Pearl Abyss nihayet Crimson Desert'ı oyuncuların ellerine bıraktı ve sonuç, oyunun kendisi kadar kaotik oldu. Açık dünya aksiyon RPG'si, ilk 24 saatinde Steam'de yaklaşık 239.000 eşzamanlı oyuncuya ulaşarak zirveye ulaştı; bu, yeni bir IP için gerçekten etkileyici bir sayı. Ancak Steam'deki inceleme durumu "Karma" olarak sonuçlandı ve bunun nedenleri dikkat çekmeye değer.
Lansman öncesinde onaylanan küresel sürüm detaylarına göre, oyun PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve macOS'ta eş zamanlı olarak yayınlandı; bu da muhtemelen güçlü açılış sayılarına katkıda bulundu. Ancak oyuncu sayıları ve oyuncu memnuniyeti birbirinden çok farklı şeylerdir.
Olumsuz İncelemeler Gerçekten Ne Diyor?
İşte durum şu: Olumsuz incelemelerdeki hayal kırıklığı aslında temel oyunun kötü olmasıyla ilgili değil. Bu, Crimson Desert'ın kendisini açıklamadan önce zaten nasıl çalıştığını bilmenizi talep etmesiyle ilgili.
Steam incelemecileri kontrol şemasını büyük bir takılma noktası olarak gösterdi. Bir oyuncu bunu açıkça belirtti: bir NPC ile konuşmak için bir dizi tuşa basmanız gerekiyor, bu da çoğu oyunun tek bir tuşa dokunmanıza izin verdiği bir türde. Başka bir incelemeci bulmacaları "kelimenin tam anlamıyla vahşetler" olarak nitelendirdi ve özellikle büyülü etkileşimlerden gelen görsel efektlerin o kadar ezici olduğunu belirtti ki, bir şeyi etkinleştirdiğinizi mi yoksa sadece dekoratif parçacıkların duvardan sektiğini mi izlediğiniz gerçekten belirsiz.
Bunlar marjinal şikayetler değil. Olumsuz incelemelerde tekrar tekrar ortaya çıkıyorlar, bu da sürtüşmenin kişisel tercihten ziyade tutarlı ve yaygın olduğunu gösteriyor.
tehlike
Crimson Desert, Pearl Abyss'in 12 yılı aşkın süredir sürdürdüğü canlı bir MMO olan Black Desert Online'ın arkasındaki aynı ekip tarafından geliştirildi. Katmanlı sistemler ve oyuncuların kendi başlarına bir şeyler bulmaları beklentisi de dahil olmak üzere tasarım mantığının çoğu doğrudan aktarılmış gibi görünüyor.Sistemlerin Şişkinliği ve MMO DNA Sorunu
Crimson Desert mekaniklerle dolu. Bu yoğunluk, onu gerçekten ilginç kılan şeyin bir parçası, ancak aynı zamanda onu yabancılaştıran şeyin de bir parçası. Kılıç kombolarını ve hareket seçeneklerini öğrenmeye başladığınızda savaş derin ve tatmin edici. Yağmalama, zanaat yapma, harita sistemleri, NPC etkileşimleri? Çok daha az sezgisel.
Çan kulelerini ele alalım. Her yeni kasabada haritayı ortaya çıkarmak için bir çan kulesini çalmanız gerekiyor. Oyun bunu size söylemiyor. Oyuncular ya buna rastlıyor, harici olarak okuyor ya da eksik haritalarla neyi kaçırdıklarını merak ederek dolaşıyorlar. Bu, birçok örnekten biri ve sabır olmadan merakı cezalandırırken kalıcılığı ödüllendiren daha geniş bir tasarım felsefesinin sembolü.
Bu oyun için daha iyi bir seçenek olarak kabul edilen kontrolcüyle oynamak bile sorunu tam olarak çözmüyor. Kontrolcüye atanmış o kadar çok olası eylem var ki, yanlış girişler düzenli olarak oluyor ve mevcut hamlelerin sayısı, öğrenme eğrisinin ilk saatten itibaren dik olduğu anlamına geliyor.

Çan kulesi harita ortaya çıkarma sistemi
Topluluk Neden Bölünmüş, Kırılmamış?
Steam'deki "Karma" etiketi, Crimson Desert'ın kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Bunun anlamı, felsefesiyle uyum sağlayan oyuncular ile hemen uzaklaşan oyuncular arasındaki uçurumun çok büyük olması.
Sistemlerini on saatler boyunca yavaş yavaş ortaya çıkaran, yavaş bir yanma olarak ele almaya istekli oyuncular için deneyim, oynadıkları en ilginç oyunlardan biri olarak adlandıracak kadar ödüllendirici. Modern bir başlangıç, net UI geri bildirimi ve sezgisel bulmaca tasarımı bekleyen oyuncular için, ilk saatten itibaren bir kafa karışıklığı duvarı.
Bölünme gerçek ve çabucak kapanması pek olası değil. Pearl Abyss gerçekten iddialı ve gerçekten kendine özgü bir şey inşa etti ve bu iki şey, lansmanda tam olarak bu türden bölünmüş tepkiler üretme eğilimindedir.
Bundan sonra ne olacağı önemli. Geliştirici, daha net eğitimler, daha iyi UI işaretleri veya en yaygın sorunlu noktaları ele alan yaşam kalitesi yamalarıyla geri bildirimlere yanıt verirse, inceleme durumu değişebilir. Bu türden ilgili bir oyuncu tabanına ve altta yatan derinliğe sahip oyunlar bunu daha önce yaptı. Şimdilik, Crimson Desert o rahatsız edici ama yabancı olmayan yerde oturuyor: umursanacak kadar büyük, hayal kırıklığına uğratacak kadar pürüzlü ve yine de insanların hakkında konuşmaya devam etmesini sağlayacak kadar ilginç. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:




