bir ses kimliği oluşturdu. Standart vuruşlardan karşı vuruşlara kadar farklı saldırı türleri, oyuncuya güç iletmek için farklı seviyelerde alt bas bozulması kullanır.




