All Sealed Abyss Artifact Locations In ...

Crimson Desert: Oyuncuların Kaçırdığı Zorlu Adım

Crimson Desert'ın Trial After Trial görevi basit görünse de, bir mekanik neredeyse tüm oyuncuları zorluyor. İşte bu görevde aslında olanlar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 21, 2026

All Sealed Abyss Artifact Locations In ...

Crimson Desert, ilk başta basit görünen ancak birdenbire zorlaşan görevlerle dolu. Trial After Trial bunun mükemmel bir örneği: görevin büyük bir kısmı doğal bir akışa sahip, ancak oyunun pek uyarı vermeden mekanik değiştirdiği ve oyuncuların tam orada takılıp kaldığı bir an var.

Görev, inekleri haydutlar tarafından çalınan bir çiftçi olan Bremer etrafında dönüyor. Crimson Desert'ın geliştiricisi Pearl Abyss, bu tür görevleri savaşla çevresel hikaye anlatımını harmanlamak için tasarlamış ve Trial After Trial bu tasarım felsefesinin harika küçük bir örneği. Oyun, çıkışında tek bir günde 2 milyon kopya sattı, bu yüzden şu anda tam da bu tür bir kafa karışıklığıyla karşılaşan çok sayıda yeni oyuncu var.

Görev Gerçekten Neler İçeriyor?

Başlangıç adımları oldukça basit. İşaretli konumda Bremer'i buluyorsunuz, onu dinliyorsunuz, ardından bir sonraki işaretçideki Şifacı'yı takip ediyorsunuz. İşte püf noktası: Şifacı bedava konuşmayacak. İhtiyacınız olan bilgiyi vermesi için onu rüşvetle ikna etmek üzere 1 bakır sikke vermeniz gerekecek. Ödeme yapıldıktan sonra, sizi at sırtında doğrudan haydut kampına götürecek.

Sıra savaşa geliyor. Önce kamptaki tüm haydutları temizleyin, çünkü düşmanlar hala aktifken bir sonraki adım tetiklenmeyecek.

Clearing the bandit camp

Haydut kampını temizlemek

Herkesi Şaşırtan Kısım

Haydutlar indikten sonra ölü inekleri bulacaksınız. Görevin standart bir savaş ve rapor etme görevinden farklı hissettirdiği yer burası.

Hafıza parçacıklarını toplamak için ölü ineklerdeki Gözlem düğmesine basmanız gerekiyor. Buradaki kilit nokta, sadece bir kez dokunup geçmek yerine, tam hafıza kilidi açılana kadar gözlemlemeye devam etmeniz gerektiğidir. Bu adımı aceleyle geçen oyuncular, neden hiçbir şeyin ilerlemediğini merak ederek takılıp kalıyor.

Hafıza kilidi açıldıktan sonra, menünüzü ESC ile açın ve Visione'yi kuşan. Bu eşya, hafızayı doğrudan ortamda yeniden oluşturmanıza ve izlemenize olanak tanır; Crimson Desert çevresel hikaye anlatımı dizilerini bu şekilde ele alıyor. Hafızanın oynanışını izleyin, ardından Bremer'e geri dönün ve inekleriyle ilgili acı haberi verin.

Bu Görev Neden Öne Çıkıyor?

Trial After Trial küçük bir görev olsa da, Crimson Desert'ın iyi yaptığı bir şeyi sergiliyor: savaş hedeflerini, yavaşlamanızı ve dünyayla gerçekten etkileşim kurmanızı gerektiren anlatı mekanikleriyle harmanlamak. Visione hafıza sistemi oyun boyunca birkaç görevde karşımıza çıkıyor, bu yüzden burada onunla rahatlamak ileride fayda sağlıyor.

Ne beklemeniz gerektiğini bildiğinizde görev uzun sürmeyecektir. Bakır sikke rüşveti, inekler üzerindeki tam Gözlem etkileşimi ve Visione kuşanma, oyuncuların takılma eğiliminde olduğu üç noktadır. Geri kalan her şey doğal bir akışa sahip.

Crimson Desert'ın geri kalan görev içeriğiyle uğraşan oyuncular için daha pek çok keşfedilecek şey var. Oyundaki diğer görevleri, mekanikleri ve sistemleri kapsayan daha fazla rehbere göz atabilirsiniz. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Mart 21. 2026

yayınlandı

Mart 21. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar