Crimson Desert | An Astonishing ...

Crimson Desert Steam'de 239 Bin Oyuncuya Ulaştı, Ancak Karma Yorumlar Farklı Bir Hikaye Anlatıyor

Pearl Abyss'in açık dünya aksiyon RPG'si Crimson Desert, Steam'de 239 bin eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Ancak Karma inceleme durumu, topluluğun yoğun ve gizemli sistemler hakkındaki bölünmüşlüğünü...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 20, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss nihayet Crimson Desert oyuncuların ellerine bıraktı ve sonuç, oyunun kendisi kadar kaotik oldu. Açık dünya aksiyon RPG'si, ilk 24 saatinde Steam'de yaklaşık 239.000 eşzamanlı oyuncuya ulaşarak zirveye ulaştı; bu, yeni bir IP için gerçekten etkileyici bir sayı. Ancak Steam'deki inceleme durumu "Karma" olarak sonuçlandı ve bunun nedenleri dikkat çekmeye değer.

Lansman öncesinde onaylanan küresel sürüm detaylarına göre, oyun PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve macOS'ta eş zamanlı olarak yayınlandı; bu da muhtemelen güçlü açılış sayılarına katkıda bulundu. Ancak oyuncu sayıları ve oyuncu memnuniyeti birbirinden çok farklı şeylerdir.

Olumsuz İncelemeler Gerçekten Ne Diyor?

İşte durum şu: Olumsuz incelemelerdeki hayal kırıklığı aslında temel oyunun kötü olmasıyla ilgili değil. Bu, Crimson Desert'ın kendisini açıklamadan önce zaten nasıl çalıştığını bilmenizi talep etmesiyle ilgili.

Steam incelemecileri kontrol şemasını büyük bir takılma noktası olarak gösterdi. Bir oyuncu bunu açıkça belirtti: bir NPC ile konuşmak için bir dizi tuşa basmanız gerekiyor, bu da çoğu oyunun tek bir tuşa dokunmanıza izin verdiği bir türde. Başka bir incelemeci bulmacaları "kelimenin tam anlamıyla vahşetler" olarak nitelendirdi ve özellikle büyülü etkileşimlerden gelen görsel efektlerin o kadar ezici olduğunu belirtti ki, bir şeyi etkinleştirdiğinizi mi yoksa sadece dekoratif parçacıkların duvardan sektiğini mi izlediğiniz gerçekten belirsiz.

Bunlar marjinal şikayetler değil. Olumsuz incelemelerde tekrar tekrar ortaya çıkıyorlar, bu da sürtüşmenin kişisel tercihten ziyade tutarlı ve yaygın olduğunu gösteriyor.

Sistemlerin Şişkinliği ve MMO DNA Sorunu

Crimson Desert mekaniklerle dolu. Bu yoğunluk, onu gerçekten ilginç kılan şeyin bir parçası, ancak aynı zamanda onu yabancılaştıran şeyin de bir parçası. Kılıç kombolarını ve hareket seçeneklerini öğrenmeye başladığınızda savaş derin ve tatmin edici. Yağmalama, zanaat yapma, harita sistemleri, NPC etkileşimleri? Çok daha az sezgisel.

Çan kulelerini ele alalım. Her yeni kasabada haritayı ortaya çıkarmak için bir çan kulesini çalmanız gerekiyor. Oyun bunu size söylemiyor. Oyuncular ya buna rastlıyor, harici olarak okuyor ya da eksik haritalarla neyi kaçırdıklarını merak ederek dolaşıyorlar. Bu, birçok örnekten biri ve sabır olmadan merakı cezalandırırken kalıcılığı ödüllendiren daha geniş bir tasarım felsefesinin sembolü.

Bu oyun için daha iyi bir seçenek olarak kabul edilen kontrolcüyle oynamak bile sorunu tam olarak çözmüyor. Kontrolcüye atanmış o kadar çok olası eylem var ki, yanlış girişler düzenli olarak oluyor ve mevcut hamlelerin sayısı, öğrenme eğrisinin ilk saatten itibaren dik olduğu anlamına geliyor.

Bell tower map reveal system

Çan kulesi harita ortaya çıkarma sistemi

Topluluk Neden Bölünmüş, Kırılmamış?

Steam'deki "Karma" etiketi, Crimson Desert'ın kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Bunun anlamı, felsefesiyle uyum sağlayan oyuncular ile hemen uzaklaşan oyuncular arasındaki uçurumun çok büyük olması.

Sistemlerini on saatler boyunca yavaş yavaş ortaya çıkaran, yavaş bir yanma olarak ele almaya istekli oyuncular için deneyim, oynadıkları en ilginç oyunlardan biri olarak adlandıracak kadar ödüllendirici. Modern bir başlangıç, net UI geri bildirimi ve sezgisel bulmaca tasarımı bekleyen oyuncular için, ilk saatten itibaren bir kafa karışıklığı duvarı.

Bölünme gerçek ve çabucak kapanması pek olası değil. Pearl Abyss gerçekten iddialı ve gerçekten kendine özgü bir şey inşa etti ve bu iki şey, lansmanda tam olarak bu türden bölünmüş tepkiler üretme eğilimindedir.

Bundan sonra ne olacağı önemli. Geliştirici, daha net eğitimler, daha iyi UI işaretleri veya en yaygın sorunlu noktaları ele alan yaşam kalitesi yamalarıyla geri bildirimlere yanıt verirse, inceleme durumu değişebilir. Bu türden ilgili bir oyuncu tabanına ve altta yatan derinliğe sahip oyunlar bunu daha önce yaptı. Şimdilik, Crimson Desert o rahatsız edici ama yabancı olmayan yerde oturuyor: umursanacak kadar büyük, hayal kırıklığına uğratacak kadar pürüzlü ve yine de insanların hakkında konuşmaya devam etmesini sağlayacak kadar ilginç. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular, Raporlar

güncellendi

Mart 20. 2026

yayınlandı

Mart 20. 2026